아이팟
아이팟(iPod)은 2001년 스티브 잡스(Steve Jobs)가 이끄는 애플(Apple) 회사가 개발한 휴대용 MP3 플레이어이다. 사용하기 쉬운 UI와 심플한 디자인을 기반으로 널리 사용되는 디지털 음악 플레이어이다. 아이팟 셔플, 아이팟 나노, 아이팟 터치 등의 제품이 있다.
아이팟은 MPEG-2와 MPEG-4의 일부로 규정된 AAC 포맷의 음악 파일과 MP3, WAV, AIFF, 애플 무손실 형식의 음악 파일(아이팟 셔플 제외), Audible 형식의 오디오북을 재생할 수 있다. 인터페이스와 대용량 저장 공간, 아이튠즈를 통한 편리한 곡 관리, 아이튠즈 스토어를 통한 편리한 곡 구매 기능으로 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.
출시 당시 부가 기능이 부족하고 지나치게 무거우며 가격이 높아 실패할 것으로 여겨졌으나, 2004년 이후 아이팟 시리즈는 미국 내에서 전체 음악 플레이어 중 70% 이상의 시장 점유율을 차지한 바 있으며, 2007년 4월에는 1억 대 판매를 돌파하였다. 다만, 스트리밍 음악 서비스 시장의 성장에 따라 2014년 회계연도 이후 아이팟의 판매량은 아이폰의 10분에 1에도 미치지 못하고 있으며, 애플 매출의 1% 이하를 기록하고 있다.
한편, 아이팟의 인기에 힘입어 아이팟의 기능을 내장한 휴대전화 아이폰이 2007년 1월 11일에 발표되기도 하였다.
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[숨기기]개요[편집]
아이팟(iPod)은 2001년부터 2022년까지 애플(Apple Inc.)에서 설계 및 판매한 휴대용 미디어 플레이어이자 다목적 모바일 기기 시리즈이다. 첫 번째 버전은 2001년 11월 10일에 출시되었으며, 이는 Macintosh용 iTunes가 출시된 지 약 8개월 반 후였다. 2022년 기준으로 Apple은 약 4억 5천만 대의 iPod 제품을 판매했다. Apple은 2022년 5월 10일 iPod 제품군의 생산을 중단했다. 20년이 넘는 기간 동안 이어진 iPod 브랜드는 Apple이 단종한 제품 중 가장 오랜 역사를 가진 브랜드이다.
일부 iPod 모델은 다른 디지털 음악 플레이어처럼 외장 데이터 저장 장치로도 사용할 수 있다. macOS 10.15 이전에는 Apple의 iTunes 소프트웨어(및 기타 대체 소프트웨어)를 사용하여, 특정 버전의 Apple macOS와 Microsoft Windows 운영체제를 사용하는 컴퓨터에서 해당 기능을 지원하는 기기로 음악, 사진, 동영상, 게임, 연락처 정보, 이메일 설정, 웹 즐겨찾기, 캘린더 등을 전송할 수 있었다.
iOS 5가 출시되기 전까지는 iPod이라는 명칭이 iPhone과 iPad에 내장된 미디어 플레이어에도 사용되었으나, iPod Touch에서는 "음악"과 "동영상"이라는 별도의 앱으로 분리되어 있었다. iOS 5부터는 모든 iOS 기반 제품에서 음악과 동영상 앱이 표준화되어 제공된다. iPhone과 iPad는 본질적으로 iPod 제품군과 동일한 미디어 플레이어 기능을 갖추고 있지만, 일반적으로 별도의 제품으로 취급된다. 2010년 중반에는 iPhone의 판매량이 iPod를 앞질렀다.
역사[편집]
휴대용 MP3 플레이어는 1990년대 중반부터 존재했지만, 애플은 기존의 디지털 음악 플레이어들이 "크고 투박하거나, 작지만 쓸모없다"고 평가했으며, 사용자 인터페이스 역시 "믿을 수 없을 만큼 형편없다"고 보았다. 또한 기존 모델들이 용량과 휴대성 사이의 균형을 제대로 맞추지 못한다는 점도 문제로 지적했다. 플래시 메모리 기반 플레이어는 저장할 수 있는 곡 수가 너무 적었고, 하드 드라이브 기반 모델은 너무 크고 무거웠다. 이러한 한계를 극복하기 위해 애플은 자체 MP3 플레이어 개발을 결정했다.
애플 CEO 스티브 잡스의 지시에 따라 하드웨어 엔지니어링 책임자 존 루빈스타인은 제너럴 매직과 필립스 출신의 토니 파델을 영입했다. 파델은 더 나은 MP3 플레이어를 만들고, 이를 보완할 음악 판매 스토어를 구축하겠다는 사업 아이디어를 갖고 있었다. 그는 이전에 필립스의 벨로(Velo)와 니노(Nino) PDA를 개발한 뒤, 새로운 MP3 플레이어를 만들기 위해 퓨즈 시스템즈(Fuse Systems)라는 회사를 창업했으나, 리얼네트웍스, 소니, 필립스 모두 이 프로젝트를 거절한 바 있었다. 루빈스타인은 이미 일본의 애플 공급업체와의 미팅에서 도시바 하드 디스크 드라이브를 발견하고, 애플을 위해 그 권리를 구매했다. 또한 기기의 화면과 배터리 등 다른 핵심 하드웨어 요소 개발에도 상당한 진전을 이뤄놓은 상태였다.
파델은 애플 컴퓨터에서 자신의 프로젝트에 대한 지원을 얻었고, 2001년 아이팟 프로젝트(당시 코드명 P-68)를 위해 독립 계약자로 애플에 합류했다. 당시 애플의 엔지니어링 인력과 자원의 대부분이 이미 아이맥 라인에 투입되어 있었기 때문에, 파델은 자신의 스타트업 퓨즈의 엔지니어들과 제너럴 매직, 필립스 출신의 베테랑 엔지니어들을 영입해 아이팟 핵심 개발팀을 구성했다.
