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'''디앱'''(DApp) 또는 '''댑'''이란 Decentralized Application의 약자로서, [[이더리움]], [[큐텀]], [[이오스]] 같은 [[플랫폼]] 코인 위에서 작동하는 '''탈중앙 분산 애플리케이션'''을 말한다. 간략히 '''분산앱'''<!--분산 앱-->이라고도 한다. 플랫폼 위에서 작동하는 디앱의 [[암호화폐]]는 [[코인]](coin)이라고 하지 않고 [[토큰]](token)이라고 구별하여 부르기도 한다. 'Daap'가 아니라 'DApp'가 올바른 표기법이다. 'Dapp' 또는 'dApp'이라고도 쓴다. 단수형이 아니라 복수형으로 표현하여, '''디앱스'''(DApps) 또는 '''댑스'''(dApps)라고도 한다.
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'''디앱'''(DApp) 또는 '''댑'''이란 Decentralized Application의 약자로서, [[이더리움]], [[큐텀]], [[이오스]] 같은 [[플랫폼]] 코인 위에서 작동하는 '''탈중앙화 분산 애플리케이션'''<!--탈중앙 분산 애플리케이션-->을 말한다. 간략히 '''분산앱'''<!--분산 앱-->이라고도 한다. 플랫폼 위에서 작동하는 디앱의 [[암호화폐]]는 [[코인]](coin)이라고 하지 않고 [[토큰]](token)이라고 구별하여 부르기도 한다. 'Daap'가 아니라 'DApp'가 올바른 표기법이다. 'Dapp' 또는 'dApp'이라고도 쓴다. 단수형이 아니라 복수형으로 표현하여, '''디앱스'''(DApps) 또는 '''댑스'''(dApps)라고도 한다.
  
 
2019년 1월 플루언스 네트워크(Fluence.network)의 공동 창업자인 [[이브게니 포노마레프]](Evgeny Ponomarev)가 조사한 결과에 따르면, 전 세계 디앱의 약 80% 정도가 [[이더리움]] 플랫폼 기반이고, 2위는 [[이오스]] 기반, 3위는 [[트론]] 기반이었다. 포노마레프는 전 세계 1,600개의 디앱 중에서 연락처가 있는 900개 업체에 설문조사를 의뢰하여, 이 중에서 답변을 보내온 160개 디앱을 대상으로 분석을 진행하였다. 설문에 응답한 디앱 중 중복을 허용할 경우 88%는 [[이더리움]] 기반의 디앱이었고, 19%는 [[이오스]] 기반, 8%는 [[트론]] 기반이었다. 만약 중복 플랫폼을 제외하면, 이더리움 기반 77%, 이오스 기반 12%, 트론 기반 1%, 중복 10%로 조사되었다.<ref>Evgeny Ponomarev, "[https://medium.com/fluence-network/dapp-survey-results-2019-a04373db6452 DApp Survey Results 2019 - State of DApps Ecosystem, Technology and Adoption 2019]", ''Medium'', 2019-01-29</ref>
 
