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== 개요 ==
 
== 개요 ==
에뮬레이터는 한 시스템에서 다른 시스템을 복제한다. 두 번째 시스템이 첫 번째 시스템을 따라 행동하는 것이다. 외부의 행동에 대해 똑같이 따라하려고 하는 이 관점은 시뮬레이션과는 정 반대이다. 왜냐하면, 시뮬레이션은 자주 내부 상태와 관련하여, 흉내내는 시스템의 추상적인 모델과 관계가 있기 때문이다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%90%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0 에뮬레이터]〉, 《위키백과》</ref>
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에뮬레이터는 한 시스템에서 다른 시스템을 복제한다. 두 번째 시스템이 첫 번째 시스템을 따라 행동하는 것이다. 외부의 행동에 대해 똑같이 따라하려고 하는 이 관점은 시뮬레이션과는 정 반대이다. 왜냐하면, 시뮬레이션은 자주 내부 상태와 관련하여, 흉내내는 시스템의 추상적인 모델과 관계가 있기 때문이다.<ref name="위키에뮬레이터">〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%90%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0 에뮬레이터]〉, 《위키백과》</ref>
 
즉, 지원되지 않는 하드웨어에서 소프트웨어를 실행하기 위한 목적으로 널리 쓰인다.
 
즉, 지원되지 않는 하드웨어에서 소프트웨어를 실행하기 위한 목적으로 널리 쓰인다.
  
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* 장점 : 가상 하드웨어에서 간접적으로 동작하므로 실제 시스템에는 영향을 끼치지 않는다.
 
* 장점 : 가상 하드웨어에서 간접적으로 동작하므로 실제 시스템에는 영향을 끼치지 않는다.
 
* 단점 : 시스템 자원에 대한 소모가 크다.
 
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=== DENSE ===
 
=== DENSE ===
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== 에뮬레이터 목록 ==
 
== 에뮬레이터 목록 ==
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=== 중앙 처리 장치 ===
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;MIPS
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* SPIM: 오픈 버추얼 플랫폼(Open Virtual Platform)의 OVPsim 500 mips MIPS32 에뮬레이터. 리눅스를 포함, 수많은 OS를 실행하는 MIPS32 프로세서용 최대 500 MIPS(초당 백만개의 명령을 수행할 수 있는 능력을 말한다. IPS : 초당 명령수)로 동작하는 MIPS 프로세서를 포함, 가상 플랫폼을 사용하여 컴퓨터에서 [[소프트웨어]]를 개발할 수 있게 허용한다.<ref name="목록">〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%90%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EB%AA%A9%EB%A1%9D 에뮬레이터 목록]〉, 《위키백과》</ref>
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;X86
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* Bochs
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* 도스박스
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* FX!32
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* PCem
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* QEMU - ARM, x86, MIPS 등을 포함한 7개의 아키텍처를 에뮬레이트하는 오픈 소스 에뮬레이터<ref name="목록"></ref>
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;모토로라 680x0
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* 맥 68K 에뮬레이터: 파워PC 클래식 맥 OS용<ref name="목록"></ref>
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;파워PC
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* 피어PC
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* 로제타: 맥 OS X에 빌드되는 파워PC 프로세서용 애플의 에뮬레이터이다.<ref name="목록"></ref>
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* WarpUP: MorphOS에 내장된, 파워PC 확장 카드를 위한 아미가 시스템. [[아미가OS]]용으로 이용 가능하다.<ref name="목록"></ref>
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=== 풀 시스템 시뮬레이터===
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* AlphaVM: 윈도우나 리눅스에서 실행되는 알파 프로세서 시스템 에뮬레이터.
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* Simics
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* CPU Sim : 사용자가 단순한 아키텍처과 명령어 집합을 설계, 제작하고 시뮬레이션을 통해 해당 집합의 명령으로 된 프로그램들을 실행할 수 있게 하는 자바 애플리케이션이다.<ref name="목록"></ref>
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* GXemul: 풀 시스템 컴퓨터 아키텍처 에뮬레이션용 프레임워크이다.<ref name="목록"></ref>
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=== 휴대전화 및 PDA ===
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* 팜 OS 에뮬레이터
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* [[어도비]] 디바이스 센트럴
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* [[블루스택]] - 최초로 개발된 [[앱]] 플레이어이다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A3%A8%EC%8A%A4%ED%83%9D 블루스택]〉, 《나무위키》</ref>
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=== 멀티 시스템 ===
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* blueMSX: Z80 기반 컴퓨터와 [[콘솔]]을 에뮬레이트한다<ref name="목록"></ref>
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* MAME: 다중 아케이드 머신을 에뮬레이트한다<ref name="목록"></ref>
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* DAPHNE: 다양한 레이저디스크 비디오 게임을 에뮬레이트하는 아케이드 에뮬레이터 [[애플리케이션]]으로서, [[게임]]들을 보존하고 가능한 오리지널에 가까운 플레이 체험을 제공하기 위해 고안되었다.<ref name="목록"></ref>
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=== 네트워크 시뮬레이터 ===
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* Ns (시뮬레이터)
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* NetSim
  