시간적 제약으로 인해 파델은 아이팟의 여러 부품을 애플 외부에서 개발해야 했다. 그는 포털플레이어(PortalPlayer)라는 회사와 협력해 기기용 소프트웨어를 설계했고, 이 작업은 결국 아이팟 OS로 완성되었다. 8개월 만에 토니 파델의 팀과 포털플레이어는 프로토타입을 완성했다. 전원 공급 장치는 마이클 듀이(Michael Dhuey)가 설계했고, 디스플레이는 애플의 디자인 엔지니어 조너선 아이브(Jonathan Ive)가 사내에서 디자인했다. 오리지널 아이팟의 외형은 디터 람스(Dieter Rams)가 1958년에 디자인한 브라운 T3 트랜지스터 라디오에서 영감을 받았으며, 휠 기반 사용자 인터페이스는 뱅앤올룹슨의 BeoCom 6000 전화기에서 착안했다. 애플 CEO 스티브 잡스는 기기의 물리적 디자인에 매우 엄격한 기준을 제시했다. 한 일화에 따르면, 잡스는 엔지니어들 앞에서 프로토타입을 수족관에 떨어뜨려 내부에서 기포가 나오는 것을 보여주며, 현재 디자인에 아직 사용되지 않은 내부 공간이 남아 있음을 지적했다고 한다.
애플은 Pixo라는 다른 회사와 계약을 맺어, 잡스의 직접적인 감독 아래 사용자 인터페이스(및 유니코드, 메모리 관리, 이벤트 처리 등)의 설계와 구현을 지원하게 했다.
'iPod'라는 이름은 프리랜서 카피라이터 비니 치에코(Vinnie Chieco)가 제안했다. 그는 애플이 새로운 플레이어를 대중에게 어떻게 소개할지 결정하기 위해 고용한 인물 중 한 명이었다. 치에코는 프로토타입을 본 후, 고전 SF 영화 '2001: 스페이스 오디세이'에서 "Open the pod bay doors, Hal(할, 포드 베이 도어를 열어줘)"라는 대사를 떠올렸고, 이는 디스커버리 원 우주선의 하얀 EVA 포드를 가리키는 말이었다. 치에코의 제안은 우주선과 그 안의 작은 독립 포드의 관계를 개인용 컴퓨터와 그에 연결된 음악 플레이어의 관계에 비유한 것이었다.
이 제품은(포춘이 "애플의 21세기 워크맨"이라고 부른) 1년이 채 안 되는 기간에 개발되어 2001년 10월 23일 공개되었다. 잡스는 이 제품을 맥(Mac)과 호환되는 제품으로 발표하며, 5GB 하드 드라이브에 "주머니에 1,000곡을 담는다"고 소개했다.
애플은 상표권을 조사한 결과 이미 사용 중임을 알게 되었다. 뉴저지의 조셉 N. 그라소(Joseph N. Grasso)는 2000년 7월 미국 특허상표청(USPTO)에 'iPod' 상표를 인터넷 키오스크용으로 등록했다. 최초의 iPod 키오스크는 1998년 3월 뉴저지에서 대중에게 시연되었고, 2000년 1월부터 상업적으로 사용되었으나, 2001년에는 사업이 중단된 것으로 보인다. 상표는 2003년 11월 USPTO(또는 TSPMO)에 의해 등록되었고, 2005년 그라소는 이를 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)에 양도했다. 별도로, 'iPod' 상표의 상업적 최초 사용 기록은 1991년 미시간 주 스터지스의 크리살리스(Chrysalis Corp.)가 사무용 가구에 'iPOD'라는 이름을 사용한 것이었다.
iPod 개발이 진행되는 동안 애플은 소프트웨어의 외관과 사용성을 계속 다듬으며 많은 코드를 새로 작성했다. iPod Mini부터는 기존의 시카고(Chicago) 폰트가 에스파이 산스(Espy Sans)로 교체되었다. 이후 iPod들은 다시 폰트를 Podium Sans로 바꿨는데, 이는 애플의 기업용 폰트인 Myriad와 유사한 글꼴이다. 컬러 디스플레이가 적용된 iPod에서는 Mac OS X의 아쿠아(Aqua) 진행 바, 화면 잠금 인터페이스의 브러시드 메탈 효과 등 일부 테마가 도입되었다.
2004년 1월 8일, 휴렛팩커드(HP)는 애플과의 라이선스 계약을 통해 HP 브랜드의 iPod를 판매하겠다고 발표했다. 월마트 등 여러 새로운 유통 채널이 활용되었고, 이 HP iPod는 전체 iPod 판매량의 5%를 차지하기도 했다. 그러나 2005년 7월, HP는 애플이 제시한 불리한 조건 때문에 iPod 판매를 중단했다.
2006년, 애플은 아일랜드 록밴드 U2와 협력해 5세대 iPod의 스페셜 에디션을 선보였다. 이전 모델과 마찬가지로 밴드 멤버 4명의 사인이 뒷면에 새겨졌지만, 이번에는 처음으로 스테인리스 스틸 뒷면의 색상이 실버 크롬에서 블랙으로 변경되었다. 이 iPod는 30GB 용량으로만 출시되었다. 스페셜 에디션 구매자는 iTunes Store에서 U2의 33분 분량 인터뷰와 공연 영상을 독점 다운로드할 수 있었습니다.
2007년, 애플은 6세대 iPod 클래식과 3세대 iPod 나노를 출시하며 인터페이스를 다시 한 번 변경했습니다. 폰트를 헬베티카(Helvetica)로 바꾸고, 대부분의 경우 화면을 좌우로 분할해 왼쪽에는 메뉴, 오른쪽에는 앨범 아트워크, 사진, 동영상 등을 표시하는 방식이 도입되었다.
2015년 중반, iTunes 12.2 업데이트에서 모든 최신 iPod 모델의 새로운 색상 조합이 포착되었다. 벨기에의 웹사이트 Belgium iPhone이 iPod을 처음 연결했을 때 이미지를 발견했고, 이후 피에르 단뒤몽(Pierre Dandumont)이 추가 사진을 찾아내 유출되었다.
2017년 7월 27일, 애플은 iPod 나노와 셔플을 공식 스토어에서 제외하며 독립형 음악 플레이어 생산을 종료했다. 2022년 5월 10일, 애플은 iPod Touch의 생산도 중단하며 iPod 라인의 마지막 제품을 마감했다. 7세대 iPod touch가 지원받은 마지막 iOS 버전은 iOS 15였으며, iOS 16부터는 더 이상 해당 기기를 지원하지 않는다.