2019년 1월 플루언스 네트워크(Fluence.network)의 공동 창업자인 [[이브게니 포노마레프]](Evgeny Ponomarev)가 조사한 결과에 따르면, 전 세계 디앱의 약 80% 정도가 [[이더리움]] 플랫폼 기반이고, 2위는 [[이오스]] 기반, 3위는 [[트론]] 기반이었다. 포노마레프는 전 세계 1,600개의 디앱 중에서 연락처가 있는 900개 업체에 설문조사를 의뢰하여, 이 중에서 답변을 보내온 160개 디앱을 대상으로 분석을 진행하였다. 설문에 응답한 디앱 중 중복을 허용할 경우 88%는 [[이더리움]] 기반의 디앱이었고, 19%는 [[이오스]] 기반, 8%는 [[트론]] 기반이었다. 만약 중복 플랫폼을 제외하면, 이더리움 기반 77%, 이오스 기반 12%, 트론 기반 1%, 중복 10%로 조사되었다.<ref>Evgeny Ponomarev, "[https://medium.com/fluence-network/dapp-survey-results-2019-a04373db6452 DApp Survey Results 2019 - State of DApps Ecosystem, Technology and Adoption 2019]", ''Medium'', 2019-01-29</ref>
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== 개요 ==
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디앱이란 [[블록체인]]을 기반으로 돌아가는 [[애플리케이션]]을 말한다. 쉽게 말해서 [[이더리움]] 기반 디앱이면, 디앱에서 상호작용하는 데이터들이 [[이더리움]] [[블록체인]]에 기록되고 불러내어 지는 [[애플리케이션]]이라고 이해하면 된다. 현재 [[이더리움]], [[이오스]], [[스팀]] 등에서 돌아가는 모든 디앱들을 합하면 약 3,000여 개가 존재한다. 애플 앱스토어에만 220만 개가 넘는 앱이 있는 것과 비교해 보면 아주 초라한 숫자이기도 하고, 전체 디앱 중에서 게임, 거래소, 도박 등을 뺀 실생활과 밀접한 영역의 디앱들의 유저 수 비중은 40%도 안 된다.<ref>조영휘, 〈[https://brunch.co.kr/@andrewyhc/107 댑(DApp)이 몰고올 디자이너 '댑'항해시대]〉, 《브런치》, 2019-04-08</ref> 디앱은 스마트폰 [[블록체인]]을 기반으로 한 운영체제에서 구동된다는 것이 차이점이다. 아이폰은 iOS 운영체제(OS)를, 갤럭시는 안드로이드 OS를 사용한다. [[블록체인]]을 이러한 OS라고 생각하면 된다. 어떤 블록체인을 기반으로 구동되는지에 따라 [[이더리움]] 디앱, [[이오스]] 디앱 등으로 구분할 수 있는 것이다.<ref name="김승현 기자">김승현 기자, 〈[http://www.dailytoken.kr/news/articleView.html?idxno=12489 코린이 상식백과 디앱(DApp) 전성시대가 온다?]〉, 《데일리토큰》 , 2019-03-23</ref>
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== 등장 배경 ==
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[[블록체인]]에서 디앱은 [[스마트 계약]]이 도입되면서 생겨났다. [[스마트 계약]]이 없는 [[비트코인]]에는 디앱이 존재하지 않는다. [[비탈릭 부테린]]은 [[이더리움]]에 [[스마트 계약]]을 처음 도입했다. 이후 [[이더리움]]은 최초의 [[메인넷]]으로 무수한 디앱들을 탄생시켰다.<ref>김진배 기자, 〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/68990 블록체인을 느끼게 하다 'DApp']〉, 《블록미디어》, 2019-03-05</ref>
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== 종류 ==
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[[이더리움]] 외에도 [[이오스]], [[네오]], [[스텔라]] 등이 대표적인 블록체인 [[플랫폼]]이다. 우리에게 익숙한 암호화폐 중 자체 [[메인넷]]을 보유하고 있다면 디앱 생태계를 구축하고 있는 경우가 많다. 이때 암호화폐인 [[이오스]](EOS), [[네오]](NEO), [[스텔라]](XLM) 등을 [[플랫폼 코인]]이라고 부른다. 플랫폼 코인의 대표주자는 [[이더리움]]이다. [[이더리움]]은 가장 많은 디앱을 보유하고 있다. 블록체인 전문 미디어 CCN에 따르면 블록체인 상위권 프로젝트 100개 중 94개가 [[이더리움]] 블록체인 기반이다. 자체 메인넷을 가지고 있는 [[이오스]], [[트론]] 등도 처음에는 [[이더리움]]에 기반한 프로젝트였다. 2019년 3월 22일 기준 [[이더리움]] 기반 디앱은 2,341개가 넘는다. 디앱 수 2위인 [[이오스]] 기반 디앱은 총 235개다. 디앱 정보를 알려주는 State of the DApps에 따르면 가장 활성화된 디앱 1위는 스팀 기반의 SNS 플랫폼 스팀잇이 차지했다. 상위권 디앱 1~5위 중 [[이더리움]] 기반인 4위 메이커 다오(Maker DAO)를 제외한 4개 디앱이 모두 스팀 기반이다. 국내에는 [[아이콘]] 블록체인 플랫폼이 잘 알려져 있다. 아이콘은 한국판 이더리움이라고 잘 알려져 있다. 아이콘은 지난해 초 공유경제 플랫폼인 블루웨일을 시작으로 자신들의 디앱 생태계 구축에 적극적으로 나서고 있다.<ref name="김승현 기자"></ref>
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===이더리움===
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이더리움은 디앱을 개발하고 운영할 수 있는 [[플랫폼]]이다. 개발자는 이더리움 [[플랫폼]] 위에 다양한 디앱을 구축할 수 있다. 이 디앱은 익명성, 무국적성, 탈중앙화, 분산화 등 [[블록체인]]의 특성을 고스란히 가지고 있다. 현재 많은 소규모 [[블록체인]] 디앱이 이더리움 위에서 운영되고 있고, 그 수는 점차 늘어나고 있는 추세다. 이 때문에 이더리움은 [[비트코인]] 다음 가는 [[블록체인]]으로 꼽히지만, 과거에 비해 전송 속도가 느려졌다.
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====가스비용====
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가스는 이더리움 디앱에 적용된 [[스마트 계약]]이 실행될 때 들어가는 수수료 개념이다. 가스라는 이름은 이 수수료가 [[스마트 계약]]의 움직임을 주도하는 암호 연료의 역할을 한다는 점에서 영감을 받아 만들어졌다. 자동차가 움직이려면 연료인 가스가 필요하듯이, 이더리움 네트워크가 작동하려면 수수료인 가스가 필요하다는 의미이다. 가스 가격은 최소 한도보다 더 낮은 가스 가격으로 거래하려는 것을 거부할 수 있는 채굴자에 의해 결정된다. 가스 유닛(gas unit)은 가장 작은 유형의 거래이다. 가스 유닛은 수행해야 하는 작업량의 측정값이지 금전적인 가치를 나타낸 것이 아니다. 이더리움은 일정 시간 동안 제한된 가스만 처리할 수 있다. 채굴자들 역시 수많은 거래 요청들을 조절해야 한다. 속도를 조절하지 않으면 과도한 사용이나 스팸 [[트랜잭션]]들로 네트워크에 과부하가 걸릴 수 있다. 따라서 채굴자들은 가스 가격(gas price)이나 가스 한도(gas limit)에 의존해 작업을 선택한다. 가스 가격은 일종의 급행 수수료와 같다. 채굴자에게 가스를 더 많이 지불하면 먼저 거래를 수행하게 할 수 있다. 만약 가스 가격을 0으로 설정한다면 거래가 계속 뒤로 밀려나게 된다. 가스는 [[스마트 계약]]의 코드가 복잡할수록, 저장 공간을 많이 사용할수록 더 많이 지불해야 한다. 따라서 가스는 네트워크의 과부하를 막으며, 이더리움 [[플랫폼]]이 계속 운영되도록 하는 인센티브 역할을 한다.<ref>styner2584, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%9D%B4%EB%8D%94%EB%A6%AC%EC%9B%80 이더리움]〉, 《해시넷》, 2019-07-09</ref>
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===이오스===
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이더리움은 디앱 상에서 거래가 발생할 때마다 가스(gas)라는 수수료를 청구하는데 반해, 이오스는 사용자 거래 수수료가 무료이다. 그 대신 이오스 디앱 개발자가 비용을 부담하는 구조로 되어 있다. 이오스는 블록체인 플랫폼으로서, 다양한 디앱을 운영할 수 있는 것은 이더리움과 동일하지만 비용 지불 주체가 디앱 사용자가 아니라 디앱 개발자 또는 디앱 개발회사라는 점에서 차이가 있다. 이더리움은 거래가 발생하면 노드들이 그 거래를 블록에 담아주는 대가로 가스라는 수수료를 받는 반면, 이오스는 디앱의 사용자가 아닌 디앱 개발자가 수수료를 지불하므로 사용자가 무료로 자유롭게 이용할 수 있도록 설계했다. 이오스는 이오스 코인을 많이 보유한 개발자에게 블록체인 플랫폼 트래픽을 몰아주는 정책을 펴고 있기 때문에 개발자는 많은 이오스 코인을 보유하고 있어야 하며, 이는 초기 디앱 론칭 비용이 들어감을 의미한다. 이오스 기반의 디앱을 만들고 운영하려면, 초기에 상당한 개수의 이오스 코인을 구매하여 보유하고 있어야 한다. 그 대신 디앱 사용자가 지불하는 수수료 비용이 없기 때문에 장기적으로 이오스 디앱 사용자를 확보하는 것이 쉽다.<ref>gamsin98, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%9D%B4%EC%98%A4%EC%8A%A4 이오스]〉, 《해시넷》, 2019-07-05</ref>
