"한국블록체인콘텐츠협회"의 두 판 사이의 차이
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== 주요 업무 == | == 주요 업무 == | ||
+ | 블록체인 콘텐츠 기업에서 일할 수 있는 인력을 양성하기 위한 교육사업에 주력한다는 계획이다. 교육 프로그램을 운영한 뒤 수료한 우수 인력들을 중소 콘텐츠 기업으로 취업할 수 있도록 해 일자리 창출에도 기여한다. | ||
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===콘텐츠 산업 발전 연구=== | ===콘텐츠 산업 발전 연구=== | ||
블록체인 콘텐츠 관련 인적 기반 구축을 위한 연수, 교육사업, 학술행사를 개최하고, 블록체인 콘텐츠 관련 개별 사업 수행지원, 상호간 공동사업 추진지원을 한다. 또 국내·외 기술교류 및 정보교환 활동을 지원한다. 정기적으로 연구포럼을 개최하고 정기적으로 학술행사를 개최하며, 회원사 간 각종 사업 공동개최 및 지원을 한다.<ref name="홈페이지"></ref> | 블록체인 콘텐츠 관련 인적 기반 구축을 위한 연수, 교육사업, 학술행사를 개최하고, 블록체인 콘텐츠 관련 개별 사업 수행지원, 상호간 공동사업 추진지원을 한다. 또 국내·외 기술교류 및 정보교환 활동을 지원한다. 정기적으로 연구포럼을 개최하고 정기적으로 학술행사를 개최하며, 회원사 간 각종 사업 공동개최 및 지원을 한다.<ref name="홈페이지"></ref> | ||
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===콘텐츠 생태계 발전을 위한 정부 정책 개발=== | ===콘텐츠 생태계 발전을 위한 정부 정책 개발=== | ||
법령 제·개정 지원 요청을 한다. 유관기관과 정기적 정책간담회 개최를 요청한다.<ref name="홈페이지"></ref> | 법령 제·개정 지원 요청을 한다. 유관기관과 정기적 정책간담회 개최를 요청한다.<ref name="홈페이지"></ref> | ||
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===콘텐츠 관련 컨설팅 === | ===콘텐츠 관련 컨설팅 === | ||
회원사 요청시 콘텐츠 컨설팅업체와 연계해준다.<ref name="홈페이지"></ref> | 회원사 요청시 콘텐츠 컨설팅업체와 연계해준다.<ref name="홈페이지"></ref> | ||
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===콘텐츠의 품질 향상을 위한 시상제도 운영=== | ===콘텐츠의 품질 향상을 위한 시상제도 운영=== | ||
장관상, 협회장 상 등 자체 시장제도를 운영한다.<ref name="홈페이지"></ref> | 장관상, 협회장 상 등 자체 시장제도를 운영한다.<ref name="홈페이지"></ref> | ||
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===콘텐츠 마케팅 및 기업 인지도 극대화 지원=== | ===콘텐츠 마케팅 및 기업 인지도 극대화 지원=== | ||
블록체인 콘텐츠 관련 단체 및 기업과의 기술교류 및 세미나개최, 블록체인 콘텐츠 해외 공동 사업추진 및 마케팅 지원, 블록체인 콘텐츠 거래 지원 서비스를 제공한다. 정기적으로 블록체인 콘텐츠 관련 세미나를 개최하고 공동 해외진출 사업 박람회등을 추진하고 블록체인 콘텐츠 교류 허브의 장을 마련한다.<ref name="홈페이지"></ref> | 블록체인 콘텐츠 관련 단체 및 기업과의 기술교류 및 세미나개최, 블록체인 콘텐츠 해외 공동 사업추진 및 마케팅 지원, 블록체인 콘텐츠 거래 지원 서비스를 제공한다. 정기적으로 블록체인 콘텐츠 관련 세미나를 개최하고 공동 해외진출 사업 박람회등을 추진하고 블록체인 콘텐츠 교류 허브의 장을 마련한다.<ref name="홈페이지"></ref> | ||
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+ | === 자체 펀드 조성하고 플랫폼-디앱간 가교 역할 하겠다 === | ||
+ | 블록체인 콘텐츠 분야 기업들은 대부분 블록체인 애플리케이션(앱)을 개발하는 기업이기 때문에 협회가 플랫폼과 앱 개발사를 연결해주는 역할을 한다.<ref>허준 기자, 〈[http://www.fnnews.com/news/201907161515403338 한국블록체인콘텐츠협회 정부 승인...공식 활동 개시]〉, 《파이낸셜뉴스》, 2019-07-16</ref> | ||
== 세미나 == | == 세미나 == | ||
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===대한민국블록체인게임쇼=== | ===대한민국블록체인게임쇼=== | ||
엔진코인 이단비 한국마케팅대표 외 29명의 블록체인 게임관련 강연을 진행했다. 주요성과로는 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 트론 재단과 업무협약 및 비공개 비즈니스 매칭 체결을 진행했다.<ref name="홈페이지"></ref> | 엔진코인 이단비 한국마케팅대표 외 29명의 블록체인 게임관련 강연을 진행했다. 주요성과로는 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 트론 재단과 업무협약 및 비공개 비즈니스 매칭 체결을 진행했다.<ref name="홈페이지"></ref> | ||
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+ | == 제휴 == | ||
+ | === 디앱닷컴 === | ||
+ | 디앱닷컴은 디앱(Decentralized Application, 탈중앙화 애플리케이션)을 위한 원스톱 플랫폼으로, 이더리움, 이오스, 스팀, 트론 등 블록체인 기반 게임, 소셜네트워크 등 수천개의 디앱을 만나볼 수 있는 플랫폼이다. 한국모바일게임협회와 디앱닷컴, 그리고 한국블록체인콘텐츠협회는 이번 협약을 통해 공동으로 블록체인 기반 콘텐츠 업계 생태계 조성을 위해 협력하며, 블록체인콘텐츠산업에 대한 기술교류 및 비즈니스에 대하여 공동으로 지원하기로 하는 등 다양한 분야에서 협력하기로 합의했다.<ref>이혁진 기자, 〈[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=92963 디앱닷컴-한국모바일게임협회-한국블록체인콘텐츠협회, '한국블록체인게임산업' 발전 위한 업무협약 체결]〉, 《게임포스》, 2019-04-18</ref> | ||