- 2001년 10월 23일 아이팟이 처음으로 출시되었다. 매킨토시 전용 제품이었다.
- 2002년 2세대부터 윈도우(Windows) 운영체제에서도 사용 가능해졌다.
- 2004년 출시된 아이팟 미니는 1인치 하드디스크를 사용해 크기가 축소되었다.
- 2004년 10월에는 컬러 화면과 사진 보기 기능이 추가된 아이팟 포토가 출시되었다.
- 2005년 1월 출시된 아이팟 셔플(shuffle)로, 이 제품부터는 하드디스크가 아닌 플래시 메모리를 탑재했다.
- 2005년 9월에는 아이팟 미니의 디자인을 이어 받은 아이팟 나노(nano)와 액정이 없는 클립 형태의 아이팟 셔플이 출시되었다.
- 2007년에는 아이팟 클래식, 아이팟 나노 3세대의 출시와 함께 새로운 모델인 아이팟 터치(touch)가 출시되었다.
하드웨어[편집]
칩셋 및 전자부품 칩셋 또는 전자부품 제품 구성요소 마이크로컨트롤러 iPod Classic 1~3세대 ARM7TDMI 기반 코어 2개, 90 MHz로 동작 iPod Classic 4~5세대, iPod Mini, iPod Nano 1세대 배터리 수명 절약을 위해 최대 80 MHz로 동작하는 가변 속도 ARM7TDMI 코어 iPod Classic 6세대, iPod Nano 2세대 이후, iPod Shuffle 2세대 이후 Samsung 시스템온칩(SoC), ARM 프로세서 기반 iPod Shuffle 1세대 음악 디코딩과 오디오 회로를 모두 처리하는 75 MHz의 SigmaTel D-Major STMP3550 칩 iPod Touch 1~2세대 1세대: ARM 1176JZ(F)-S 412 MHz, 2세대: 533 MHz iPod Touch 3~4세대 3세대: ARM Cortex A8 600 MHz, 4세대: 800 MHz (Apple A4) iPod Touch 5세대 ARM Cortex A9 800 MHz (Apple A5) iPod Touch 6세대 Apple ARMv8-A "Typhoon" 1.1 GHz (Apple A8) 및 Apple M8 모션 코프로세서 iPod Touch 7세대 Apple ARMv8-A "Hurricane" 및 "Zephyr" 1.64 GHz (Apple A10 Fusion) 및 Apple M10 모션 코프로세서 오디오 칩 iPod Classic 1~5세대, iPod Touch 1세대, iPod Nano 1~3세대, iPod Mini Wolfson Microelectronics에서 개발한 오디오 코덱 iPod Classic 6세대, iPod Touch 2세대 이후, iPod Shuffle, iPod Nano 4세대 이후 Cirrus Logic 오디오 코덱 칩 비디오 칩 iPod Classic 5세대 Broadcom BCM2722 VideoCore 2 그래픽 프로세서 저장 매체 iPod Classic 도시바에서 제작한 45.7mm(1.8인치) 하드디스크(ATA-6, 4200rpm, ZIF 커넥터) iPod Mini 히타치 및 시게이트의 25.4mm(1인치) 마이크로드라이브 iPod Nano Samsung, Toshiba 등에서 공급한 플래시 메모리 iPod Shuffle 및 Touch 플래시 메모리 배터리 iPod Classic 1~2세대 내장형 재활용 리튬 폴리머 배터리 iPod Classic 3세대 이후, iPod Mini, iPod Nano, iPod Touch, iPod Shuffle 내장형 재활용 리튬이온 배터리 디스플레이 iPod Nano 7세대 2.5인치(대각선) 멀티터치, 432×240 해상도, 202ppi iPod Classic 5~6세대 2.5인치(대각선) 컬러 LCD, LED 백라이트, 320×240 해상도, 163ppi iPod Touch 1~3세대 3.5인치(대각선) 와이드스크린 멀티터치, 480×320 해상도, 163ppi iPod Touch 4세대 3.5인치(대각선) 와이드스크린 멀티터치, 960×640 해상도, 326ppi iPod Touch 5~7세대 4인치(대각선) 와이드스크린 멀티터치, 1136×640 해상도, 326ppi
오디오[편집]
오디오 테스트 결과, 3세대 아이팟은 저음(베이스) 응답이 약한 것으로 나타났다. 이는 크기가 작은 DC 차단 커패시터와 대부분의 소비자용 헤드폰이 갖는 낮은 임피던스가 결합되어 하이패스 필터를 형성하고, 이로 인해 저주파 베이스 출력이 감쇠되기 때문이다. 유사한 커패시터가 4세대 아이팟에도 사용되었다. 이 문제는 고임피던스 헤드폰을 사용할 때는 줄어들고, 외부 헤드폰 앰프 등 고임피던스(라인 레벨) 부하를 구동할 때는 완전히 사라진다. 1세대 아이팟 셔플은 단일 커패시터 결합 출력 대신 듀얼 트랜지스터 출력 단을 사용하며, 어떤 부하에서도 저음 응답 저하 현상이 나타나지 않는다.
2006년 이전에 출시된 모든 아이팟에서는 일부 이퀄라이저(EQ) 사운드 설정을 사용할 경우, 요구 조건이 높지 않은 트랙에서도 저음이 쉽게 왜곡될 수 있다. 이는 R&B, Rock, Acoustic, Bass Booster와 같은 EQ 설정을 사용할 때 발생하는데, 이퀄라이저가 디지털 오디오 레벨을 소프트웨어 한계 이상으로 증폭시켜 저음 악기에서 왜곡(클리핑)이 발생하기 때문이다.
5세대 아이팟부터는 청력 손상에 대한 우려에 대응하여 사용자가 직접 설정할 수 있는 볼륨 제한 기능이 도입되었다. 사용자들은 6세대 아이팟의 경우, EU 시장에서 최대 볼륨 출력이 100dB로 제한된다고 보고했다. 애플은 과거 이 법적 한도를 초과해 프랑스에서 아이팟을 매장에서 철수해야 했던 적도 있다. 그러나 2013년 말에 새로 구입한 6세대 아이팟에서는 EU 볼륨 제한을 해제할 수 있는 새로운 옵션이 추가된 것으로 보고되었다. 일부는 이 변화가 해당 기기에 탑재된 소프트웨어 업데이트 때문이라고 설명했다. 다만, 이전에 출시된 6세대 아이팟은 이 소프트웨어 버전으로 업데이트할 수 없다.