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===네오===
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네오 플랫폼 위에 개발된 디앱은 2018년 9월 기준으로 75여 종에 이른다. 네오는 적절한 최적화를 통해 앞으로 네오는 10,000 TPS에 도달할 수 있을 것으로 예상하고 있으며, 이를 기반으로 대규모 상업용 디앱을 지원하려고 한다. 네오는 2020년까지 네트워크의 초당 거래 처리량(TPS)을 현재 1,000건에서 100,000건으로 늘리는 등 디앱을 위한 최고의 플랫폼을 만들길 위해 노력하고 있다.
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====네오 가스====
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네오가스(NEO gas)는 각각의 새로운 블록과 함께 생성된다. 네오가스 또는 간략히 가스(Gas)는 네오 네트워크 리소스 통제를 실현하기 위한 연료 [[토큰]]으로서, 최대 발행량은 1억 개이다. 매년 약 200만 개의 블록이 생성되고, 초기에는 블록당 8개 가스가 생성된다. 매년 200만 블록이 지나갈 때마다 동시에 블록당 1개의 가스가 감소한다. 이러한 감소 추세는 블록당 1개의 가스가 남을 때까지 계속될 것이며, 약 22년 동안 이 비율로 유지될 것이다. 4,400만개의 블록 생성 이후, 여기에서 생성된 총 가스는 1억 개에 달할 것이며, 이 시점부터는 새로운 블록에서 더 이상 가스가 생성되지 않을 것이다. 네오 네트워크는 [[스마트 계약]]의 운영 및 저장 비용을 가스로 부과함으로써 [[북키퍼]]를 위한 경제적 인센티브를 창출하고 자원 남용을 방지한다. 이 외에도 가스는 1,000개의 네오 코인을 네오 전용 지갑에 보유만 하고 있어도, 하루에 0.5개의 가스가 이자로 생성되기 때문에, 새로운 이윤을 추구할 수 있다. 네오 가스는 네오를 거래할 때 수수료로도 쓰이며, 네오 코인으로도 변경이 가능하다. 2019년 6월 3일 메인넷 업그레이드를 통해 dBFT 2.0을 도입하면서 가스 요금체계도 변경되었다. 네오 네트워크에 발생할 공격을 막기 위한 것이며, 일반 유저들이 사용하는 일반적인 [[트랜잭션]]은 매커니즘의 영향을 받지 않는다.<ref>Asadal, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php?title=네오&action=history 네오]〉, 《해시넷》, 2019-07-14</ref>
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===스텔라===
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스텔라루멘(XLM) 생태계 디앱 개발 [[인프라]] 제공 기관인 인터스텔라(Interstellar)가 양방향 결제 채널을 구현한 스타라이트(Starlight)를 공개했다. 일반적인 지불은 수수료를 지불하고 네트워크가 합의에 도달 및 지불이 확인되기까지 시간이 소요된다. 반면에 [[스타라이트]] 지불 채널은 네트워크를 이용하여 해당 채널의 참여자들이 일부 자금을 폐쇄 후 그들이 네트워크에 더 이상 관여하지 않고 서로에게 자금을 지불한다. 따라서 네트워크 합의 과정이나 지불이 도달되기까지 기다릴 필요 없어, 지불은 사적이며, 순간적이고, 무료이다. 이럴 경우 네트워크를 거치지 않기 때문에 보안이 문제가 될 수 있는데, 채널의 보안은 각 지급으로 참가자들 간에 교환되는 특별 정보에 의해 보장된다. [[스타라이트]] 지불 채널은 [[비트코인]] 결제의 라이트닝, 인터리거 등 다른 결제 채널 네트워크와의 호환성을 바탕으로 더 많은 사용자를 확보한다는 계획이다.<ref>알트코인, 〈[https://ishowcrypto.tistory.com/242 스텔라루멘(XLM) 스타라이트(Starlight) 지불 채널 공개]〉, 《개인 티스토리》, 2018-10-29</ref> 
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====수수료====
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스텔라 네트워크는 네트워크의 과부하를 막고 우선순위를 정하는 것을 돕기 위해 거래에 대한 최소한의 수수료와 계정상의 최소 잔액을 요구한다. 수수료 계산에 사용되는 두 가지 특별 값은 다음과 같다.
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# 기준 수수료(현재 100 스트로프stroops)는 거래 수수료에 사용된다.
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# 최저적립금(현재 0.5 XLM)은 최소계정잔액에 사용된다.
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거래 수수료는 거래에서 포함된 작업 수에 기준 수수료를 곱한 값으로, 100개의 스트로프stroops (0.00001 XLM)를 말한다.
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* 트랜잭션 제한 : 각 스텔라 [[노드]]는 일반적으로 원장이 닫힐 때 그것이 네트워크에 제안하는 [[트랜잭션]]의 수를 제한한다. 너무 많은 거래가 제출되면, [[노드]]는 원장의 거래 세트에 대해 가장 높은 수수료의 거래를 제안한다. 포함되지 않은 거래는 더 적은 수의 거래가 대기 중인 미래 원장들을 위해 보유된다.
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* 수수료 풀 : 수수료 풀은 거래 수수료에서 회수된 루멘의 수이다. 투표 후에 할당되지 않은 루멘이 있다면, 그 루멘들은 다음 라운드에서 분산 비용을 위한 요금 풀로 들어간다.
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* 최소 계정 잔액 : 모든 스텔라의 계좌는 루멘의 최소 잔액을 유지해야 한다. 계정의 잔액을 최소 이하로 줄이는 거래는 INSUFFICIENT_BALANCE 오류로 인해 거부된다. 최소 균형은 0.5XLM인 기본 잔고를 사용하여 계산한다. 기본 계정의 최소 잔액은 2배이며 각 추가 진입에는 기본 예비 비용이 소요된다.
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* 수수료 변경 : 기본 예비비와 기본 수수료는 변경될 수 있지만, 몇 년에 한 번 이상 해서는 안 된다. 대부분의 경우 고정 값으로 간주할 수 있으며 그것들이 변경되면, 변경 사항은 모든 합의와 동일한 합의 과정에 의해 작동한다.
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===큐텀===
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큐텀(QTUM) 또는 퀸텀(QUANTUM)은 중국의 [[이더리움]]으로 불리는 [[암호화폐]]이다. 큐텀은 [[비트코인]]과 [[이더리움]]의 장점을 결합한 하이브리드 분산형 [[블록체인]] [[플랫폼]]이다. 큐텀은 [[비트코인]]의 최대 약점인 느린 처리 속도를 보완하여 빠른 전송 속도를 보장하고, [[이더리움]]의 [[스마트 계약]] 기능 까지 추가하여 다양한 디앱 적용이 가능한 [[플랫폼]]이다. 큐텀은 [[지분증명]](PoS) 합의 알고리즘을 사용하며, [[스마트 계약]] 가치 전송 프로토콜에 기반해 있다. 현재 큐텀은 [[이더리움]] 가상머신(EVM)을 사용하여 부족한 부분을 처리하고 있지만, [[이더리움]] 가상머신은 다음과 같은 결함을 가지고 있다. 이전에 경험한 잘못된 예외 및 종속성에 대한 공격, 예를 들면 거래 주문, 타임스탬프 등이 있다. 그러므로 큐텀은 산업의 확장성을 위해 [사이드체인]] 및 간격 [[트랜잭션]] 출력, UTXO(미사용 출력값), [[비트코인]] 또는 [[컬러드 코인]](colored coin) 과 같은 다른 [[블록체인]] 시스템과의 호환성, 또한 [[비트코인]] [[라이트닝 네트워크]]의 기능을 통한 양방향 마이크로 페이먼트 채널, 안정적인 역호환 가능한 [[스마트 계약]] 시스템을 통해 지불 확인 기술(SPV)을 지원하는 모바일 지갑과 함께 조직간 정보-물류 통합 자동화를 확보하려고 한다. 이를 통해 큐텀은 [[비트코인]]과 [[이더리움]]에 비해 훨씬 높은 차원의 안전성과 확장성을 제공하는 서비스로 이름을 알리고 있다. 이런 점은 큐텀이 다양한 시장에 적용될 수 있는 빠르고 유연한 [[블록체인]]이 되는 기반이 된다.<ref>thdu9466, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php?title=큐텀&action=history 큐텀]〉, 《해시넷》, 2019-07-08</ref>
