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이오스나이츠는 2018년 8월부터 서비스를 시작하여 이오스 기반의 디앱 중에서 사용자 수 기준으로 1위를 차지했다. 또한 전체 블록체인 디앱 중에서 사용자 순위 4위를 차지하고 있다. 이오스나이츠의 가입자 수는 12,000명을 넘었고, 매일 접속하는 사용자([[DAU]])도 5,000명이 넘는다. 게임에서 처리하는 일일 [[트랜잭션]]은 20만개를 넘는데, 이는 [[이더리움]] 기반의 모든 디앱에서 처리되는 트랜잭션의 개수를 합친 것보다 더 많은 숫자이다. 2019년 1월 기준으로 매월 약 7,800만원의 게임 [[아이템]] 유료 결제 수입을 올리고 있다.<ref>강민승 기자, 〈[http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=43791 "정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"]〉, 《매일경제》, 2019-01-21</ref> | 이오스나이츠는 2018년 8월부터 서비스를 시작하여 이오스 기반의 디앱 중에서 사용자 수 기준으로 1위를 차지했다. 또한 전체 블록체인 디앱 중에서 사용자 순위 4위를 차지하고 있다. 이오스나이츠의 가입자 수는 12,000명을 넘었고, 매일 접속하는 사용자([[DAU]])도 5,000명이 넘는다. 게임에서 처리하는 일일 [[트랜잭션]]은 20만개를 넘는데, 이는 [[이더리움]] 기반의 모든 디앱에서 처리되는 트랜잭션의 개수를 합친 것보다 더 많은 숫자이다. 2019년 1월 기준으로 매월 약 7,800만원의 게임 [[아이템]] 유료 결제 수입을 올리고 있다.<ref>강민승 기자, 〈[http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=43791 "정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"]〉, 《매일경제》, 2019-01-21</ref> | ||
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2019년 4월 30일 (화) 11:58 판
이오스나이츠(EOS Knights)는 이오스 기반의 롤플레잉게임(RPG)이다. 이오스 기반의 최초의 모바일 게임이기도 하다. 이오스나이츠를 개발한 비스킷(Biscuit) 회사의 대표이사(CEO)는 이제빈이다.
이오스나이츠는 2018년 8월부터 서비스를 시작하여 이오스 기반의 디앱 중에서 사용자 수 기준으로 1위를 차지했다. 또한 전체 블록체인 디앱 중에서 사용자 순위 4위를 차지하고 있다. 이오스나이츠의 가입자 수는 12,000명을 넘었고, 매일 접속하는 사용자(DAU)도 5,000명이 넘는다. 게임에서 처리하는 일일 트랜잭션은 20만개를 넘는데, 이는 이더리움 기반의 모든 디앱에서 처리되는 트랜잭션의 개수를 합친 것보다 더 많은 숫자이다. 2019년 1월 기준으로 매월 약 7,800만원의 게임 아이템 유료 결제 수입을 올리고 있다.[1]
각주
- ↑ 강민승 기자, 〈"정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"〉, 《매일경제》, 2019-01-21
참고자료
- 이오스나이츠 공식 홈페이지 - https://eosknights.io/
- 강민승 기자, 〈"정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"〉, 《매일경제》, 2019-01-21
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