연결성[편집]
초기에는 호스트 컴퓨터와의 FireWire 연결을 통해 음악을 업데이트하거나 배터리를 충전했다. 배터리는 최초 4세대까지 포함된 전원 어댑터로도 충전할 수 있었다.
3세대부터는 30핀 도크 커넥터가 도입되어 FireWire 또는 USB 연결이 가능해졌다. 이는 당시 대부분의 비(非) Apple 기기에는 FireWire 포트가 없었기 때문에, 비 Apple 기기와의 호환성을 높였다. 이후 Apple은 FireWire 대신 USB 케이블을 기본 제공하기 시작했으며, FireWire는 별도로 구매할 수 있었다. 1세대 iPod Nano와 5세대 iPod Classic부터는 데이터 전송용 FireWire 지원이 중단되었고(충전은 여전히 FireWire로 가능), 이는 비용 절감과 제품 크기 축소를 위한 조치였다. 2세대 iPod Touch와 4세대 iPod Nano부터는 FireWire 충전 기능도 제거되었다. 2, 3, 4세대 iPod Shuffle은 3.5mm 미니잭 하나로 헤드폰 단자와 도크/케이블용 USB 데이터 및 충전 포트를 겸한다.
도크 커넥터를 통해 iPod은 다양한 액세서리와 연결할 수 있었으며, 이들 액세서리는 iPod의 음악, 동영상, 사진 재생 기능을 보완해준다. Apple은 현재 단종된 iPod Hi-Fi 등 일부 액세서리를 직접 판매했으나, 대부분은 Belkin, Griffin 등 서드파티 업체에서 제조했다. 일부 주변기기는 자체 인터페이스를 사용하고, 일부는 iPod의 화면을 활용한다. 도크 커넥터는 독점 인터페이스이기 때문에, 해당 인터페이스를 구현하려면 Apple에 로열티를 지불해야 한다.
Apple은 2012년 9월 12일 iPhone 5, 5세대 iPod Touch, 7세대 iPod Nano 발표와 함께 새로운 8핀 도크 커넥터인 Lightning을 도입했다. 이 새로운 커넥터는 기존 iPod, iPhone, iPad에서 사용하던 30핀 도크 커넥터를 대체한다. Apple Lightning 케이블은 플러그 양면에 핀이 있어 어느 방향으로든 꽂을 수 있다.
마지막 iPod Nano 모델에는 블루투스 연결이, iPod Touch에는 Wi-Fi 연결이 추가되었다.
액세서리[편집]
iPod 라인을 위해 다양한 액세서리가 제작되었다. 많은 수의 액세서리가 서드파티 업체에 의해 만들어졌지만, iPod Hi-Fi나 iPod Socks처럼 애플에서 직접 제작한 제품도 있다. 일부 액세서리는 사운드 레코더, FM 라디오 튜너, 유선 리모컨, TV 연결용 컴포지트 비디오 케이블 등 다른 음악 플레이어가 제공하는 추가 기능을 더해주었다. Nike+iPod 만보기나 iPod 카메라 커넥터처럼 독특한 기능을 제공하는 액세서리도 있었다. 그 외에도 외장 스피커, 무선 리모컨, 보호 케이스, 화면 보호 필름, 무선 이어폰 등 다양한 액세서리가 주목받았다. 초기 액세서리 제조사로는 Griffin Technology, Belkin, JBL, Bose, Monster Cable, SendStation 등이 있다.
BMW는 최초의 iPod 자동차 인터페이스를 출시하여, 최신 BMW 차량 운전자가 내장된 스티어링 휠 컨트롤이나 라디오 헤드유닛 버튼을 이용해 iPod을 조작할 수 있도록 했다. 애플은 2005년에 메르세데스-벤츠, 볼보, 닛산, 토요타, 알파로메오, 페라리, 아큐라, 아우디, 혼다, 르노, 인피니티, 폭스바겐 등 다른 자동차 브랜드에서도 유사한 시스템이 제공될 것이라고 발표했다. 사이언(Scion)은 전 차종에 iPod 연결 기능을 기본으로 제공했다.
JVC, 파이오니어, 켄우드, 알파인, 소니, 하만카돈 등 일부 독립 오디오 제조사들도 iPod 전용 통합 솔루션을 제공했다. 대안적 연결 방식으로는 카세트 데크나 CD 체인저 포트를 활용하는 어댑터 키트, 오디오 입력 잭, iTrip과 같은 FM 송신기 등이 있었으나, 일부 국가에서는 개인용 FM 송신기 사용이 불법이다. 많은 자동차 제조사들이 오디오 입력 잭을 기본 사양으로 추가하기도 했다.
2007년 중반부터 유나이티드, 콘티넨탈, 델타, 에미레이트 등 4개 주요 항공사가 iPod 좌석 연결 설치에 합의했다. 이 무료 서비스는 승객이 iPod을 충전하고 전원을 공급받으며, 좌석 등받이 개별 디스플레이에서 비디오와 음악 라이브러리를 감상할 수 있도록 했다. 원래 KLM과 에어프랑스도 애플과의 협약에 포함된 것으로 알려졌으나, 이후 두 항공사는 해당 시스템 도입을 검토 중일 뿐이라고 공식 입장을 밝혔다.
소프트웨어[편집]
iPod 시리즈는 MP3, AAC/M4A, 보호된 AAC, AIFF, WAV, 오더블 오디오북, Apple Lossless 등 여러 오디오 파일 형식을 재생할 수 있다. iPod Photo는 JPEG, BMP, GIF, TIFF, PNG 이미지 파일 형식의 표시 기능을 도입했다. 5세대 및 6세대 iPod Classic 모델과 3세대 iPod Nano 모델은 MPEG-4(H.264/MPEG-4 AVC) 및 QuickTime 비디오 형식도 재생할 수 있지만, 비디오 해상도, 인코딩 방식, 데이터 전송률에 제한이 있다. 원래 iPod 소프트웨어는 클래식 Mac OS와 macOS에서만 작동했으나, 2세대 모델부터 Microsoft Windows용 iPod 소프트웨어가 출시되었다. 대부분의 다른 미디어 플레이어와 달리, Apple은 Microsoft의 WMA 오디오 형식을 지원하지 않지만, 디지털 권한 관리(DRM)가 적용되지 않은 WMA 파일을 변환할 수 있는 변환기가 Windows용 iTunes에 포함되어 있다. 또한 MIDI 파일은 재생할 수 없으나, iTunes의 "고급" 메뉴를 통해 오디오 파일로 변환할 수 있다. Ogg Vorbis, FLAC 등 오픈소스 오디오 형식은 iPod에 커스텀 펌웨어(예: Rockbox)를 설치하지 않으면 지원되지 않는다.