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== 특징 ==
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디앱 개념은 아직 초기 단계에 있다. 응용 프로그램이 분산 된 응용 프로그램으로 만드는 모든 특성에 특정 정의가 적합하지 않음으로 한 줄로 같은 것을 설명하는 것은 어렵다. 디앱으로는 응용 프로그램이 다음 네 가지 특징을 나타내야 한다.
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* 탈중앙화 구조 : 디앱은 OS 개발에 필요한 소스 코드가 누구에게나 공개돼 있다.
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* 뛰어난 개인정보 보호 : 데이터를 [[블록체인]]에 기록하기 때문에 저장에 있어 안전하다.
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* 오픈 소스 : 가장 중요한 속성은 이러한 앱이 모든 사람에게 핵심 소스 코드를 제공해야 한다는 것이다. 디앱의 핵심 특징은 자율성과 만장일치로 이루어져 있음으로 기본적으로 변경 사항은 모든 사용자 또는 대부분 사용자가 결정해야 한다. 또한, 코드는 모든 사용자가 체크 아웃 할 수 있어야 한다.
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* 분산형 자연 : 이름에서 알 수 있듯이 분산형 응용 프로그램은 분산된 [[블록체인]] 또는 모든 암호화 기술에 모든 것을 저장하여 중앙 권한의 위험으로부터 응용 프로그램을 저장하고 자치 특성을 강조한다.
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* 인센티브(Incentivization) : 앱이 분산형 [[블록체인]]을 기반으로 하므로 네트워크의 레코드 유효성 검사기에 암호화 토큰이나 가치가 있는 디지털 자산 형태로 보상/ 인센티브를 부여해야 한다.
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* 알고리즘 : 분산 앱은 암호화 시스템에서 가치 증명을 나타내는 컨센서스 메커니즘이 필요하다. 본질적으로 이는 암호 토큰의 가치를 부여하고 사용자가 중요한 암호 토큰을 생성하기 위해 합의한 합의 프로토콜을 만든다.<ref>Pratik Rupareliya, 〈[https://hackernoon.com/what-are-decentralized-applications-dapps-explained-with-examples-7ff8f2c4a460 분산 응용 프로그램(dApps)이란 무엇입니까?-예제로 설명했다.]〉, 《해커눈》, 2018-11-06</ref>
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== 앱과 디앱의 차이점 ==
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디앱은 사용자가 계정을 생성하는 절차부터 앱과 다르다. 일반 앱에 회원가입을 할 때는 개인정보를 입력해 계정을 만들고 로그인 후 즉시 서비스를 이용할 수 있다. 하지만 디앱의 경우는 계정을 만들 때, [[이더리움]], [[이오스]] 등 해당 [[블록체인]] 지갑을 보유해야 한다. 해당 블록체인 서비스에 참여함으로써, 보상으로 받는 [[암호화폐]]를 저장하고 거래하기 위한 지갑을 준비하는 것이다. [[이더리움]] 기반 디앱은 [[이더리움]] 지갑을, [[이오스]] 기반 디앱은 [[이오스]] 지갑을 갖춰야 한다. 예를 들어 [[이더리움]] 게임으로 잘 알려진 크립토키티를 이용하려면 [[메타마스크]]라는 [[이더리움]] 지갑을 만들고, 서비스를 이용할 때마다 [[메타마스크]] 인증을 해야 한다. 디앱 개발과 기존 앱 개발의 가장 큰 차이점은 얼마나 엄격하게, 정밀하게 점검하느냐이다. 쉽게 이야기하자면, 디앱은 소프트웨어 개발보다는 하드웨어 개발과 더 비슷하다. 어떤 회사가 하드웨어를 완성했다면, 제품을 공개하기 전에 반드시 엄격하게 그리고 정밀하게 테스트를 한 후 공개해야 한다. 하드웨어 개발이 끝난 뒤 공개되었을 때, 미처 발견하지 못한 문제점들이 생긴다면 기존 소프트웨어 수정보다 훨씬 더 많은 돈과 시간을 요구한다. 왜냐하면 디앱 개발에서 [[스마트 계약]]이 [[메인넷]]에서 한번 실행되면 절대 변경이 안 되기 때문이다. 만약 오류가 생긴다면 스마트 계약에서 발견된 버그 때문에 사용자들의 [[암호화폐]]를 잃어버릴 가능성도 배제할 수 없다. 그래서 쉽게, 그리고 빠르게 개발하여 공개할 수 없는 이유도 된다. 이와 반대로 기존 앱 개발은 빠르게 변하는 트렌드에 맞춰 새로운 서비스를 계속해서 만들어내는 것에 집중하는 편이다. 개발자로서 최소한의 실행 가능한 제품 즉, MVPs를 만들고 사람들이 직접 테스트하게 한 후 가능한 한 빨리 업데이트된 버전을  출시하는 것이 요새 앱 개발의 추세이지만 현재 디앱 개발자들에게는 적합하지 않은 추세다.<ref>XJ수정, 〈[https://blog.naver.com/dpesther/221453133320 이제부터는 블록체인 DApp의 시대가 시작된다.]〉, 《네이버 블로그》, 2019-01-28</ref>
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==평가와 전망==
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===평가===
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* 디앱의 현재 : 4차 산업혁명의 미래 혁신 기술 중 하나인 블록체인 기술을 활용하는 소식이 더딘 상태에서, 2018년 이래 디앱의 약진은 두드러진다. 현재 주요 블록체인인 [[이더리움]], [[이오스]], [[트론]] 등에서 게임 분야의 디앱들이 대부분의 거래를 차지하고 있다. 구글 플레이나 애플 앱스토어에도 많은 게임 앱이 매출 상위에 있지만, 현금화가 용이한 디앱의 특성상, 게임 분야가 지속해서 강세를 유지할 것으로 예상된다. 직접 코인 판매를 진행해본 Y사 J씨에 따르면, "2018년 봄 이후로 블록체인 프로젝트의 자금 모금이 극히 힘들어졌다. 그래서 포모3D(Fomo3D) 같이 창의적인 디앱을 활용한 게임 프로젝트를 구상 중이다."라고 설명했다.
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* 디앱의 문제점과 방향 : 디앱은 느린 속도와 이용에 따른 비용 문제가 있다. 디앱 초기에는 대부분 [[이더리움]] 기반이었으나, 해당 문제점을 보완한 [[이오스]]와 [[트론]]같이 새로운 블록체인들이 성장하고 있다. [[이더리움]]의 초당 거래 수(TPS)는 20건임에 반해, [[이오스]]는 4,000건, [[트론]]은 2,000건으로 거래 속도가 현저히 빠르다. 사용자의 편의성 문제도 있다. 전통적인 앱에 비해, 디앱을 이용하는 사용자 수가 적은 데, 이는 여전히 블록체인을 이해하고 [[암호화폐]]를 구매하는 절차가 일반 사람들에게는 쉽지 않기 때문이다. 그래서 이 절차를 쉽게 학습시키는 것만으로도 유저 유입이 증가할 것으로 예상된다. 실제로, 2019년 초 진행한 설문조사에서, 디앱 개발자들은 적은 사용자 수와 불편한 사용자 경험을 가장 큰 어려움으로 답하였다. 암호화폐의 변덕스러운 시세도 문제점이다. 이미 미국 달러를 기준으로 한 [[테더]]를 포함하여 가격 변동성을 최소화하는 [[스테이블 코인]]들이 많이 등장했으며, 이들의 역할이 점점 중요해지고 있다. 지역에 따라 다른 규칙적인 문제는 가격 변동성, 투기성 등의 부정적인 시각을 지니고 있는 지역들은 블록체인과 디앱에 대한 규제가 강하다. 단순히 돈을 벌기 위한 디앱보다는 생활의 편의성과 편리성에 기여할 수 있는 디앱 출시가 필요하다. 이로 인해 부정적인 입장을 취해온 국가나 지역의 변화를 기대해 볼 수 있다.
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===전망===
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지금 대부분의 디앱은 게임 분야에 한정되어 있지만, 점차 [[핀테크]](금융), 전자상거래, 헬스케어 등 데이터 보안 또는 공개를 다루는 분야에서 약진을 기대해 볼 수 있다. 디앱 성장에 따라 블록체인 속도, 비용, 확장성 면에서 더욱 발전하고 있다. 이에 디앱의 성공이 블록체인의 성공에도 서로 기여할 수 있을 것으로 전망된다. 현재의 디앱은 블록체인을 활용하는 이른 단계로 판단되며, 이미 진행이 되고 있는 사물 인터넷(IoT), AI 등 다른 기술과 연계된 디앱의 성공을 기대해 볼 수 있다.<ref>구현모, 〈[http://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/782/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=175027 탈중앙화 앱, 디앱(DApp)! 미래인가? 유행인가?]〉, 《코트라 해외시장뉴스》, 2019-05-20</ref>
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==커뮤니티==
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* 디앱 & 게임 정보 공유 커뮤니티(텔레그램) : https://t.me/dappgame_kor
  
