픽션네트워크
픽션네트워크(Piction Network, PXL)는 대형 플랫폼이 중심이 된 콘텐츠 사업의 한계를 블록체인으로 극복해 새로운 콘텐츠 생태계를 만들어 나가기 위한 프로젝트이다.[1] 화폐단위는 픽셀(Pixel; PXL)이며, 콘텐츠 구매, 후원 혹은 활동에 대한 보상으로 사용된다.[2] 픽션네트워크는 카카오 블록체인 플랫폼 클레이튼의 디앱(DApp)이며,[3] 2019년 3월 기준으로 픽션 네트워크(PXL)의 총 발행량은 10억 PXL, 총 IEO 진행 수량은 2,500만 PXL, IEO 가격은 35원(0.00000877 BTC) 상당이다.[4]
목차
개요
픽션네트워크는 제작 환경을 해결하고자 등장한 탈중앙화 애플리케이션(디앱; DApp) 서비스이다. 픽션네트워크의 모든 콘텐츠 거래는 중개자 없이 스마트 계약으로 이뤄진다. 창작자는 수수료를 떼이지 않고 콘텐츠에 대한 보상을 온전히 받게 된다. 또한, 소비자들도 콘텐츠를 후원하는 서포터나 번역가로 활동하면서 네트워크 참여에 따른 토큰 보상을 얻을 수 있다. 콘텐츠의 범위는 웹툰과 웹 소설을 시작으로 향후 영상, 음원까지 확대될 계획이다.[3]
픽션네트워크는 블록체인에 기반한 토큰경제를 통해 창작자와 서포터 간 협력이라는 새로운 접근이 가능하도록 하고자 한다. 창작자는 픽션 네트워크를 통해 서포터로부터 마케팅, 번역 및 후원 등의 지원을 받을 수 있게 되며, 이를 통해 기존에는 콘텐츠를 소개할 기회조차 마땅히 가질 수 없었던 수많은 창작자가 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 특히, 픽션 네트워크의 탈중앙화 된 생태계는 바람직한 행동이 각 이해 관계자로부터 가치를 극대화하도록 장려하기 위한 일련의 보상, 경쟁 및 거버넌스를 통해 유지된다. 픽션네트워크의 참여자는 콘텐츠 공급자, 사용자, 커뮤니티 서포터 및 콘텐츠 배급자로 구분되어 전체 생태계를 힘을 합쳐 성장시키게 된다.[1]
로드맵
- 2018년 4분기 : 픽션네트워크가 개념증명(Proof of Concept; POC)을 발표했다. 트랜잭션 및 서포터 스마트 계약의 신뢰성 검증, 해킹 방지책을 포함하여 픽션네트워크의 핵심 요소를 테스트하고 검증하여 생태계의 신뢰성을 테스트했다. 또한, 직접적인 컨텐츠 거래가 가능한 간단한 형태의 마켓 플레이도 테스트했다.
- 2019년 1분기 : v0.1 알파 버전을 출시했다. 생태계의 초기 기반이 되는 컨텐츠를 확보하고 시범적인 판매를 진행했으며, 서포터와 인플루언서를 위한 스마트 계약을 출시했다. 초기 콘텐츠를 기반으로 콘텐츠에 대한 후원과 사용자의 참여를 테스트했다. 토큰 세일, ICO를 진행하고 1차 거래소 상장을 진행할 예정이다. 에어드롭(Airdrop)을 통해 초기 사용자를 확보했으며, 글로벌 메이저 게임 사들과 실질적 파트너십을 체결하고, 실행을 위한 사업개발을 진행하였다.
- 2019년 2분기 : 픽션네트워크의 v0.5 베타 버전이 메인넷에서 출시되었다. 기본 프로토콜이 결정될 것이며, SDK 및 API도 함께 공개될 예정이다. 또한, 2차 거래소 상장을 진행할 예정이다. 생태계 확장을 위해 각분야 주요 기업들과의 파트너십을 확대할 계획이며, 각 지역에서 다수의 사용자를 확보할 계획이다. 픽션네트워크는 적극적으로 다수의 여러 사용자들을 확보하여 창작, 후원, 마케팅 및 번역 등에 참여할 수 있도록 할 것이다. 지역적으로 한국과 중국 시장을 기반으로 서비스가 시작되었다. 또한, 컨텐츠 카테고리 기준으로는 이미 사업경험이 풍부한 웹툰/웹소설 분야에서 시작된다.