설치 과정에서 iPod는 하나의 호스트 컴퓨터와 연결된다. iPod가 호스트 컴퓨터에 연결될 때마다 iTunes는 전체 음악 라이브러리 또는 음악 재생목록을 자동 또는 수동으로 동기화할 수 있다. iPod에서 곡 평점을 설정하면 나중에 iTunes 라이브러리와 동기화할 수 있으며, 그 반대도 가능하다. iPod가 수동 동기화로 설정되어 있다면, 사용자는 두 번째 컴퓨터에서 음악을 접근, 재생, 추가할 수 있지만, 추가하거나 편집한 내용은 메인 컴퓨터와 동기화할 때 모두 되돌아간다. 만약 다른 컴퓨터와 자동 동기화를 원할 경우, iPod의 라이브러리는 완전히 삭제되고 해당 컴퓨터의 라이브러리로 대체된다.
인터페이스[편집]
컬러 디스플레이가 탑재된 iPod은 안티앨리어싱된 그래픽과 텍스트, 슬라이딩 애니메이션을 사용한다. 모든 iPod(3세대 iPod Shuffle, 6세대 및 7세대 iPod Nano, iPod Touch 제외)은 다섯 개의 버튼을 가지고 있으며, 이후 세대에서는 이 버튼들이 클릭 휠에 통합되어 깔끔하고 미니멀한 인터페이스를 제공한다. 버튼은 메뉴, 재생, 일시정지, 다음 곡, 이전 곡 등 기본 기능을 수행한다. 메뉴 항목을 스크롤하거나 볼륨을 조절하는 등의 다른 동작은 클릭 휠을 회전시키는 방식으로 이루어진다. 3세대 iPod Shuffle은 본체에 별도의 조작 버튼이 없으며, 이어폰 케이블에 있는 작은 컨트롤러로 볼륨 업/다운 버튼과 재생·일시정지, 다음 곡 등 다양한 기능을 하나의 버튼으로 조작한다. iPod Touch는 클릭 휠이 없고, 대신 터치 스크린과 홈 버튼, 슬립/웨이크 버튼, (2세대 및 3세대 iPod Touch의 경우) 볼륨 업/다운 버튼을 사용한다. iPod Touch의 사용자 인터페이스는 iPhone과 동일하다. 차이점으로는 전화 앱이 없고, 셀룰러 데이터 연결을 위한 SIM 카드가 없다는 점이 있다. 두 기기 모두 iOS를 사용한다.
iTunes Store[편집]
iTunes Store(2003년 4월 28일 도입)는 애플이 운영하며 iTunes를 통해 접속할 수 있는 온라인 미디어 스토어이다. 이 스토어는 출시 직후 시장을 선도하게 되었으며, 애플은 2005년 10월 12일 스토어를 통해 비디오 판매를 시작한다고 발표했다. 장편 영화는 2006년 9월 12일부터 제공되기 시작했다.
스토어가 처음 도입되었을 당시, 구매한 오디오 파일은 FairPlay DRM 시스템을 기반으로 한 암호화가 추가된 AAC 포맷을 사용했다. 최대 5대의 인증된 컴퓨터와 무제한의 iPod에서 파일을 재생할 수 있었다. iTunes로 오디오 CD로 파일을 굽고 다시 가져오면 DRM이 없는 음악 파일을 만들 수 있었다. 또한, 서드파티 소프트웨어를 이용해 DRM을 제거할 수도 있었다. 그러나 애플과의 협약을 통해 EMI는 "iTunes Plus"라는 카테고리에서 DRM이 없는 고음질 곡을 iTunes Store에서 판매하기 시작했다. 개별 곡은 기존 DRM 곡보다 30센트 비싼 1.29달러에 제공되었으나, 전체 앨범은 DRM이 적용된 앨범과 동일한 9.99달러에 판매되었다. 2007년 10월 17일, 애플은 iTunes Plus 개별 곡의 가격을 DRM 곡과 동일한 0.99달러로 인하했다. 2009년 1월 6일, 애플은 전체 음악 카탈로그의 80%에서 DRM이 제거되었으며, 2009년 4월까지 모든 음악에서 DRM이 제거될 것이라고 발표했다.
iPod은 마이크로소프트의 보호된 WMA나 RealNetworks의 Helix DRM 등 경쟁 DRM 기술을 사용하는 타사 음악 스토어의 음악 파일을 재생할 수 없다. 예시로는 Napster와 MSN Music이 있다. RealNetworks는 애플이 FairPlay를 사용해 사용자를 iTunes Store에 묶어두는 것이 스스로에게 문제를 일으킨다고 주장한다. 스티브 잡스는 애플이 곡 판매로 얻는 이익은 미미하지만, iPod 판매를 촉진하기 위해 스토어를 운영한다고 밝혔다. 그러나 iPod은 eMusic이나 Amie Street처럼 DRM을 사용하지 않는 온라인 스토어의 음악 파일은 재생할 수 있다.
Universal Music Group은 2007년 7월 3일 iTunes Store와의 계약을 갱신하지 않기로 결정했다. Universal은 이제 iTunes에 '원하는 대로' 음원을 공급하게 된다.
애플은 2007년 9월 5일 "The Beat Goes On..."이라는 미디어 이벤트에서 iTunes Wi-Fi Music Store를 선보였다. 이 서비스는 사용자가 iPhone이나 iPod Touch에서 직접 Music Store에 접속해 곡을 다운로드할 수 있게 하며, 다운로드한 곡은 WiFi 연결을 통해 또는 iPhone의 경우 셀룰러 네트워크를 통해 사용자의 iTunes 라이브러리와 동기화할 수 있다.