 
== 동영상 ==
 
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== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
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* 한국경제TV 이지연, 〈[https://www.youtube.com/watch?v=YhQB4hdwRJw (더 코인즈 블록체인 깨알상식) 디앱(Dapp)]〉, 《유튜브》, 2018-08-24
 
* Evgeny Ponomarev, "[https://medium.com/fluence-network/dapp-survey-results-2019-a04373db6452 DApp Survey Results 2019 - State of DApps Ecosystem, Technology and Adoption 2019]", ''Medium'', 2019-01-29
 
* Evgeny Ponomarev, "[https://medium.com/fluence-network/dapp-survey-results-2019-a04373db6452 DApp Survey Results 2019 - State of DApps Ecosystem, Technology and Adoption 2019]", ''Medium'', 2019-01-29
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* XJ수정, 〈[https://blog.naver.com/dpesther/221453133320 이제부터는 블록체인 DApp의 시대가 시작된다.]〉, 《네이버 블로그》, 2019-01-28
 +
* 김승현 기자, 〈[http://www.dailytoken.kr/news/articleView.html?idxno=12489 코린이 상식백과 디앱(DApp) 전성시대가 온다?]〉, 《데일리토큰》 , 2019-03-23
 +
* 구현모, 〈[http://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/782/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=175027 탈중앙화 앱, 디앱(DApp)! 미래인가? 유행인가?]〉, 《코트라 해외시장뉴스》, 2019-05-20
 +
* Pratik Rupareliya, 〈[https://hackernoon.com/what-are-decentralized-applications-dapps-explained-with-examples-7ff8f2c4a460 분산 응용 프로그램(dApps)이란 무엇입니까?-예제로 설명했다.]〉, 《해커눈》, 2018-11-06
 +
* 조영휘, 〈[https://brunch.co.kr/@andrewyhc/107 댑(DApp)이 몰고올 디자이너 '댑'항해시대]〉, 《브런치》, 2019-04-08
 +
* 동네 아는 형, 〈[https://blog.naver.com/gojump0713/221489384591 디앱의 핵심, 온체인 vs 오프체인 그리고 오라클]〉, 《네이버 블로그》, 2019-03-16
 +
* 김진배 기자, 〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/68990 블록체인을 느끼게 하다 'DApp']〉, 《블록미디어》, 2019-03-05
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* styner2584, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%9D%B4%EB%8D%94%EB%A6%AC%EC%9B%80 이더리움]〉, 《해시넷》, 2019-07-09
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* gamsin98, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%9D%B4%EC%98%A4%EC%8A%A4 이오스]〉, 《해시넷》, 2019-07-05
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* Asadal, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php?title=네오&action=history 네오]〉, 《해시넷》, 2019-07-14<
 +
* 알트코인, 〈[https://ishowcrypto.tistory.com/242 스텔라루멘(XLM) 스타라이트(Starlight) 지불 채널 공개]〉, 《개인 티스토리》, 2018-10-29
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* thdu9466, 〈[http://wiki.hash.kr/index.php?title=큐텀&action=history 큐텀]〉, 《해시넷》, 2019-07-08
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[탈중앙]]
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* [[탈중앙화]]
 
* [[이더리움]]
 
* [[이더리움]]
 
* [[큐텀]]
 
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* [[응용 소프트웨어]]
 
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2021년 3월 17일 (수) 15:43 기준 최신판

디앱(DApp) 또는 이란 Decentralized Application의 약자로서, 이더리움, 큐텀, 이오스 같은 플랫폼 코인 위에서 작동하는 탈중앙화 분산 애플리케이션을 말한다. 간략히 분산앱이라고도 한다. 플랫폼 위에서 작동하는 디앱의 암호화폐코인(coin)이라고 하지 않고 토큰(token)이라고 구별하여 부르기도 한다. 'Daap'가 아니라 'DApp'가 올바른 표기법이다. 'Dapp' 또는 'dApp'이라고도 쓴다. 단수형이 아니라 복수형으로 표현하여, 디앱스(DApps) 또는 댑스(dApps)라고도 한다.

2019년 1월 플루언스 네트워크(Fluence.network)의 공동 창업자인 이브게니 포노마레프(Evgeny Ponomarev)가 조사한 결과에 따르면, 전 세계 디앱의 약 80% 정도가 이더리움 플랫폼 기반이고, 2위는 이오스 기반, 3위는 트론 기반이었다. 포노마레프는 전 세계 1,600개의 디앱 중에서 연락처가 있는 900개 업체에 설문조사를 의뢰하여, 이 중에서 답변을 보내온 160개 디앱을 대상으로 분석을 진행하였다. 설문에 응답한 디앱 중 중복을 허용할 경우 88%는 이더리움 기반의 디앱이었고, 19%는 이오스 기반, 8%는 트론 기반이었다. 만약 중복 플랫폼을 제외하면, 이더리움 기반 77%, 이오스 기반 12%, 트론 기반 1%, 중복 10%로 조사되었다.[1]

개요[편집]

디앱이란 블록체인을 기반으로 돌아가는 애플리케이션을 말한다. 쉽게 말해서 이더리움 기반 디앱이면, 디앱에서 상호작용하는 데이터들이 이더리움 블록체인에 기록되고 불러내어 지는 애플리케이션이라고 이해하면 된다. 현재 이더리움, 이오스, 스팀 등에서 돌아가는 모든 디앱들을 합하면 약 3,000여 개가 존재한다. 애플 앱스토어에만 220만 개가 넘는 앱이 있는 것과 비교해 보면 아주 초라한 숫자이기도 하고, 전체 디앱 중에서 게임, 거래소, 도박 등을 뺀 실생활과 밀접한 영역의 디앱들의 유저 수 비중은 40%도 안 된다.[2] 디앱은 스마트폰 블록체인을 기반으로 한 운영체제에서 구동된다는 것이 차이점이다. 아이폰은 iOS 운영체제(OS)를, 갤럭시는 안드로이드 OS를 사용한다. 블록체인을 이러한 OS라고 생각하면 된다. 어떤 블록체인을 기반으로 구동되는지에 따라 이더리움 디앱, 이오스 디앱 등으로 구분할 수 있는 것이다.[3]

등장 배경[편집]

블록체인에서 디앱은 스마트 계약이 도입되면서 생겨났다. 스마트 계약이 없는 비트코인에는 디앱이 존재하지 않는다. 비탈릭 부테린이더리움스마트 계약을 처음 도입했다. 이후 이더리움은 최초의 메인넷으로 무수한 디앱들을 탄생시켰다.[4]

종류[편집]