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=== 운영체제 ===
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* 유닉스
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** 시그윈: [[마이크로소프트]] [[윈도우]]의 경우 [[POSIX]] 환경과 시스템 라이브러리를 제공한다. 변경되지 않은 리눅스/유닉스 바이너리의 구동을 허용하지는 않는다. 그러나 gcc 컴파일러 컬렉션을 사용하여 이러한 운영 체제를 위하 작성된 소프트웨어를 소스 코드로부터 컴파일할 수 있게 허용한다.
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POSIX 시스템 외에 시그윈은 패키지 매니저를 포함하고 있어서 9000개 이상의 소프트웨어 패키지의 저장소에 연결할 수 있다.
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* 마이크로소프트 윈도우<ref name="목록"></ref>
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** 와인(WINE): 대부분의 POSIX 호환 운영 체제용으로 이용 가능. [[Win32]] [[API]]와 관련 기능의 클린룸 구현체를 제공한다. 시그윈과 달리 와인은 변경되지 않은 윈도우 [[소프트웨어]]의 설치 및 사용을 허용한다.<ref name="목록"></ref>
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=== 프린터 ===
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* 고스트스크립트: 프린터 에뮬레이터<ref name="목록"></ref>
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=== 단말 ===
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;문자지향 터미널 에뮬레이터
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* 리눅스 : 리눅스 콘솔
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* X 윈도우 터미널 : gnome-terminal, guake, konsole, Rxvt
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* 명령 줄 인터페이스 : GNU Screen, Minicom, Tmux
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* 마이크로소프트 윈도우 : 앱솔루트 텔넷, AlphaCom, ConEmu, hyperACCESS, 인디고, puTTy 등이 있다.
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* macOS : 터미널, iTerm2, Xterm, MacWise, SecureSRT, SyncTERM, 터미네이터 등이 있다.
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* 클래식 맥OS : 맥터미널, 레드 라이더, ZTerm
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* 아미가 : NComm
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* MS-DOS : 크로스토크, ProComm, Qmodem, Telix, 터미네이트
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* 코모도어 8비트 머신 : CBterm/C64
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;블록지향 단말 에뮬레이터
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*동축/Twinax 연결 : RUMBA 3270 및 5250
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*tn3270/tn5250 : TN3270 Plus, ZOC
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=== 비디오 게임 콘솔 ===
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;[[아타리]]
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시대를 풍미한 미국의 게임 개발사이다.<ref> 〈[https://namu.wiki/w/%EC%95%84%ED%83%80%EB%A6%AC 아타리]〉, 《나무위키》</ref>
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* 아타리 2600
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* PC 아타리 에뮬레이터
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* 스텔라
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;[[마이크로소프트]]
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Microsoft는 미국에 위치한 세계 최대의 소프트웨어 기업이다.<ref> 〈[https://namu.wiki/w/Microsoft?from=%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8 마이크로소프트]〉, 《나무위키》</ref>
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* 엑스박스 360 : 제니아
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;[[닌텐도]]
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일본의 엔터테인먼트 기업 중에서 가장 대중적으로 인지도가 높은 기업이다.<ref> 〈[https://namu.wiki/w/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84 닌텐도]〉, 《나무위키》</ref>
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* 가정용 콘솔
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** 패밀리 컴퓨터 : FCEUX, NESticle, Nestopia
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** 슈퍼 패미컴 : Snes9x, ZSNES
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** 닌텐도 64 : 1964, Mupen64Plus, 프로젝트64(Project64), 프로젝트 언리얼리티(Project Unreality), UltraHLE, MN64(MegaN64)
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** 닌텐도 게임큐브/Wii : 돌핀(Dolphin)
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** Wii U : Cemu
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* 핸드헬드(들거나 어깨에 메는 것을 의미하는 용어이다.)
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** 게임보이 어드밴스 : BoycottAdvance, 비주얼보이어드밴스
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** 닌텐도 DS : DeSmuME, NO$GBA (게임보이 어드밴스도 지원)
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** 닌텐도 3DS : Citra
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;[[세가]]
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* 드림 캐스트
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** nullDC
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;[[소니]]
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소니는 1946년 설립된 일본을 대표하는 다국적 기업이다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%8B%88  소니]〉, 《나무위키》</ref>
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* 플레이스테이션
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** Bleem!
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** bleemcast!
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** 커넥틱스 버추얼 게임 스테이션(Connectix Virtual Game Station)
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** PPSSPP
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;멀티시스템 에뮬레이터
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멀티 시스템 에뮬레이터는 여러 시스템의 기능을 에뮬레이트할 수 있다.<ref name="위키에뮬레이터"></ref>
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* higan
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* MAME, MESS
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* OpenEmu
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* RetroArch
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* matstu player
  