게임[편집]
여러 버전의 아이팟에서는 비디오 게임을 즐길 수 있다. 최초의 아이팟에는 이스터에그(숨겨진 기능)로 Brick 게임이 포함되어 있었으며, 이후 펌웨어 버전에서는 메뉴 옵션으로 추가되었다. 이후 아이팟의 개정판에는 Parachute, Solitaire, Music Quiz 등 세 가지 게임이 더 추가되었다.
Extras → Games로 이동하면, 3세대(G3) 아이팟의 경우 Brick, Music Quiz, Parachute, Solitaire를 찾을 수 있다. 1세대(G1) 아이팟의 경우에는 Breakout 게임만 이용할 수 있으며, 이 또한 이스터에그(아이팟에 숨겨진 코드)로만 제공된다. 이 게임을 실행하려면 아이팟의 About 화면으로 이동한 뒤 조그 휠 중앙 버튼을 약 5초간 누르고 있으면 된다. 그러면 Breakout이 화면에 나타난다. 이후 조그 휠을 사용해 라켓을 움직이며, 좋아하는 음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있다.
2006년 9월, iTunes 7 출시와 함께 iTunes Store에서 추가 게임을 구매할 수 있게 되었으며, 이는 iPod 소프트웨어 1.2 이상이 설치된 5세대 아이팟과 호환된다. 제공된 게임은 Bejeweled, Cubis 2, Mahjong, Mini Golf, Pac-Man, Tetris, Texas Hold 'Em, Vortex, Asphalt 4: Elite Racing, Zuma 등이다. 이후에도 추가 게임이 출시되었다. 이 게임들은 5세대 및 6세대 iPod Classic, 그리고 3~5세대 iPod Nano에서 작동한다.
Namco, Square Enix, Electronic Arts, Sega, Hudson Soft 등 다양한 서드파티 업체들이 아이팟용 게임을 제작하면서, 애플의 MP3 플레이어는 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장 진입을 위한 발판을 마련했다. GamePro, EGM과 같은 비디오 게임 잡지들도 최근 이들 게임의 대부분을 리뷰하고 평가했다.
이 게임들은 .ipg 파일 형식으로 제공되며, 실제로는 .zip 압축 파일을 변형한 것이다. 압축을 해제하면 실행 파일과 함께 일반적인 오디오 및 이미지 파일이 포함되어 있어, 서드파티 게임 개발의 가능성을 보여준다. 애플은 아이팟 전용 개발을 위한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 공식적으로 공개하지 않았다. iPhone SDK로 제작된 앱은 iPod Touch와 iPhone의 iOS에서만 호환되며, 클릭 휠 기반 게임은 실행할 수 없다.
파일 저장 및 전송[편집]
iPod Touch를 제외한 모든 iPod은 "디스크 모드"로 동작하여 대용량 저장 장치로 데이터 파일을 저장할 수 있지만, 이 기능은 수동으로 활성화해야 한다. iPod이 Mac OS 컴퓨터에서 포맷될 경우 HFS+ 파일 시스템 포맷을 사용하며, 이를 통해 Mac 컴퓨터의 부팅 디스크로 사용할 수 있다. Windows에서 포맷할 경우 FAT32 포맷이 사용된다. Windows 호환 iPod이 출시되면서 iPod 라인의 기본 파일 시스템이 HFS+에서 FAT32로 변경되었으나, 두 파일 시스템 중 하나로 재포맷이 가능하다(iPod Shuffle은 FAT32만 지원). 일반적으로 새 iPod(Shuffle 제외)을 Windows가 실행 중인 컴퓨터에 처음 연결하면 FAT32로 포맷되고, Mac OS가 실행 중인 Mac에 처음 연결하면 HFS+로 포맷된다.
다른 많은 MP3 플레이어와 달리, 일반적인 파일 관리 프로그램을 사용해 오디오 또는 비디오 파일을 단순히 드라이브에 복사하는 것만으로는 iPod에서 해당 파일을 제대로 인식할 수 없다. 사용자는 iPod에 미디어 파일을 전송할 수 있도록 특별히 설계된 소프트웨어를 사용해야 하며, 이를 통해 파일을 재생하거나 볼 수 있다. 일반적으로 iTunes를 사용해 미디어를 iPod으로 전송하지만, 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 여러 서드파티 프로그램도 존재한다.
iTunes 7 이상 버전에서는 iTunes Store에서 구매한 미디어를 DRM 보호가 적용된 해당 미디어를 재생할 수 있도록 인증된 컴퓨터로 iPod에서 전송할 수 있습니다.
미디어 파일은 iPod 내 숨김 폴더와 독점 데이터베이스 파일에 저장된다. 운영체제에서 숨김 파일 표시를 활성화하면 이 숨김 콘텐츠에 접근할 수 있다. 이후 파일이나 폴더를 iPod에서 복사하여 미디어 파일을 수동으로 복구할 수 있다. 많은 서드파티 프로그램에서도 iPod에서 미디어 파일을 쉽게 복사할 수 있는 기능을 제공한다.
