"논리곱"의 두 판 사이의 차이
(새 문서: 300픽셀|섬네일|오른쪽|논리곱 '''논리곱'''(conjunction, AND)이란 수리 논리학에서, 주어진 복수 명제 모두가 참인지를 나타...) |
잔글 |
||
30번째 줄: | 30번째 줄: | ||
입력이 두 개라고 했을 때 논리곱 연산 결과는 어떻게 될까? | 입력이 두 개라고 했을 때 논리곱 연산 결과는 어떻게 될까? | ||
입력값이 두 개이므로 00, 01, 10, 11일 때 각각의 경우를 살펴보면 다음과 같다. | 입력값이 두 개이므로 00, 01, 10, 11일 때 각각의 경우를 살펴보면 다음과 같다. | ||
− | [[파일:논리곱동작논리.png|썸네일| | + | [[파일:논리곱동작논리.png|썸네일|700픽셀|가운데|입력값이 두개일 경우]] |
논리곱 연산 결과를 표로 정리해 보면, | 논리곱 연산 결과를 표로 정리해 보면, | ||
− | [[파일:논리값 연산결과.png|썸네일| | + | [[파일:논리값 연산결과.png|썸네일|700픽셀|가운데|설명]] |
+ | 그림은 스위치 2개, 전구가 1개 있는 직렬회로이다. | ||
+ | [[파일:스위치 예(논리곱).png|썸네일|700픽셀|가운데|스위치 예를 든 논리곱과 같은 논리]] | ||
+ | 스위치가 열렸을 때를 0 닫혔을 때를 1이라고 할 때, 직렬회로는 스위치가 둘 다 닫혔을 때만 전구에 불이 들어온다. 즉 입력값에 모두 1일 때 참이 되는 논리곱(AND)과 같은 논리로 동작한다. | ||
+ | [[파일:논리곱집합그래프.png|썸네일|700픽셀|가운데|논리곱(AND)의 논리를 집합으로 표현한 그래프]] | ||
== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EA%B3%B1 논리곱]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EA%B3%B1 논리곱]〉, 《위키백과》 | ||
* 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1603637&cid=50324&categoryId=50324 논리곱]〉, 《네이버지식백과》 | * 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1603637&cid=50324&categoryId=50324 논리곱]〉, 《네이버지식백과》 | ||
* 〈[https://www.scienceall.com/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EA%B3%B1conjunction-3/ 논리곱]〉, 《사이언스올》 | * 〈[https://www.scienceall.com/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EA%B3%B1conjunction-3/ 논리곱]〉, 《사이언스올》 | ||
+ | * 〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=4383225&cid=59941&categoryId=59941 논리연산]〉, 《네이버지식백과》 | ||
+ | |||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
* [[논리연산]] | * [[논리연산]] |
2020년 1월 6일 (월) 13:48 기준 최신판
논리곱(conjunction, AND)이란 수리 논리학에서, 주어진 복수 명제 모두가 참인지를 나타내는 논리 연산이다. 논리곱은 임의의 명제를 나타낼 때, '그리고(and)'이라는 논리적 언어로 연결된 합성명제이다.
두 임의의 명제 p와 q를 논리어「그리고(and)」를 사용하여「p 그리고 q」(p and q)라고 표현한 합성명제(合成命題). 합접(合接) 또는 연합명제라고도 한다. 기호 p∧q로 표시하고「p 그리고 q」라고 읽는다. p∧q는 두 명제 p와 q를 동시에 주장하며 그 진리값은 <표>와 같다. 진리값은 p,q의 양쪽이 참일 때만 참이며 p,q의 한쪽 또는 양쪽이 거짓일 때는 거짓이다(표에서 T는 참, F는 거짓).
예시[편집]
- 「내 키는 160 cm 이상이다」
- 「내 몸무게는 50 kg 이상이다」
위 두 명제의 논리곱은
- 「내 키는 160 cm 이상이고, 내 몸무게는 50 kg 이상이다.」
특징[편집]
논리곱은 부정과 논리합으로 나타낼 수 있다.
P ∧ Q = ¬(¬P ∨ ¬Q) 반대로, 부정과 논리곱을 이용해서 논리합을 표현할 수 있다.
P ∨ Q = ¬(¬P ∧ ¬Q)
동작원리[편집]
논리곱(AND)은 · 로 표현하고 "그리고"를 의미한다. 입력 값이 둘 다 참(1)일 경우에만 결과가 참(1)이 되는 논리를 가진다. 입력값의 두 가지 조건이 모두 만족해도 된다.
공원 입장료가 "8세 초과이고 65세 미만이면 3,000원"이라는 조건을 논리식으로 표현해 보면
나이·값> 8>그리고 나이·값>65
입력이 두 개라고 했을 때 논리곱 연산 결과는 어떻게 될까? 입력값이 두 개이므로 00, 01, 10, 11일 때 각각의 경우를 살펴보면 다음과 같다.
논리곱 연산 결과를 표로 정리해 보면,
그림은 스위치 2개, 전구가 1개 있는 직렬회로이다.
스위치가 열렸을 때를 0 닫혔을 때를 1이라고 할 때, 직렬회로는 스위치가 둘 다 닫혔을 때만 전구에 불이 들어온다. 즉 입력값에 모두 1일 때 참이 되는 논리곱(AND)과 같은 논리로 동작한다.
참고자료[편집]
같이 보기[편집]