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㈜넥슨코리아

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some0410 (토론 | 기여)님의 2019년 7월 2일 (화) 16:42 판 (연혁)
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㈜넥슨코리아(Nexon Korea) 로고
㈜넥슨코리아(Nexon Korea) 로고와 글자
김정주 넥슨 창업자


㈜넥슨코리아(Nexon Korea)는 한국의 인터넷 및 모바일 게임 업체이다. 2017년 블록체인 사업에 뛰어들어, 한국 최초의 암호화폐 거래소코빗을 인수했고, 이듬해인 2018년 10월 유럽의 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수했다.

회사 개요

㈜넥슨코리아는 1994년 설립되어 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 로 발전을 시작한 넥슨의 자회사이다. 대표이사는 이정헌이고, 자본금 20억, 사원수 약 4,500명 자금본 20억의 대기업으로 재무분석결과 2018년 기준으로 매출액 9,468억 5천만원, 결산 공고에따른 종계액은 2,534,883,146,137원이다. 탄탄할 개발력과 '최초'를 추구하는 경영관으로 고수하며 대한민국 온라인 게임 산업을 선도해온 글로벌 게임 업체이고 '바람의나라' 을 이어 '카트라이더','마비노기','던전앤파이터'등등 유명한 게임 콘텐츠를 서비스하며 아시아, 북미, 유럽 등 전세계 190 여개 국가에서 약 90여종의 게임을 서비스하며, 전체 매출의 3분의2(71%)이상의 매출을 해외 시장에서 획득하며 글로벌 게임사업및 한국을 대표하는 대표 게임사로 불리워진다. 최근 게임 개발을 넘어 블록 체인 관련 암호 화폐에 관심을 가지면서 2017년 한국 최초의 암호화폐 거래소코빗을 인수, 이듬해인 2018년 10월에는 유럽의 영국, 룩셈부르크, 슬로베니아 등에 위치한 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수했다. 필자는 넥슨과 더불어 그 자회사 및 관계사인 ㈜넥슨코리아등의 블록 체인과 관련된 내용을 다루어 본다.

연혁

1994년 12월 한국에서 김정주가 넥슨(Nexon)이라는 이름으로 창업했다. 1996년 4월 세계 최초의 그래픽 MMORPG 게임인 《바람의 나라》를 개발했다. 2011년 12월 넥슨 재팬이 일본 도쿄증권거래소에 상장했다. 이후 넥슨 재팬의 이름을 넥슨으로 변경하고, 한국의 넥슨 회사를 ㈜넥슨코리아로 변경했다, 기업 지배 구조를 살펴보면, 김정주 회장이 한국 제주도에 설립한 NXC 회사가 지주 회사로서 일본 넥슨 회사의 지분 61.77%를 소유하고 있으며, 일본 넥슨이 한국의 넥슨코리아 지분 100%를 보유하고 있다. 주요 연혁들을 살펴본다.