이더리움 외에도 이오스, 네오, 스텔라 등이 대표적인 블록체인 플랫폼이다. 우리에게 익숙한 암호화폐 중 자체 메인넷을 보유하고 있다면 디앱 생태계를 구축하고 있는 경우가 많다. 이때 암호화폐인 이오스(EOS), 네오(NEO), 스텔라(XLM) 등을 플랫폼 코인이라고 부른다. 플랫폼 코인의 대표주자는 이더리움이다. 이더리움은 가장 많은 디앱을 보유하고 있다. 블록체인 전문 미디어 CCN에 따르면 블록체인 상위권 프로젝트 100개 중 94개가 이더리움 블록체인 기반이다. 자체 메인넷을 가지고 있는 이오스, 트론 등도 처음에는 이더리움에 기반한 프로젝트였다. 2019년 3월 22일 기준 이더리움 기반 디앱은 2,341개가 넘는다. 디앱 수 2위인 이오스 기반 디앱은 총 235개다. 디앱 정보를 알려주는 State of the DApps에 따르면 가장 활성화된 디앱 1위는 스팀 기반의 SNS 플랫폼 스팀잇이 차지했다. 상위권 디앱 1~5위 중 이더리움 기반인 4위 메이커 다오(Maker DAO)를 제외한 4개 디앱이 모두 스팀 기반이다. 국내에는 아이콘 블록체인 플랫폼이 잘 알려져 있다. 아이콘은 한국판 이더리움이라고 잘 알려져 있다. 아이콘은 지난해 초 공유경제 플랫폼인 블루웨일을 시작으로 자신들의 디앱 생태계 구축에 적극적으로 나서고 있다.[3]

이더리움[편집]

이더리움은 디앱을 개발하고 운영할 수 있는 플랫폼이다. 개발자는 이더리움 플랫폼 위에 다양한 디앱을 구축할 수 있다. 이 디앱은 익명성, 무국적성, 탈중앙화, 분산화 등 블록체인의 특성을 고스란히 가지고 있다. 현재 많은 소규모 블록체인 디앱이 이더리움 위에서 운영되고 있고, 그 수는 점차 늘어나고 있는 추세다. 이 때문에 이더리움은 비트코인 다음 가는 블록체인으로 꼽히지만, 과거에 비해 전송 속도가 느려졌다.

가스비용[편집]

가스는 이더리움 디앱에 적용된 스마트 계약이 실행될 때 들어가는 수수료 개념이다. 가스라는 이름은 이 수수료가 스마트 계약의 움직임을 주도하는 암호 연료의 역할을 한다는 점에서 영감을 받아 만들어졌다. 자동차가 움직이려면 연료인 가스가 필요하듯이, 이더리움 네트워크가 작동하려면 수수료인 가스가 필요하다는 의미이다. 가스 가격은 최소 한도보다 더 낮은 가스 가격으로 거래하려는 것을 거부할 수 있는 채굴자에 의해 결정된다. 가스 유닛(gas unit)은 가장 작은 유형의 거래이다. 가스 유닛은 수행해야 하는 작업량의 측정값이지 금전적인 가치를 나타낸 것이 아니다. 이더리움은 일정 시간 동안 제한된 가스만 처리할 수 있다. 채굴자들 역시 수많은 거래 요청들을 조절해야 한다. 속도를 조절하지 않으면 과도한 사용이나 스팸 트랜잭션들로 네트워크에 과부하가 걸릴 수 있다. 따라서 채굴자들은 가스 가격(gas price)이나 가스 한도(gas limit)에 의존해 작업을 선택한다. 가스 가격은 일종의 급행 수수료와 같다. 채굴자에게 가스를 더 많이 지불하면 먼저 거래를 수행하게 할 수 있다. 만약 가스 가격을 0으로 설정한다면 거래가 계속 뒤로 밀려나게 된다. 가스는 스마트 계약의 코드가 복잡할수록, 저장 공간을 많이 사용할수록 더 많이 지불해야 한다. 따라서 가스는 네트워크의 과부하를 막으며, 이더리움 플랫폼이 계속 운영되도록 하는 인센티브 역할을 한다.[5]

이오스[편집]

이더리움은 디앱 상에서 거래가 발생할 때마다 가스(gas)라는 수수료를 청구하는데 반해, 이오스는 사용자 거래 수수료가 무료이다. 그 대신 이오스 디앱 개발자가 비용을 부담하는 구조로 되어 있다. 이오스는 블록체인 플랫폼으로서, 다양한 디앱을 운영할 수 있는 것은 이더리움과 동일하지만 비용 지불 주체가 디앱 사용자가 아니라 디앱 개발자 또는 디앱 개발회사라는 점에서 차이가 있다. 이더리움은 거래가 발생하면 노드들이 그 거래를 블록에 담아주는 대가로 가스라는 수수료를 받는 반면, 이오스는 디앱의 사용자가 아닌 디앱 개발자가 수수료를 지불하므로 사용자가 무료로 자유롭게 이용할 수 있도록 설계했다. 이오스는 이오스 코인을 많이 보유한 개발자에게 블록체인 플랫폼 트래픽을 몰아주는 정책을 펴고 있기 때문에 개발자는 많은 이오스 코인을 보유하고 있어야 하며, 이는 초기 디앱 론칭 비용이 들어감을 의미한다. 이오스 기반의 디앱을 만들고 운영하려면, 초기에 상당한 개수의 이오스 코인을 구매하여 보유하고 있어야 한다. 그 대신 디앱 사용자가 지불하는 수수료 비용이 없기 때문에 장기적으로 이오스 디앱 사용자를 확보하는 것이 쉽다.[6]

네오[편집]

네오 플랫폼 위에 개발된 디앱은 2018년 9월 기준으로 75여 종에 이른다. 네오는 적절한 최적화를 통해 앞으로 네오는 10,000 TPS에 도달할 수 있을 것으로 예상하고 있으며, 이를 기반으로 대규모 상업용 디앱을 지원하려고 한다. 네오는 2020년까지 네트워크의 초당 거래 처리량(TPS)을 현재 1,000건에서 100,000건으로 늘리는 등 디앱을 위한 최고의 플랫폼을 만들길 위해 노력하고 있다.

네오 가스[편집]

네오가스(NEO gas)는 각각의 새로운 블록과 함께 생성된다. 네오가스 또는 간략히 가스(Gas)는 네오 네트워크 리소스 통제를 실현하기 위한 연료 토큰으로서, 최대 발행량은 1억 개이다. 매년 약 200만 개의 블록이 생성되고, 초기에는 블록당 8개 가스가 생성된다. 매년 200만 블록이 지나갈 때마다 동시에 블록당 1개의 가스가 감소한다. 이러한 감소 추세는 블록당 1개의 가스가 남을 때까지 계속될 것이며, 약 22년 동안 이 비율로 유지될 것이다. 4,400만개의 블록 생성 이후, 여기에서 생성된 총 가스는 1억 개에 달할 것이며, 이 시점부터는 새로운 블록에서 더 이상 가스가 생성되지 않을 것이다. 네오 네트워크는 스마트 계약의 운영 및 저장 비용을 가스로 부과함으로써 북키퍼를 위한 경제적 인센티브를 창출하고 자원 남용을 방지한다. 이 외에도 가스는 1,000개의 네오 코인을 네오 전용 지갑에 보유만 하고 있어도, 하루에 0.5개의 가스가 이자로 생성되기 때문에, 새로운 이윤을 추구할 수 있다. 네오 가스는 네오를 거래할 때 수수료로도 쓰이며, 네오 코인으로도 변경이 가능하다. 2019년 6월 3일 메인넷 업그레이드를 통해 dBFT 2.0을 도입하면서 가스 요금체계도 변경되었다. 네오 네트워크에 발생할 공격을 막기 위한 것이며, 일반 유저들이 사용하는 일반적인 트랜잭션은 매커니즘의 영향을 받지 않는다.[7]