 
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* [https://wikidocs.net/25478 전자기록의 장기보존]〉, 《위키독스》
 
* [https://wikidocs.net/25478 전자기록의 장기보존]〉, 《위키독스》
 
* 〈[https://www.udna.kr/post/%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EA%B8%B0%EB%B0%98-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98%EC%9D%84-%EC%8A%88%ED%8D%BC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EB%8F%84%EC%9B%80-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EA%B0%80%EC%86%8D%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 물리학 관련 컴퓨터 기반 시뮬레이션을 슈퍼컴퓨터 도움 없이 가속하는 방법]〉, 《유디엔에이》
 
* 〈[https://www.udna.kr/post/%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EA%B8%B0%EB%B0%98-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98%EC%9D%84-%EC%8A%88%ED%8D%BC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EB%8F%84%EC%9B%80-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EA%B0%80%EC%86%8D%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 물리학 관련 컴퓨터 기반 시뮬레이션을 슈퍼컴퓨터 도움 없이 가속하는 방법]〉, 《유디엔에이》
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* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%90%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EB%AA%A9%EB%A1%9D 에뮬레이터 목록]〉, 《위키백과》
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* 〈[https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A3%A8%EC%8A%A4%ED%83%9D 블루스택]〉, 《나무위키》
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* 〈[https://namu.wiki/w/%EC%95%84%ED%83%80%EB%A6%AC 아타리]〉, 《나무위키》
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* 〈[https://namu.wiki/w/Microsoft?from=%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8 마이크로소프트]〉, 《나무위키》
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* 〈[https://namu.wiki/w/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84 닌텐도]〉, 《나무위키》
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* 〈[https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%8B%88  소니]〉, 《나무위키》
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== 같이 보기 ==
 
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* [[에뮬레이션]]
 
* [[에뮬레이션]]
  
 
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2021년 8월 4일 (수) 16:53 판

에뮬레이터(emulator)는 다른 장치의 특성을 복사하거나 똑같이 실행하도록 설계된 장치이다.[1]

개요

에뮬레이터는 한 시스템에서 다른 시스템을 복제한다. 두 번째 시스템이 첫 번째 시스템을 따라 행동하는 것이다. 외부의 행동에 대해 똑같이 따라하려고 하는 이 관점은 시뮬레이션과는 정 반대이다. 왜냐하면, 시뮬레이션은 자주 내부 상태와 관련하여, 흉내내는 시스템의 추상적인 모델과 관계가 있기 때문이다.[2] 즉, 지원되지 않는 하드웨어에서 소프트웨어를 실행하기 위한 목적으로 널리 쓰인다.