- 2019년 3/4분기 : 출시컨텐츠 등록, 서포터 모집, 판매에 이르는 전체 컨텐츠 제작/유통 프로세스를 가능하게 하는 픽션네트워크의 v1.0 정식 버전을 출시했다. 게임 IP에 기반한 2차 창작물 제작에 집중할 계획이며, 일본, 동남아시아를 포함한, 기타 아시아 지역으로 사업 범위를 확장할 계획이다.
- 2020년 : 생태계 확장 단계로, 동영상 컨텐츠로 디지털 컨텐츠 카테고리를 확장할 계획이다. 지역적 확장은 미국과 EU에 초점을 맞출 것이다.
- 2021년 : 가장 인기 있고 사랑받는 컨텐츠인 음악 시장으로의 확장을 목표로 하고 있다. 라틴 아메리카 및 중동과 미진출 지역 커버에 초점을 맞출 것이며, 2021년 이후 전세계가 픽션네트워크의 서비스 대상 지역이 될 것이다.[5]
픽션 마켓
2019년 7월 12일 창작자가 자신의 콘텐츠를 게시하고 공유할 수 있는 픽션 마켓을 발표했다. 픽션 마켓을 통해 창작자는 픽션 네트워크에 자기가 만든 콘텐츠를 게시하고 판매할 수 있다. 픽션 마켓은 클레이튼 메인넷에서 동작하는 첫 번째 실사용 비앱(Blockchain Application; BApp)이다. 픽션 마켓에는 웹툰, 일러스트, 영상 콘텐츠 등 다양한 종류의 디지털 콘텐츠가 등록되고 있다.
- 목표
- 픽션 팀은 픽션 네트워크에 온보딩할 재능있는 창작자를 모집 중이다. 디지털 콘텐츠 생태계에 있어서 다양하고 많은 창작자들 얼마나 많은 온보딩을 할 수 있느냐에 따라 생태계를 활력있고 풍부하게 만들 수 있기 때문에 이는 매우 중요하다. 이를 위해 픽션 파이어니어십 프로그램을 통해 초기에 온보딩 하는 창작자들에게 초기 창작지원금과 정기적인 창작 지원금을 지원함으로서 안정적인 콘텐츠 제작을 장려한다. 픽션 마켓에 콘텐츠를 게시하는 창작자들에게는 픽션 파이어니어십 참여 자격이 주어진다. 또한, 게임 IP를 활용한 2차 창작물 생태계로 도입을 확대하기 위한 준비를 진행 중이다. 이는 공모전 형태로 진행될 예정이며 이 프로그램에 참여하는 창작자는 픽션 파이오니어십 참여와 동일한 참여로 간주되어 해당 프로그램에서 제공되는 혜택을 누릴 수 있다. 픽션 마켓을 선보임으로서 픽션팀은 블록체인을 통한 디지털 생태계를 구축하는 첫 걸음을 내딛었다.[6]
클레이튼 메인넷
픽션 네트워크는 클레이튼 메인넷 사이프러스 위에서 동작한다. 블록체인을 통해 생태계 내에서 재화로 사용되는 PXL 토큰과 그 분배가 관리되며 현재 클레이튼 메인넷에는 다음과 같은 컨트랙트가 배포되어 있다.
- PXL 토큰 계약
- PXL 토큰의 스마트 계약이다. 이더리움의 ERC20 스펙에 준하는 KCT(Klaytn Compatible Token) 인터페이스로 구현되었다.
- 픽션 네트워크 계약
- 픽션 네트워크의 각 계약을 관재하는 스마트 계약이다.
- 프로젝트 매니저(Project Manager) 계약
- 픽션 네트워크에 등록되는 콘텐츠는 스마트 계약에 의해 관리된다. 프로젝트 매니저 계약은 이 콘텐츠 계약을 생성하고 관리하는 스마트 계약이다.
- 컨텐츠 수익(Contents Revenue) 계약
- 픽션 네트워크에서 발생하는 PXL 구매 행위는 생태계의 각 참여자들에게 스마트 계약에 의해 자동으로 분배된다. 컨텐츠 수익 계약은 사용자 입양 풀(User Adoption Pool)과 생태계 펀드(Ecosystem Fund), 서포터 풀(Supporter Pool) 등 생태계의 주요 픽션 네트워크 풀(PXL pool)로의 분배를 담당한다.
