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(게임엔진의 개요)
(게임엔진의 개발=)
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*유연하고 재사용이 가능한 소프트웨어, 게임 미들 웨어라고도 불린다.
 
*유연하고 재사용이 가능한 소프트웨어, 게임 미들 웨어라고도 불린다.
 
*건축시각화,그래픽등의 다양한 분야에서도 사용된다.
 
*건축시각화,그래픽등의 다양한 분야에서도 사용된다.
==게임엔진의 개발===
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===게임엔진의 개발===
 
제작에 들어가기 전에 프로젝트 관리자와 프로그래머, 게임 디자이너 등이 함께 게임 프로그램의 설계 방향을 결정하는데, 엔진을 직접 개발할 것인지 개발된 것을 쓸 것일지도 이때 결정한다.
 
제작에 들어가기 전에 프로젝트 관리자와 프로그래머, 게임 디자이너 등이 함께 게임 프로그램의 설계 방향을 결정하는데, 엔진을 직접 개발할 것인지 개발된 것을 쓸 것일지도 이때 결정한다.
  

2019년 7월 25일 (목) 17:39 판

엔진엑스(Nginx)는 러시아이고르 시셰프(Игорь Сысоев, 영어: Igor Sysoev)가 개발한 무료 오픈소스 웹서버소프트웨어이다. 가벼움과 높은 성능을 목표로 하고 웹서버,리버스프록시및 메일 프록시 기능을 가진다. 2011년 엔진엑스 회사를 설립하여 유료 기술지원을 하고 있다.


역사

  • 2002년 : 인터넷 발전으로 인해서 더 많은 요청을 처리하는 웹서버에 관심이 많아지게 되었고, 이고르 시쇼브가 아파치HTTPD를 코딩하다 c10k problem이 등장하였다.
  • 2004년 : 이고르 시쇼브와 그가 설립한 회사인 nginx.Inc.가 오픈 소스 웹 서버 프로그램 프로젝트를 운영 중에 있다. 목표는 가벼우면서도 강력한 프로그램을 제작하는 것이다. 다수의 요청을 처리하기 위해선 더 나은 network I/O스레드기술이 강화될 필요가 있었다.
  • 2009년 : F5에 6억 7천만 달러(한화로 약 7500억 원)에 인수되었다.

특징

  • 기존의 [[아파치]웹 서버는 하나의 스레드에서 하나의 클라이언트를 처리해서 정보를 읽고 쓰고 가공하는데 걸리는 지연시간이 있고 스레드 생성 속도도 느리다.
  • 엔진엑스는 Event-driven Architecture방식으로 메모리 생성속도가 빠르고 더 작은 스레드로 훨씬많은 클라이언트를 처리한다.
  • 환경 설정을 바꾸고 나서 서버 데몬을 재시작할 필요 없이 (reload) 시그널을 보내면 된다. 즉, 프로세스를 재시작할 필요가 없다는 장점이 있다.
  • 아파치웹서버가 제공하는 모든기능을 제공한다.(‘트래픽 부하 균형(load balancing)’, ‘TLS/SSL 보안’, ‘메일 프록시’)
  • socket 인터페이스 처럼 결과를 리턴하는것이 아닌 blocking하는 Non blocking event driven 네트워크 통신방식으로 동작한다. [1]

활용

  • 엔진엑스를 이용한 무중단 배포 구축하기
  • 엔진엑스를 이용한 gzip 압축하기
  • 위치에 따라서 프록시서버 다르게주기[2]

전망

  • 엔진엑스의 성능도 좋아서 추후에 큰 대규모 트래픽을 처리하는 웹 서비스의 경우엔 많이 사용될 것이다.

각주

  1. a broken piece of glass and IT space, 〈NGINX 소개와 사용 현황〉, 《네이버》, 2012-05-25
  2. 기억보단 기록을, 〈웹 서비스 출시하기 - 7. Nginx를 활용한 무중단 배포 구축하기〉,《tistory》 , 2018-02-02

게임엔진 개요

  • 엔진은 게임에서도 중요한 분야이다. 소프트웨어의 구성에 필요한 기능들을 재사용하게끝 해서 단가도 줄이고 제 일정에 복잡한게임을 출시할 수 있게 해준다
  • 유연하고 재사용이 가능한 소프트웨어, 게임 미들 웨어라고도 불린다.
  • 건축시각화,그래픽등의 다양한 분야에서도 사용된다.

게임엔진의 개발

제작에 들어가기 전에 프로젝트 관리자와 프로그래머, 게임 디자이너 등이 함께 게임 프로그램의 설계 방향을 결정하는데, 엔진을 직접 개발할 것인지 개발된 것을 쓸 것일지도 이때 결정한다.

주요한 게임엔진

=== 유니티=== - 유니티 테크놀러지가 개발한 게임 엔진 및 저작 툴로 PC와 맥,안드로이드, 아이폰/아이패드, 콘솔 기기, 웹 브라우저 등 다양한 플랫폼으로 게임을 개발할 수 있다. ===언리얼 엔진 시리즈=== - 에픽 게임즈가 개발, 초기때부터 범용성이 좋아 널리 쓰였으며 언리얼 엔진 3부터는 더욱 범용성이 강화되어 가장 널리 사용되는 상용 엔진이다 ===소스=== - 밸브 코퍼레이션이 개발, 《하프라이프 2》의 개발에 사용되었다 이드 테크 시리즈 - 이드 소프트웨어가 개발, 《둠 3》의 개발에 사용되었다 ===크라이엔진 시리즈=== - 크라이텍이 개발, 《크라이시스》의 개발에 사용되었다 ===게임브리오=== - 엘더 스크롤 시리즈의 3편과 4편, 《문명 IV》, 《다크 에이지 오브 카멜롯》 등에 사용되었다 ===토크 게임 엔진 ===- 저렴한 엔진으로 독립 개발자들이 주로 사용하는 게임 엔진이다 ===ISI모터엔진=== - 레이싱게임 rFactor(알팩터)의 개발사인 Image Space Incorporated(ISI)사에서 개발 및 배포한 엔진으로 동사의 rFactor시리즈 , Raceroom(레이스룸)시리즈 등의 레이싱게임에 도입된 DX7기반의 게임 엔진이다 ===스노우 드랍 엔진=== - 프랑스에 본사를 두고있는 유비소프트에서 만들어진 엔진이며 더 디비전의 개발엔진으로 사용되었다 ===데시마 엔진=== - 게릴라 게임즈에서 개발된 엔진으로서 데스 스트랜딩과 언틸던,킬존 섀도우 폴,호라이즌 제로 던의 개발엔진으로 사용되었다

참고자료

같이 보기


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