활용

전자기록 장기보존

디지털 정보를 생산한 시점에서 사용된 하드웨어, 매체, 운영체제, 소프트웨어의 운용을 그대로 흉내 내어 그 내용을 읽어내는 프로그램을 통하여 재현하는 보존 전략이다. 에뮬레이션을 통한 장기보존 전략의 특징으로는 새로운 기술이 출현할 때마다 이전의 프로그램 소스코드를 입수가능하고, 프로그램 기능 명세 문서만으로 이전 프로그램을 구현해낼 수 있다. 또한 최신버전과 이전 버전 프로그램의 호환을 돕는 연계 소프트웨어가 존재한다.[3]

  • 장점 : 비트 스트림을 그대로 두는 전략이므로 영구기록물관리기관의 경우 장기보존 대상 전자기록의 양은 해마다 증가하는데 컴퓨팅 변화에 따라 주기적으로 포맷변환을 하는 노력을 없앨 수 있다.[3]
  • 한계
  1. 시간이 흐를수록 에뮬레이터가 복잡해지고 제작이 난해해진다. 새로운 포맷이 지속적으로 추가되고, 이 모든 포맷을 에뮬레이션해야 해야 한다.[3]
  2. 지속적으로 변화하는 컴퓨팅 환경에서 에뮬레이션을 통해 과거의 모습 그대로 재현한다는 보장을 할 수 없다.[3]

바이러스 탐지

에뮬레이터(emulator)는 사전적의미로 대리 실행기라는 의미를 가지고 있다.대리 실행기 라는 의미에서와 같이 에뮬레이터는 실제 컴퓨터 시스템 상에서 실행 파일을 직접적으로 실행하는 것이 아니라 실제 컴퓨터 시스템에 가상의 환경이나 가상의 하드웨어 이미지를 생성하여 해당 가상 하드웨어를 통하여 간접적으로 실행하는 것을 의미한다. 즉, 의심파일을 사용자 컴퓨터에서 실제로 실행해 보기 전에 가상화 기반에서 먼저 실행함으로써 실제 사용자환경을 보호한다.[4] 이러한 의미로 인해 일부에서는 에큘레이터를 이용한 탐지 기법을 코드 에뮬레이션(Code Emulation) 또는 CPU 에뮬레이션(CPU Emulation) 이라고도 이야기 한다. 이런 방법을 이용해서 바이러스를 탐지한다면 알려지지 않은 악성 코드를 탐지하기 위한 부분에서는 상당히 강력한 방법이라고 할 수 있다.[5]

  • 장점 : 가상 하드웨어에서 간접적으로 동작하므로 실제 시스템에는 영향을 끼치지 않는다.
  • 단점 : 시스템 자원에 대한 소모가 크다.

DENSE

DENSE(Deep Emulator Network Search)는 AI기반 에뮬레이터로, 스탠퍼드 대학의 컴퓨터 과학자인 멜로디 구안(Melody Guan)과 옥스퍼드 대학의 물리학자인 무함마드 카심(Muhamad Kasim)이 제시한 그래픽카드(GPU)기반 환경에서 시뮬레이션 시간을 수십억 배 줄일 수 있는 방법이다. 천문학 시뮬레이션을 슈퍼컴퓨터에서 한 것과 GPU기반 환경에서 DENSE기술로 가속을 했을 때 결과는 99.9%이상 같았다고 한다. 이는 굳이 슈퍼컴퓨터를 쓰지 않아도 원하는 시뮬레이션 결과를 더 빨리 얻을 수 있다는 것이다.[6]