- 컨텐츠 유통 업체(Contents Distributor) 계약
- 콘텐츠 배급자의 참여와 콘텐츠 판매 및 분배를 주관하는 계약이다.
- 사용자 입양 풀(User Adoption Pool) 계약
- ELE 토큰을 통한 픽션 생태계 사용자 확보를 위한 PXL 토큰이 보관되고 관리되는 계약이다.
- 생태계 펀드(Ecosystem Fund) 계약
- 픽션 생태계의 창작활동을 지원하기 위한 풀(Pool)로서 PXL 토큰을 관리하는 계약이다.[6]
주요 인물
파트너사
- 클레이튼(Klaytn)
- 클레이튼은 카카오의 블록체인 기술 계열사 그라운드X가 개발한 글로벌 퍼블릭 블록체인 플랫폼으로 블록체인의 대중화를 위해 대규모 이용자를 확보한 블록체인 서비스가 등장해 블록체인 기술의 가치와 유용성을 증명하는 것이 가장 중요하다고 판단하고 있다. 픽션 네트워크는 웹툰 웹소설 등의 창작자와 이용자를 직접 연결하는 새로운 형태의 디지털 콘텐츠 생태계로 블록체인 이용자 확대를 목표로 하고 있다.
- 코인플러그(Coinplug)
- 전세계에서 2번째로 많은 블록체인 특허, 115개를 보유한 대표적인 블록체인 기술 기업이며, 이더리움의 아버지인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 기술자문을 맡고 있을 정도로 글로벌 블록체인 리더들의 주목을 받는 회사이다. 픽션네트워크의 기술 개발 및 구현을 위한 자문과 컨설팅을 제공한다.
- 샌드박스 네트워크(Sandbox Network)
- 도티, 잠뜰 등 100명 이상의 인기 유튜버를 보유한 국내 최고의 MCN 회사이다. 4억뷰 이상의 월간 뷰(View) 수를 기록하고 있으며 샌드박스(Sandbox)의 크리에이터의 영향력을 바탕으로 픽션 네트워크의 콘텐츠는 더 많은 유저 접점을 보유할 것이다.
- 던전앤파이터(Dungeon&Fighter)
- '던전앤파이터'는 2018년 15억 달러로 전세계 매출에서 2위를 차지한 넥슨의 온라인 게임으로, 2005년 출시 후 특히 중국에서 특히 인기가 높으며 네오플은 연간 10억원의 로열티 수익을 거두는 글로벌 게임이다. 던전앤파이터 팬들은 픽션네트워크에서 팬아트 콘텐츠 제작자로 참여했다.
- 맥심코믹스(Maxim Comics)
- 연간 150만부 판매량을 자랑하는 국내 최대 월간지 맥심(MAXIM)의 만화 전문 자회사이며, 남성독자를 대상으로 한 서비스를 런칭할 예정이다. 픽션네트워크의 콘텐츠 유통 업체(Contents Distributor)로서 성인 남성 독자들을 생태계로 참여시킬 예정이다.
- 플리토(Flitto)
- 전세계 173개국 23개 언어를 지원하는 번역 플랫폼이다. 850만명의 유저와 300만명의 번역가의 활동을 통해 바이두, 네이버 등에 번역 데이터를 공급 중이다. 플리토는 픽션네트워크의 생태계 일원으로 다수의 콘텐츠를 번역하고, 현지화해 글로벌 성장을 도모한다.
- 메타디움(Metadium)
- 탈중앙화된 디지털 신분증(Identification) 프로토콜, 해시드(Hashed), 글로벌 블록체인 이노베이티브 캐피탈(Global Blockchain Innovative Capital; GBIC), FBC, 케네틱(Kenetic) 등 글로벌 탑 크립토 투자사들로부터 펀딩 유치 메타디움(Metadium)의 SDK를 활용하여 픽션네트워크 생태계 참여자들의 KYC 등의 인증을 진행할 예정이다.
- 에어블록(Airbloc)
- 개인들의 데이터 주권을 컨셉으로 한 블록체인 기반 탈중앙 데이터 프로토콜, 오케이 블록체인 캐피탈(OK Blockchain Capital), 후오비 캐피탈(Houbi Capital), 아이콘(ICON) 등의 유수의 글로벌 펀드를 유치했으며, 에어블록의 마켓플레이스를 통해 픽션네트워크 생태계에 기여할 적극적인 유저층들을 타겟팅, 유치할 예정이다.