스텔라[편집]

스텔라루멘(XLM) 생태계 디앱 개발 인프라 제공 기관인 인터스텔라(Interstellar)가 양방향 결제 채널을 구현한 스타라이트(Starlight)를 공개했다. 일반적인 지불은 수수료를 지불하고 네트워크가 합의에 도달 및 지불이 확인되기까지 시간이 소요된다. 반면에 스타라이트 지불 채널은 네트워크를 이용하여 해당 채널의 참여자들이 일부 자금을 폐쇄 후 그들이 네트워크에 더 이상 관여하지 않고 서로에게 자금을 지불한다. 따라서 네트워크 합의 과정이나 지불이 도달되기까지 기다릴 필요 없어, 지불은 사적이며, 순간적이고, 무료이다. 이럴 경우 네트워크를 거치지 않기 때문에 보안이 문제가 될 수 있는데, 채널의 보안은 각 지급으로 참가자들 간에 교환되는 특별 정보에 의해 보장된다. 스타라이트 지불 채널은 비트코인 결제의 라이트닝, 인터리거 등 다른 결제 채널 네트워크와의 호환성을 바탕으로 더 많은 사용자를 확보한다는 계획이다.[8]

수수료[편집]

스텔라 네트워크는 네트워크의 과부하를 막고 우선순위를 정하는 것을 돕기 위해 거래에 대한 최소한의 수수료와 계정상의 최소 잔액을 요구한다. 수수료 계산에 사용되는 두 가지 특별 값은 다음과 같다.

  1. 기준 수수료(현재 100 스트로프stroops)는 거래 수수료에 사용된다.
  2. 최저적립금(현재 0.5 XLM)은 최소계정잔액에 사용된다.

거래 수수료는 거래에서 포함된 작업 수에 기준 수수료를 곱한 값으로, 100개의 스트로프stroops (0.00001 XLM)를 말한다.

  • 트랜잭션 제한 : 각 스텔라 노드는 일반적으로 원장이 닫힐 때 그것이 네트워크에 제안하는 트랜잭션의 수를 제한한다. 너무 많은 거래가 제출되면, 노드는 원장의 거래 세트에 대해 가장 높은 수수료의 거래를 제안한다. 포함되지 않은 거래는 더 적은 수의 거래가 대기 중인 미래 원장들을 위해 보유된다.
  • 수수료 풀 : 수수료 풀은 거래 수수료에서 회수된 루멘의 수이다. 투표 후에 할당되지 않은 루멘이 있다면, 그 루멘들은 다음 라운드에서 분산 비용을 위한 요금 풀로 들어간다.
  • 최소 계정 잔액 : 모든 스텔라의 계좌는 루멘의 최소 잔액을 유지해야 한다. 계정의 잔액을 최소 이하로 줄이는 거래는 INSUFFICIENT_BALANCE 오류로 인해 거부된다. 최소 균형은 0.5XLM인 기본 잔고를 사용하여 계산한다. 기본 계정의 최소 잔액은 2배이며 각 추가 진입에는 기본 예비 비용이 소요된다.
  • 수수료 변경 : 기본 예비비와 기본 수수료는 변경될 수 있지만, 몇 년에 한 번 이상 해서는 안 된다. 대부분의 경우 고정 값으로 간주할 수 있으며 그것들이 변경되면, 변경 사항은 모든 합의와 동일한 합의 과정에 의해 작동한다.

큐텀[편집]

큐텀(QTUM) 또는 퀸텀(QUANTUM)은 중국의 이더리움으로 불리는 암호화폐이다. 큐텀은 비트코인이더리움의 장점을 결합한 하이브리드 분산형 블록체인 플랫폼이다. 큐텀은 비트코인의 최대 약점인 느린 처리 속도를 보완하여 빠른 전송 속도를 보장하고, 이더리움스마트 계약 기능 까지 추가하여 다양한 디앱 적용이 가능한 플랫폼이다. 큐텀은 지분증명(PoS) 합의 알고리즘을 사용하며, 스마트 계약 가치 전송 프로토콜에 기반해 있다. 현재 큐텀은 이더리움 가상머신(EVM)을 사용하여 부족한 부분을 처리하고 있지만, 이더리움 가상머신은 다음과 같은 결함을 가지고 있다. 이전에 경험한 잘못된 예외 및 종속성에 대한 공격, 예를 들면 거래 주문, 타임스탬프 등이 있다. 그러므로 큐텀은 산업의 확장성을 위해 [사이드체인]] 및 간격 트랜잭션 출력, UTXO(미사용 출력값), 비트코인 또는 컬러드 코인(colored coin) 과 같은 다른 블록체인 시스템과의 호환성, 또한 비트코인 라이트닝 네트워크의 기능을 통한 양방향 마이크로 페이먼트 채널, 안정적인 역호환 가능한 스마트 계약 시스템을 통해 지불 확인 기술(SPV)을 지원하는 모바일 지갑과 함께 조직간 정보-물류 통합 자동화를 확보하려고 한다. 이를 통해 큐텀은 비트코인이더리움에 비해 훨씬 높은 차원의 안전성과 확장성을 제공하는 서비스로 이름을 알리고 있다. 이런 점은 큐텀이 다양한 시장에 적용될 수 있는 빠르고 유연한 블록체인이 되는 기반이 된다.[9]

특징[편집]

디앱 개념은 아직 초기 단계에 있다. 응용 프로그램이 분산 된 응용 프로그램으로 만드는 모든 특성에 특정 정의가 적합하지 않음으로 한 줄로 같은 것을 설명하는 것은 어렵다. 디앱으로는 응용 프로그램이 다음 네 가지 특징을 나타내야 한다.

  • 탈중앙화 구조 : 디앱은 OS 개발에 필요한 소스 코드가 누구에게나 공개돼 있다.
  • 뛰어난 개인정보 보호 : 데이터를 블록체인에 기록하기 때문에 저장에 있어 안전하다.
  • 오픈 소스 : 가장 중요한 속성은 이러한 앱이 모든 사람에게 핵심 소스 코드를 제공해야 한다는 것이다. 디앱의 핵심 특징은 자율성과 만장일치로 이루어져 있음으로 기본적으로 변경 사항은 모든 사용자 또는 대부분 사용자가 결정해야 한다. 또한, 코드는 모든 사용자가 체크 아웃 할 수 있어야 한다.
  • 분산형 자연 : 이름에서 알 수 있듯이 분산형 응용 프로그램은 분산된 블록체인 또는 모든 암호화 기술에 모든 것을 저장하여 중앙 권한의 위험으로부터 응용 프로그램을 저장하고 자치 특성을 강조한다.
  • 인센티브(Incentivization) : 앱이 분산형 블록체인을 기반으로 하므로 네트워크의 레코드 유효성 검사기에 암호화 토큰이나 가치가 있는 디지털 자산 형태로 보상/ 인센티브를 부여해야 한다.
  • 알고리즘 : 분산 앱은 암호화 시스템에서 가치 증명을 나타내는 컨센서스 메커니즘이 필요하다. 본질적으로 이는 암호 토큰의 가치를 부여하고 사용자가 중요한 암호 토큰을 생성하기 위해 합의한 합의 프로토콜을 만든다.[10]

앱과 디앱의 차이점[편집]