콘솔

에뮬레이터의 분류 가운데 특정한 게임기의 환경을 컴퓨터나 다른 기종으로써 가상화된 형태로서 구현해 주는 에뮬레이터를 다른 에뮬레이터와 콘솔에뮬레이터(Console Emulator)로 분류해서 부른다. 일반적인 사용자가 에뮬레이터라고 하면 대게는 이것을 가리킨다. 흔히 에뮬로 줄여 부르기도 한다. 본래 하드웨어 또는 소프트웨어의 작동을 모방하는 것이면 무엇이든 에뮬레이터로 부를 수 있지만 일상생활에서 에뮬레이터라는 단어는 거의 게임 구동을 위하는 콘솔 및 구형 컴퓨터 에뮬레이터를 지칭하는 이유는 실질적으로 에뮬레이터가 필요한 경우가 게임뿐인 일이 대부분이기 때문이다.[7]

에뮬레이터 목록

중앙 처리 장치

MIPS
  • SPIM: 오픈 버추얼 플랫폼(Open Virtual Platform)의 OVPsim 500 mips MIPS32 에뮬레이터. 리눅스를 포함, 수많은 OS를 실행하는 MIPS32 프로세서용 최대 500 MIPS(초당 백만개의 명령을 수행할 수 있는 능력을 말한다. IPS : 초당 명령수)로 동작하는 MIPS 프로세서를 포함, 가상 플랫폼을 사용하여 컴퓨터에서 소프트웨어를 개발할 수 있게 허용한다.[8]
X86
  • Bochs
  • 도스박스
  • FX!32
  • PCem
  • QEMU - ARM, x86, MIPS 등을 포함한 7개의 아키텍처를 에뮬레이트하는 오픈 소스 에뮬레이터[8]
모토로라 680x0
  • 맥 68K 에뮬레이터: 파워PC 클래식 맥 OS용[8]
파워PC
  • 피어PC
  • 로제타: 맥 OS X에 빌드되는 파워PC 프로세서용 애플의 에뮬레이터이다.[8]
  • WarpUP: MorphOS에 내장된, 파워PC 확장 카드를 위한 아미가 시스템. 아미가OS용으로 이용 가능하다.[8]

풀 시스템 시뮬레이터

  • AlphaVM: 윈도우나 리눅스에서 실행되는 알파 프로세서 시스템 에뮬레이터.
  • Simics
  • CPU Sim : 사용자가 단순한 아키텍처과 명령어 집합을 설계, 제작하고 시뮬레이션을 통해 해당 집합의 명령으로 된 프로그램들을 실행할 수 있게 하는 자바 애플리케이션이다.[8]
  • GXemul: 풀 시스템 컴퓨터 아키텍처 에뮬레이션용 프레임워크이다.[8]

휴대전화 및 PDA

멀티 시스템

  • blueMSX: Z80 기반 컴퓨터와 콘솔을 에뮬레이트한다[8]
  • MAME: 다중 아케이드 머신을 에뮬레이트한다[8]
  • DAPHNE: 다양한 레이저디스크 비디오 게임을 에뮬레이트하는 아케이드 에뮬레이터 애플리케이션으로서, 게임들을 보존하고 가능한 오리지널에 가까운 플레이 체험을 제공하기 위해 고안되었다.[8]

네트워크 시뮬레이터

  • Ns (시뮬레이터)
  • NetSim

운영체제

  • 유닉스
    • 시그윈: 마이크로소프트 윈도우의 경우 POSIX 환경과 시스템 라이브러리를 제공한다. 변경되지 않은 리눅스/유닉스 바이너리의 구동을 허용하지는 않는다. 그러나 gcc 컴파일러 컬렉션을 사용하여 이러한 운영 체제를 위하 작성된 소프트웨어를 소스 코드로부터 컴파일할 수 있게 허용한다.

POSIX 시스템 외에 시그윈은 패키지 매니저를 포함하고 있어서 9000개 이상의 소프트웨어 패키지의 저장소에 연결할 수 있다.