모델[편집]
모델 | 세대 | 그림 | 용량 | 연결 | 발매 일자 |
---|---|---|---|---|---|
아이팟 | 1세대 | ![]() |
5, 10 GB | 파이어와이어 | 2001년 10월 23일 |
2세대 | ![]() |
10, 20 GB | 파이어와이어 | 2002년 7월 17일 | |
3세대 | ![]() |
10, 15, 20, 30, 40 GB | 파이어와이어 | 2003년 4월 28일 | |
4세대 | 50px | 20, 40 GB | 파이어와이어, USB | 2004년 7월 19일 | |
아이팟 포토 | ![]() |
20, 30, 40, 60 GB | 파이어와이어, USB | 2004년 10월 26일 | |
5세대 (아이팟 비디오) |
![]() |
30, 60, 80 GB | USB | 2005년 10월 12일 | |
6세대 (아이팟 클래식) |
![]() |
80, 120, 160 GB | USB | 2007년 9월 5일 | |
아이팟 미니 | 1세대 | ![]() |
4 GB | USB, 파이어와이어 | 2004년 2월 20일 |
2세대 | ![]() |
4, 6 GB | USB, 파이어와이어 | 2005년 2월 22일 | |
아이팟 나노 | 1세대 | ![]() |
1, 2, 4 GB | USB | 2005년 9월 7일 |
2세대 | ![]() |
2, 4, 8 GB | USB | 2006년 9월 12일 | |
3세대 | ![]() |
4, 8 GB | USB | 2007년 9월 5일 | |
4세대 | ![]() |
8, 16 GB | USB | 2008년 9월 9일 | |
5세대 | ![]() |
8, 16 GB | USB | 2009년 9월 9일 | |
6세대 | ![]() |
8, 16 GB | USB | 2010년 9월 8일 | |
7세대 | ![]() |
16 GB | USB | 2012년 9월 12일 | |
아이팟 셔플 | 1세대 | ![]() |
512 MB, 1GB | USB | 2005년 1월 11일 |
2세대 | ![]() |
1, 2 GB | USB | 2006년 9월 12일 | |
3세대 | ![]() |
4 GB | USB | 2009년 3월 12일 | |
4세대 | 50px | 2, 4 GB | USB | 2010년 9월 8일 | |
아이팟 터치 | 1세대 | ![]() |
8, 16, 32 GB | USB | 2007년 9월 5일 |
2세대 | 50px | 8, 16, 32 GB | USB | 2008년 9월 9일 | |
3세대 | 50px | 8, 32, 64 GB | USB | 2009년 9월 9일 | |
4세대 | ![]() |
8, 32, 64 GB | USB | 2010년 9월 8일 | |
5세대 | ![]() |
32, 64 GB | USB | 2012년 9월 12일 | |
6세대 | ![]() |
16, 32, 64, 128 GB | USB | 2015년 6월 15일 |
특허 분쟁[편집]
2005년, 애플은 아이팟 제품군과 관련 기술이 특허를 침해했다는 두 건의 소송에 직면했다. Advanced Audio Devices는 아이팟 제품군이 자사의 "뮤직 주크박스" 특허를 침해했다고 주장했으며, 홍콩에 기반을 둔 IP 포트폴리오 회사인 Pat-rights는 애플의 FairPlay 기술이 발명가 Ho Keung Tse에게 부여된 특허를 침해했다고 소송을 제기했다. 후자의 소송에는 소니, RealNetworks, Napster, Musicmatch의 온라인 음악 스토어도 피고로 포함되어 있다.
애플이 아이팟 인터페이스에 사용된 "회전식 사용자 입력"에 대한 특허를 미국 특허청에 출원한 건은 2005년 8월 세 번째 "비최종 거절"(NFR)을 받았다. 또한 2005년 8월, MP3 플레이어 시장에서 애플의 주요 경쟁사 중 하나인 Creative Technology는 아이팟 제품군에 사용된 음악 선택 인터페이스의 일부에 대해 2005년 8월 9일에 부여된 "Zen 특허"를 보유하고 있다고 발표했다. 2006년 5월 15일, Creative는 미국 캘리포니아 북부 연방지방법원에 애플을 상대로 또 다른 소송을 제기했다. Creative는 또한 미국 국제무역위원회(ITC)에 애플이 아이팟을 미국에 수입함으로써 미국 무역법을 위반했는지 조사해 달라고 요청했다.
2006년 8월 24일, 애플과 Creative는 광범위한 합의를 통해 법적 분쟁을 종결한다고 발표했다. 애플은 Creative가 보유한 특허를 모든 애플 제품에 사용할 수 있는 완납 라이선스 대가로 1억 달러를 지급하기로 했다. 합의의 일환으로, Creative가 해당 특허를 타사에 라이선스하는 데 성공할 경우 애플은 일부 금액을 환급받게 된다. 이후 Creative는 Made for iPod 프로그램에 참여해 아이팟 액세서리 생산 의사를 밝혔다.
판매[편집]
아이팟은 2004년 10월부터 미국 하드 드라이브형 음악 플레이어 시장의 90%, 전체 음악 플레이어 시장의 70% 이상을 차지하고 있다. 2004년 1월의 점유율 31%가 2005년 1월에는 65%로 상승했으며, 2005년 7월에는 점유율이 74%에 달했다.
애플의 회계 연도는 9월에 끝나기 때문에, 크리스마스 기간은 다음 해의 1분기에 속하게 된다. 이 때문에 1분기의 판매량이 다른 분기에 비해 매우 높은 편이다. 2007년 4월 9일 애플은 2001년 첫 출시 이후 아이팟을 1억대 판매하였다고 발표하였다.
그러나 대한민국에서의 판매량은 경쟁사에 비해 최근 증가하였지만 미국에 비하면 저조한 편이다. 그 이유로는 아이팟이 인기를 끈 주된 원인인 아이튠즈의 뮤직 스토어가 한국에서는 서비스되지 않고 있음과 한국인들의 다기능 선호 현상이 지목되고 있다.
또한 아이팟 셔플 3세대 출시 때(2009년 3월 12일)에는 한국 애플 스토어에서 최초로 환율을 적용해 아이팟 전제품에 대해 가격을 10~30% 인상하여 판매율이 더 떨어지는 역효과가 생겼다.
업계 영향[편집]
아이팟은 종종 외관, 깔끔한 디자인, 사용의 편리성 등에서 높은 평가를 받으며 호평을 받았다. PC World는 아이팟 시리즈가 "휴대용 오디오 플레이어의 판도를 바꿨다"고 평했다.
아이팟은 음악 산업 내 변화의 가속화에도 기여한 것으로 평가받고 있다. 아이팟이 대중화되면서 디지털 음악 저장 방식이 보편화되어, 사용자는 전체 앨범을 듣는 대신 원하는 싱글 곡만 선택해 감상할 수 있게 되었고, 이는 대중음악에서 앨범 시대의 종말을 앞당겼다.
비판[편집]
헤드폰 사용[편집]
헤드폰에 소리를 출력할 수 있는 모든 기기와 마찬가지로, 아이팟을 과도한 볼륨으로 사용할 경우 소음성 난청이 발생할 수 있다. 사용자는 종종 주변 소음을 보상하기 위해 볼륨을 높이기 때문에, 한 연구에서는 시끄러운 환경에서 헤드폰을 사용하는 사람들이 영구적이고 점진적인 청력 손상 위험에 노출된다는 사실이 밝혀졌다.