- 투라인코드(Twolinecode)
- 투라인코드는 아마존웹서비스(AWS), 구글(Google) 클라우드 인증 인력을 다수 보유한 국내 대표적인 클라우드 기반 빅데이터/인공지능 전문 개발사로 삼성, 엘지(LG), 에스케이(SK), 이케아(IKEA), 이베이(ebay) 등 글로벌 유수의 기업과 협업하며 업계를 선도하고 있는 기업이다. 투라인코드의 뛰어난 빅데이터 분석 기술을 접목하여 디지털 콘텐츠가 배포, 소비되는 채널망인 픽션 네트워크의 유저 정보를 수집 및 분석하여 개인화된 맞춤 콘텐츠를 제공할 계획이다.
- 레이어박스(Layer Box)
- 레이어박스는 애니메이션, 웹툰, 영상 제작에 고루 역량을 가진 업계 베테랑 아티스트로 구성된 콘텐츠 제작 스튜디오로, 애니메이션과 게임 프로모션 영상 등 동영상 분야에 특히 강점을 가진 스튜디오이다. 픽션은 레이어박스를 통하여 양질의 동영상 콘텐츠를 적극적으로 생태계에 공급할 계획이다.
- 드래곤빌리지(Dragon Village)
- '드래곤빌리지'는 '하이브로'가 개발했으며, 선풍적인 인기를 끌고 있는 1000만 다운로드를 기록한 국내 최장수 모바일 게임이다. '하이브로'는 단순한 게임 회사에 머물지 않고, '드래곤빌리지'라는 강력한 IP를 가지고, 다양한 캐릭터 상품과 2차 콘텐츠 등의 '게임 IP 사업'으로 큰 성공을 거두고 있다. 픽션네트워크의 핵심 컨텐츠 제공자(Contents Provider)로서 생태계에서 강력한 팬덤을 가진 게이머들을 유입시킬 예정이다.
- JQ 스튜디오(JQ Studio)
- 'JQ 스튜디오'는 웹툰 전문 제작 스튜디오로, 네이버웹툰의 '들어는 보았나! 질풍기획', '너의 목소리를 들어라!' 등의 몰락인생 이현민 작가를 비롯한 웹툰 작가들을 보유하고 있다. 픽션네트워크 생태계에 양질의 콘텐츠와 작가를 제공할 계획이다.[7]
경영진
황영기
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데이비드 리
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장인아
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윤호성
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박인하
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이종규
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한승용
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각주
- ↑ 1.0 1.1 Piction Network Team, 〈픽션 네트워크를 소개합니다.〉, 《Medium》, 2018-08-31
- ↑ 픽션네트워크 공식 홈페이지 - https://piction.network
- ↑ 3.0 3.1 막내, 〈픽션 네트워크 코인 분석〉, 《네이버 블로그》, 2018-12-30
- ↑ 코인피닛, 〈픽션 네트워크(Piction Network : PXL) IEO 및 상장 안내〉, 《coinfinit》, 2019-03-25
- ↑ 〈픽션네트워크 소개〉, 《픽션네트워크》
- ↑ 6.0 6.1 Piction Network Team, 〈픽션 마켓 런칭과 앞으로의 계획〉, 《Medium》, 2019-07-15
- ↑ 7.0 7.1 〈픽션네트워크 팀〉, 《픽션네트워크》
참고자료
- Piction Network Team, 〈픽션 네트워크를 소개합니다.〉, 《Medium》, 2018-08-31
- 픽션네트워크 공식 홈페이지 - https://piction.network
- 코인피닛, 〈픽션 네트워크(Piction Network : PXL) IEO 및 상장 안내〉, 《coinfinit》, 2019-03-25
- Piction Network Team, 〈픽션 마켓 런칭과 앞으로의 계획〉, 《Medium》, 2019-07-15
- 막내, 〈픽션 네트워크 코인 분석〉, 《네이버 블로그》, 2018-12-30
- Piction Network Team, 〈7월 12일 “픽션 마켓”을 런칭합니다.〉, 《Medium》, 2019-07-05
- 〈Piction Network〉, 《Coinhills》, 2019-07-09
- 〈픽션네트워크 팀〉, 《픽션네트워크》
- 〈픽션네트워크 소개〉, 《픽션네트워크》
같이 보기