디앱은 사용자가 계정을 생성하는 절차부터 앱과 다르다. 일반 앱에 회원가입을 할 때는 개인정보를 입력해 계정을 만들고 로그인 후 즉시 서비스를 이용할 수 있다. 하지만 디앱의 경우는 계정을 만들 때, 이더리움, 이오스 등 해당 블록체인 지갑을 보유해야 한다. 해당 블록체인 서비스에 참여함으로써, 보상으로 받는 암호화폐를 저장하고 거래하기 위한 지갑을 준비하는 것이다. 이더리움 기반 디앱은 이더리움 지갑을, 이오스 기반 디앱은 이오스 지갑을 갖춰야 한다. 예를 들어 이더리움 게임으로 잘 알려진 크립토키티를 이용하려면 메타마스크라는 이더리움 지갑을 만들고, 서비스를 이용할 때마다 메타마스크 인증을 해야 한다. 디앱 개발과 기존 앱 개발의 가장 큰 차이점은 얼마나 엄격하게, 정밀하게 점검하느냐이다. 쉽게 이야기하자면, 디앱은 소프트웨어 개발보다는 하드웨어 개발과 더 비슷하다. 어떤 회사가 하드웨어를 완성했다면, 제품을 공개하기 전에 반드시 엄격하게 그리고 정밀하게 테스트를 한 후 공개해야 한다. 하드웨어 개발이 끝난 뒤 공개되었을 때, 미처 발견하지 못한 문제점들이 생긴다면 기존 소프트웨어 수정보다 훨씬 더 많은 돈과 시간을 요구한다. 왜냐하면 디앱 개발에서 스마트 계약메인넷에서 한번 실행되면 절대 변경이 안 되기 때문이다. 만약 오류가 생긴다면 스마트 계약에서 발견된 버그 때문에 사용자들의 암호화폐를 잃어버릴 가능성도 배제할 수 없다. 그래서 쉽게, 그리고 빠르게 개발하여 공개할 수 없는 이유도 된다. 이와 반대로 기존 앱 개발은 빠르게 변하는 트렌드에 맞춰 새로운 서비스를 계속해서 만들어내는 것에 집중하는 편이다. 개발자로서 최소한의 실행 가능한 제품 즉, MVPs를 만들고 사람들이 직접 테스트하게 한 후 가능한 한 빨리 업데이트된 버전을 출시하는 것이 요새 앱 개발의 추세이지만 현재 디앱 개발자들에게는 적합하지 않은 추세다.[11]

평가와 전망[편집]

평가[편집]

  • 디앱의 현재 : 4차 산업혁명의 미래 혁신 기술 중 하나인 블록체인 기술을 활용하는 소식이 더딘 상태에서, 2018년 이래 디앱의 약진은 두드러진다. 현재 주요 블록체인인 이더리움, 이오스, 트론 등에서 게임 분야의 디앱들이 대부분의 거래를 차지하고 있다. 구글 플레이나 애플 앱스토어에도 많은 게임 앱이 매출 상위에 있지만, 현금화가 용이한 디앱의 특성상, 게임 분야가 지속해서 강세를 유지할 것으로 예상된다. 직접 코인 판매를 진행해본 Y사 J씨에 따르면, "2018년 봄 이후로 블록체인 프로젝트의 자금 모금이 극히 힘들어졌다. 그래서 포모3D(Fomo3D) 같이 창의적인 디앱을 활용한 게임 프로젝트를 구상 중이다."라고 설명했다.
  • 디앱의 문제점과 방향 : 디앱은 느린 속도와 이용에 따른 비용 문제가 있다. 디앱 초기에는 대부분 이더리움 기반이었으나, 해당 문제점을 보완한 이오스트론같이 새로운 블록체인들이 성장하고 있다. 이더리움의 초당 거래 수(TPS)는 20건임에 반해, 이오스는 4,000건, 트론은 2,000건으로 거래 속도가 현저히 빠르다. 사용자의 편의성 문제도 있다. 전통적인 앱에 비해, 디앱을 이용하는 사용자 수가 적은 데, 이는 여전히 블록체인을 이해하고 암호화폐를 구매하는 절차가 일반 사람들에게는 쉽지 않기 때문이다. 그래서 이 절차를 쉽게 학습시키는 것만으로도 유저 유입이 증가할 것으로 예상된다. 실제로, 2019년 초 진행한 설문조사에서, 디앱 개발자들은 적은 사용자 수와 불편한 사용자 경험을 가장 큰 어려움으로 답하였다. 암호화폐의 변덕스러운 시세도 문제점이다. 이미 미국 달러를 기준으로 한 테더를 포함하여 가격 변동성을 최소화하는 스테이블 코인들이 많이 등장했으며, 이들의 역할이 점점 중요해지고 있다. 지역에 따라 다른 규칙적인 문제는 가격 변동성, 투기성 등의 부정적인 시각을 지니고 있는 지역들은 블록체인과 디앱에 대한 규제가 강하다. 단순히 돈을 벌기 위한 디앱보다는 생활의 편의성과 편리성에 기여할 수 있는 디앱 출시가 필요하다. 이로 인해 부정적인 입장을 취해온 국가나 지역의 변화를 기대해 볼 수 있다.

전망[편집]

지금 대부분의 디앱은 게임 분야에 한정되어 있지만, 점차 핀테크(금융), 전자상거래, 헬스케어 등 데이터 보안 또는 공개를 다루는 분야에서 약진을 기대해 볼 수 있다. 디앱 성장에 따라 블록체인 속도, 비용, 확장성 면에서 더욱 발전하고 있다. 이에 디앱의 성공이 블록체인의 성공에도 서로 기여할 수 있을 것으로 전망된다. 현재의 디앱은 블록체인을 활용하는 이른 단계로 판단되며, 이미 진행이 되고 있는 사물 인터넷(IoT), AI 등 다른 기술과 연계된 디앱의 성공을 기대해 볼 수 있다.[12]

커뮤니티[편집]

동영상[편집]

각주[편집]

  1. Evgeny Ponomarev, "DApp Survey Results 2019 - State of DApps Ecosystem, Technology and Adoption 2019", Medium, 2019-01-29
  2. 조영휘, 〈댑(DApp)이 몰고올 디자이너 '댑'항해시대〉, 《브런치》, 2019-04-08
  3. 3.0 3.1 김승현 기자, 〈코린이 상식백과 디앱(DApp) 전성시대가 온다?〉, 《데일리토큰》 , 2019-03-23
  4. 김진배 기자, 〈블록체인을 느끼게 하다 'DApp'〉, 《블록미디어》, 2019-03-05
  5. styner2584, 〈이더리움〉, 《해시넷》, 2019-07-09
  6. gamsin98, 〈이오스〉, 《해시넷》, 2019-07-05
  7. Asadal, 〈네오〉, 《해시넷》, 2019-07-14
  8. 알트코인, 〈스텔라루멘(XLM) 스타라이트(Starlight) 지불 채널 공개〉, 《개인 티스토리》, 2018-10-29
  9. thdu9466, 〈큐텀〉, 《해시넷》, 2019-07-08
  10. Pratik Rupareliya, 〈분산 응용 프로그램(dApps)이란 무엇입니까?-예제로 설명했다.〉, 《해커눈》, 2018-11-06
  11. XJ수정, 〈이제부터는 블록체인 DApp의 시대가 시작된다.〉, 《네이버 블로그》, 2019-01-28
  12. 구현모, 〈탈중앙화 앱, 디앱(DApp)! 미래인가? 유행인가?〉, 《코트라 해외시장뉴스》, 2019-05-20

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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