  • 1994년 : 주식회사 넥슨 설립
  • 1995년 : 세계 최초 그래픽 온라인 게임 바람의나라 발표
  • 1997년 : 어둠의전설 발표 및 정식 서비스 실시
  • 1998년 : 바람의나라 영문판 美상용화/ 일랜시아 발표
  • 1999년 : 세계최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈(現큐플레이) 발표
  • 2000년 : 퀴즈퀴즈 정식 서비스 실시
  • 2001년 : 크레이지아케이드 비엔비 발표, 정식 서비스 실시
  • 2002년 : 넥슨 일본법인 설립, 아스가르드 정식 서비스 실시
  • 2003년 : 메이플스토리 정식 서비스 실시, 최고 동시접속자수 15만명 돌파
  • 2004년 : 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 실시, 국산게임 최초로 PC방 점유율 1위 기록, 마비노기 정식 서비스 실시, 대한민국 게임대상 3개 부문 수상
  • 2005년 : 카트라이더 최고 동시접속자수 22만명 돌파, e-스포츠 공인 공식 리그 시작, 메이플스토리 최고 동시접속자수 20만명 돌파, 넥슨 아메리카 설립
  • 2006년 : 카트라이더 중국 최고 동시접속자수 70만명 돌파
  • 2007년 : 넥슨 유럽 설립 카트라이더 중국 최고 동시접속자수 80만명 돌파 메이플스토리 국내 최고 동시접속자수 24만명 돌파
  • 2008년 : 카운터스트라이크 온라인 정식 서비스 실시, 국내 최고 동시접속자수 5만명 돌파 메이플스토리 전 세계 60개국 진출, 9천2백만명 회원 확보, 던전앤파이터 개발사 ㈜네오플 경영권 인수
  • 2009년 : 카트라이더 & 비엔비 러시아 및 독립국가연합(CIS) 전 지역 서비스 계약 체결 던전앤파이터 국내 게임 최초로 중국 동시접속자수 210만명 돌파, 한중일 3국 통합 동시접속자수 230만명 돌파 모바일 메이플스토리 천만 다운로드 돌파
  • 2010년 : 마비노기영웅전 출시, 동시접속자수 5만명 돌파, 日 지바롯데 마린스 공식 후원사 계약, ㈜엔도어즈, 게임하이㈜ 인수
  • 2011년 : 던전앤파이터 중국 최고 동시접속자수 260만명 돌파, 사이퍼즈 공개 서비스 실시, 최고 동시접속자수 8만명 돌파, 넥슨 일본법인 도쿄증권거래소 1부 상장
  • 2011 03월 : 상호변경(주)넥슨 -> (주)넥슨코리아
  • 2012년 : 프로야구단 롯데자이언츠 공식 후원 계약 체결, 넥슨앤파트너즈센터(NPC) 설립, 부산에 장애인 표준사업장인 자회사 '넥슨커뮤니케이션즈' 설립, 엔씨소프트 지분 14.7% 인수, 일본 모바일 게임 개발사 ‘인블루’, ‘글룹스’ 인수, 삼국지를 품다 정식 서비스 실시, 2012 대한민국 게임대상 3개 부문 수상
  • 2013년 : FIFA 온라인 3, `2013 대한민국게임대상`온라인 게임 부문 인기상 수상, 중소기업청 주최 `벤처천억기업기념식` 벤처 1조기업 수상, 고용노동부 주최 `2013년 장애인고용촉진대회` 넥슨커뮤니케이션즈 국무총리 표창 수상, 제주도에 국내 최초 컴퓨터박물관 ‘넥슨컴퓨터박물관’ 설립
  • 2014년 : 제 11회 넥슨 글로벌 인턴십' 모집, 2014 즐거운 직장, 행복한 기업' 인증, 문화체육관광부 장관상 수상
  • 2015 : 구글플레이 및 애플 국내 앱스토어 최고매출 1위 석권, 인서트코인즈와 모바일 신작 ‘언노운 히어로즈(Unknown Heroes)’ 퍼블리싱 계약 체결
  • 2016 : 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 '미숙아 조기집중 치료’ 마련에 3억 3,774만 원 기부, 국내게임서버엔진 개발사 ‘아이펀팩토리’에 전략적 투자
  • 2017 : 연말 맞아 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 발전기금 5억 2,662만 원 전달,오프라인 유저 행사 ‘2017 던전앤파이터 페스티벌: 천계’ 개최, ‘트리 오브 세이비어’ 개발사 ‘IMC게임즈’에 전략적 투자, 코빗을 인수
  • 2018년 : 유럽의 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수, 스웨덴 개발사 엠바크 스튜디오에 전략적 투자 단행
  • 2019년 : 라인프렌즈 X 크레이지아케이드 BnB M 컬래버레이션 업데이트, 대전충남권 공공어린이재활병원 건립 동참, 100억 원 기부 약정

주요 인물

주요 사업

로드맵

각주

참고자료

같이 보기


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