  • 마이크로소프트 윈도우[8]
    • 와인(WINE): 대부분의 POSIX 호환 운영 체제용으로 이용 가능. Win32 API와 관련 기능의 클린룸 구현체를 제공한다. 시그윈과 달리 와인은 변경되지 않은 윈도우 소프트웨어의 설치 및 사용을 허용한다.[8]

프린터

  • 고스트스크립트: 프린터 에뮬레이터[8]

단말

문자지향 터미널 에뮬레이터
  • 리눅스 : 리눅스 콘솔
  • X 윈도우 터미널 : gnome-terminal, guake, konsole, Rxvt
  • 명령 줄 인터페이스 : GNU Screen, Minicom, Tmux
  • 마이크로소프트 윈도우 : 앱솔루트 텔넷, AlphaCom, ConEmu, hyperACCESS, 인디고, puTTy 등이 있다.
  • macOS : 터미널, iTerm2, Xterm, MacWise, SecureSRT, SyncTERM, 터미네이터 등이 있다.
  • 클래식 맥OS : 맥터미널, 레드 라이더, ZTerm
  • 아미가 : NComm
  • MS-DOS : 크로스토크, ProComm, Qmodem, Telix, 터미네이트
  • 코모도어 8비트 머신 : CBterm/C64
블록지향 단말 에뮬레이터
  • 동축/Twinax 연결 : RUMBA 3270 및 5250
  • tn3270/tn5250 : TN3270 Plus, ZOC

비디오 게임 콘솔

아타리

시대를 풍미한 미국의 게임 개발사이다.[10]

  • 아타리 2600
  • PC 아타리 에뮬레이터
  • 스텔라
마이크로소프트

Microsoft는 미국에 위치한 세계 최대의 소프트웨어 기업이다.[11]

  • 엑스박스 360 : 제니아
닌텐도

일본의 엔터테인먼트 기업 중에서 가장 대중적으로 인지도가 높은 기업이다.[12]

  • 가정용 콘솔
    • 패밀리 컴퓨터 : FCEUX, NESticle, Nestopia
    • 슈퍼 패미컴 : Snes9x, ZSNES
    • 닌텐도 64 : 1964, Mupen64Plus, 프로젝트64(Project64), 프로젝트 언리얼리티(Project Unreality), UltraHLE, MN64(MegaN64)
    • 닌텐도 게임큐브/Wii : 돌핀(Dolphin)
    • Wii U : Cemu
  • 핸드헬드(들거나 어깨에 메는 것을 의미하는 용어이다.)
    • 게임보이 어드밴스 : BoycottAdvance, 비주얼보이어드밴스
    • 닌텐도 DS : DeSmuME, NO$GBA (게임보이 어드밴스도 지원)
    • 닌텐도 3DS : Citra
세가
  • 드림 캐스트
    • nullDC
소니

소니는 1946년 설립된 일본을 대표하는 다국적 기업이다.[13]

  • 플레이스테이션
    • Bleem!
    • bleemcast!
    • 커넥틱스 버추얼 게임 스테이션(Connectix Virtual Game Station)
    • EPSXe
    • PCSX
  • 플레이스테이션 2
    • PCSX2
  • 플레이스테이션 3
    • RPCS3
  • 플레이스테이션 포터블
    • PPSSPP
멀티시스템 에뮬레이터

멀티 시스템 에뮬레이터는 여러 시스템의 기능을 에뮬레이트할 수 있다.[2]

  • higan
  • MAME, MESS
  • Mednafen
  • OpenEmu
  • RetroArch
  • UAE
  • matstu player

각주

  1. 에뮬레이터〉, 《네이버 지식백과》
  2. 2.0 2.1 에뮬레이터〉, 《위키백과》
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 전자기록의 장기보존〉, 《위키독스》
  4. 나침판, 〈악성코드 탐지 방법들〉, 《티스토리》, 2014-01-11
  5. 장영준, 〈[악성코드 탐지-3 에뮬레이터와 샌드박스]〉, 《안랩》, 2007-03-13
  6. 물리학 관련 컴퓨터 기반 시뮬레이션을 슈퍼컴퓨터 도움 없이 가속하는 방법〉, 《유디엔에이》
  7. 에뮬레이터〉, 《나무위키》
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참고자료

같이 보기


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