특히 젊은 층을 중심으로 아이팟 사용자가 청력 손실에 더 취약하다는 우려가 제기되어 왔다. 일부 아이팟과 그에 포함된 헤드폰은 최대 115데시벨의 음압 수준에 도달할 수 있으며, 아이팟과 동봉된 안내 자료에는 청력 손실 위험이나 안전한 볼륨 및/또는 사용 시간에 대한 정보가 충분히 제공되지 않는다. 많은 사람들이 안전한 수준이 무엇인지에 대해 오해를 갖고 있는데, 위험한 기기는 판매되지 않을 것이라고 생각하거나, 소리가 귀가 아플 정도로 고통스러워야만 청력을 해칠 수 있다고 여기거나, 어차피 헤드폰 사용이 난청을 유발할 수 있다면 볼륨을 높여도 상관없다고 생각하는 경우가 있다.
사용자가 중간 정도의 큰 소리로 듣더라도, 아이팟 배터리는 워크맨의 배터리를 교체하는 것보다 더 오래가고 충전 비용도 저렴하기 때문에, 장시간 사용 시 중간 크기(85dB)의 소리도 위험할 수 있다. 이후 애플은 기기의 최대 출력 음량을 100dB로 조정했으나, 이 역시 장시간 노출 시에는 여전히 청력을 해칠 수 있는 수준이다. 낮은 볼륨으로 듣는 것이 일반적으로 안전하다고 여겨진다.
배터리 문제[편집]
대부분의 모델에서 광고된 배터리 수명은 실제 사용 환경에서 달성 가능한 수명과 차이가 있다. 예를 들어, 5세대 30GB 아이팟 클래식은 최대 14시간의 음악 재생이 가능하다고 광고되었으나, MP3.com의 한 보도에 따르면 실제 사용 조건에서는 이 수치에 거의 도달할 수 없었고, 해당 사이트의 한 필자는 평균적으로 8시간도 채 되지 않는 사용 시간을 기록했다고 한다. 2003년에는 애플을 상대로 배터리 충전이 광고된 것보다 짧게 지속되고 시간이 지남에 따라 성능이 저하된다는 집단 소송이 제기되었다. 이 소송은 1세대 또는 2세대 아이팟 사용자에게는 50달러 상당의 스토어 크레딧 또는 무료 배터리 교체를, 3세대 아이팟 사용자에게는 배터리 문제 발생 시 교체 아이팟을 받을 수 있는 연장 보증을 제공하는 것으로 합의되었다.
계획적 진부화의 한 예로, 아이팟의 배터리는 사용자가 직접 분리하거나 교체할 수 없도록 설계되어 있다. 다만 일부 사용자는 서드파티 배터리 판매업체의 안내에 따라 직접 케이스를 열고 교체하기도 했다. 문제를 더욱 악화시킨 것은, 애플이 처음에는 배터리 교체 서비스를 제공하지 않았다는 점이다. 공식 정책상 고객은 거의 새 제품과 맞먹는 가격을 지불하고 리퍼비시 아이팟을 구매해야 했다. 모든 리튬이온 배터리는 사용하지 않아도 시간이 지나면 용량이 감소하며(수명 연장을 위한 가이드라인이 제공됨), 이로 인해 서드파티 배터리 교체 키트 시장이 형성되었다.
애플은 2003년 11월 14일, 네이스타트 형제의 대대적인 퍼포먼스와 웹사이트 공개 일주일 전에 배터리 교체 프로그램을 발표했다. 초기 교체 비용은 99달러였으나, 2005년에는 59달러로 인하되었다. 그로부터 일주일 후, 애플은 59달러에 연장 아이팟 보증도 제공하기 시작했다. 아이팟 나노의 경우, 배터리가 메인보드에 납땜되어 있어 교체 시 납땜 도구가 필요했다. 5세대 아이팟은 배터리가 접착제로 뒷판에 부착되어 있다.
1세대 아이팟 나노는 과열되어 건강 및 안전에 위험을 초래할 수 있다. 해당 아이팟 나노는 2005년 9월부터 2006년 12월 사이에 판매된 제품으로, 애플이 한 배터리 제조업체로부터 공급받은 결함 있는 배터리 때문이다. 애플은 해당 제품 소유자에게 사용을 중단할 것을 권고했으며, 제품 교체 프로그램을 통해 해당 나노를 최신 세대 나노로 무상 교환해 주었다.
신뢰성과 내구성[편집]
아이팟은 짧은 수명과 취약한 하드 드라이브로 비판을 받아왔다. 2005년 MacInTouch 웹사이트에서 실시한 설문조사에 따르면, 아이팟 제품군의 평균 고장률은 13.7%로 나타났으나, 응답자 의견을 종합하면 실제 고장률은 이보다 낮을 수 있다고 언급했다. 조사 결과, 일부 모델이 다른 모델보다 더 내구성이 뛰어났다. 특히 하드 드라이브를 사용하는 아이팟의 고장률은 대체로 20%를 넘었고, 플래시 메모리를 사용하는 모델은 10% 미만이었다. 2005년 말에는 1세대 아이팟 나노의 표면이 쉽게 긁혀 화면이 사용할 수 없게 된다는 불만이 다수 제기되었고, 이에 대한 집단 소송도 제기되었다. 애플은 처음에는 이 문제를 경미한 결함으로 간주했으나, 이후 해당 아이팟에 보호 슬리브를 동봉해 출고하기 시작했다.
아이팟 레드 스페셜 에디션[편집]
애플은 아이팟 나노 2세대부터 (PRODUCT)RED 스페셜 에디션을 발매했다. 오직 애플의 온라인 스토어인 애플 스토어 전용으로 판매하지만, 가격은 일반 아이팟과 같다. 다만 판매 수익금의 일부를 아프리카의 HIV/에이즈(병) 퇴치를 위한 국제기금으로 쓰인다. 케이스는 빨간색이며, 그 수가 다른 제품에 비해 희귀하기 때문에 일부러 스페셜 에디션만 구입하는 사용자들도 있다. 현재(2013.3)는 아이팟 셔플 4세대 2GB, 아이팟 나노 7세대 16GB, 아이팟 터치 5세대 32GB, 64GB 버전에서 (PRODUCT)REDSpecial Edition 제품을 구입할 수 있다.
참고자료[편집]
같이 보기[편집]
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