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스프린트

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sccs98 (토론 | 기여)님의 2020년 7월 31일 (금) 17:52 판
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스프린터(Sprinter)는 (Micro Focus Application Lifecycle Management, Quality Center 및 Micro Focus Mobile Center) 솔루션과 함께 제공되는 독립형 소프트웨어이다.

개요

등장배경

스크럼

일본 히토츠바시 대학의 노나카 이쿠지로와 타케우지 히로타가 1986년 1~2월 하버드 비즈니스 리뷰(Harvard Business Review)에 올린 새로운 게임 개발 상품(The New Product Developement Game) 에서 시작된다. 이 아이디를 기반으로 1991년 디그라스(DeGrace)와 슈탈(Stahl)이, 난제, 옳은 해결책(Wicked Problems, Righteous Solutions) 에서 스크럼을 처음 언급한다. 스크럼이라는 용어의 탄생은 럭비(미식축구)에서 유래되었다.[1]

특징

장점

  • 강화 된 탐색 적 테스트 : 공식적인 테스트에서 단계로 사용자 동작을 캡처한다.
  • 데이터 자원 : 데이터 주입은 테스트의 수동 반복을 제거한다.
  • 미러 테스트 : 환경 범위를 늘리기 위해 여러 컴퓨터에서 동시에 테스트를 실행한다.
  • 결함 스캐너 : 자동 결함 스캐너는 맞춤법 및 준수와 같은 주요 조건을 테스트한다.
  • 팀 커뮤니케이션 향상 : 스마트 문서를 자동 생성하여 개발자 팀과의 커뮤니케이션을 향상시킨다.
  • 간편한 UFT : UFT (Unified Functional Testing)를 통한 원 클릭 자동화.

종류

  • 에이치피 스프린터(HP sprinter) :
  • 스크럼 : 작은 개발팀, 짧은 개발 주기, 팀의 집중력과 생산성을 유지해 점진적으로 소프트웨어(SW)를 산출하는 대표적인 에자일 방법론이다. Product Backlog를 바탕으로 하여 기술적으로 분할되고 재해석된 스프린터를 스크럼 팀을 통해 구현해 나간다. 스크럼은 XP와 달리 진행 체계 수립과 역할, 정의에 중점을 둔 프로젝트 관리 강조, 기존의 개발방법론, 표준, 공학적 접근법의 포괄적 수용을 하는 포괄적 정의, 포용, 15분 정도의 회의와 30일 정도의 개발 주기를 가진 시간적 조정 설정, 전체 제품 요구사항관리와 개발 주기 내 요구사항, 업무 진행 기사화를 하는 관리적 체계, 5~9명으로 팀을 구성하여 팀 내 역활 분담을 하고 팀원 구성 간 업무 교환을 하는 팀 중심적 성향의 특징들을 가지고 있다. 스크럼이 추구하는 5가지 가치는 아래와 같다.[1]
  1. 확약 : 약속한 것을 확실히 실현하는 것
  2. 전념 : 확약한 것의 실현에 전념하는 것
  3. 정직 : 어떤 것이 자신에게 불리해도 숨기지 않는 것
  4. 존중 : 자신과 다른 사람에게 경의를 표하는 것
  5. 용기 : 팀 구성원은 자신이 옳은 일을 할 수 있도록 팀원간 갈등과 도전을 통해 작업 할 수 있는 용기


각주

참고자료

같이 보기


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