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+ | === LATAM4NINE === | ||
+ | 한국블록체인콘텐츠협회(회장 황성익)는 블록체인 클립토뱅크 플랫폼 및 암호화폐 라탐캐쉬를 제공하는 LATAM4NINE (대표 최대수)과 블록체인 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다.LATAM CASH는 남미를 중심으로 한 블록체인 기반의 크립토뱅크 플랫폼을 개발하고 있는 핀테크 기업으로써, 기존 결제ㆍ송금 시장에서의 높은 수수료와 느린 속도 문제를 해결하려 하고 있다.라탐캐쉬 최대수 대표는 한국블록체인콘텐츠협회와 공동으로 국내의 우수 블록체인 프로젝트를 발굴, 라탐캐쉬 얼라언스를 구축하여 급속히 성장하고 있는 남미시장에 공동으로 진출할 계획이다.<ref>인벤팀 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=222407 한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결]〉, 《인벤》, 2019-06-21</ref> | ||
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+ | === 컬러 플랫폼 === | ||
+ | 차세대 암호화폐인 컬러코인을 개발하는 컬러 플랫폼(Color Platform)(대표 박창기)과 (사)한국모바일게임협회(회장 황성익)와 한국블록체인콘텐츠협회(회장 황성익)가 블록체인 비즈니스와 기술적인 협업을 위한 MOU를 체결했다. 컬러 코인은 전세계 블록체인 플랫폼 가운데 가장 빠른 거래 확정 시간(Confirmation Time) 1초를 핵심 무기로 ‘Decentralized for Daily Life’ 라는 슬로건을 내세우며 주목받고 있다. 황성익 회장은 "게임은 블록체인 기술과 암호화폐가 가장 먼저 상용화, 실용화 될 수 있는 분야이다. 실용성 높은 컬러 플랫폼과의 제휴를 통해 협회와 회원사, 3자 모두에게 큰 시너지를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.”라며 높은 기대감을 드러냈다<ref>박준선 기자, 〈[http://isplus.live.joins.com/news/article/article.asp?total_id=23469632&cloc= “컬러코인”, (사)한국모바일게임협회, 한국블록체인콘텐츠협회와 전략적 제휴 체결]〉, 《일간스포츠》, 2019-05-16</ref> | ||
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+ | === 믹스마블 === | ||
+ | 한국모바일게임협회(회장 황성익), 믹스마블(MixMarvel, CEO Zhang Xuan), 한국블록체인콘텐츠협회(회장 황성익)가 한국 블록체인게임산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 믹스마블(MixMarvel)은 글로벌 블록체인 게임 개발사로, 믹스마블에서 개발한 게임 하이퍼드래곤스(HyperDragons)는 이더리움 트래픽 랭킹 10권에 랭크되기도 했다. 세 기관은 이번 협약을 통해 공동으로 블록체인 기반 콘텐츠 업계 생태계 조성을 위해 협력하며 블록체인콘텐츠산업에 대한 기술교류 및 비즈니스에 대하여 공동으로 지원하기로 하는 등 다양한 분야에서 협력하기로 합의했다. <ref>이복현 기자, 〈[http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=351542 한국모바일게임협회·믹스마블·한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인게임산업 발전 위한 업무협약 체결]〉, 《nsp 통신》, 2019-04-09</ref> | ||
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== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
* 한국블록체인콘텐츠협회 공식홈페이지 - https://www.kbcca.org/ | * 한국블록체인콘텐츠협회 공식홈페이지 - https://www.kbcca.org/ | ||
+ | * 이혁진 기자, 〈[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=92963 디앱닷컴-한국모바일게임협회-한국블록체인콘텐츠협회, '한국블록체인게임산업' 발전 위한 업무협약 체결]〉, 《게임포스》, 2019-04-18 | ||
+ | * 인벤팀 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=222407 한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결]〉, 《인벤》, 2019-06-21 | ||
+ | * 박준선 기자, 〈[http://isplus.live.joins.com/news/article/article.asp?total_id=23469632&cloc= “컬러코인”, (사)한국모바일게임협회, 한국블록체인콘텐츠협회와 전략적 제휴 체결]〉, 《일간스포츠》, 2019-05-16 | ||
+ | * 이복현 기자, 〈[http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=351542 한국모바일게임협회·믹스마블·한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인게임산업 발전 위한 업무협약 체결]〉, 《nsp 통신》, 2019-04-09 | ||
+ | * 허준 기자, 〈[http://www.fnnews.com/news/201907161515403338 한국블록체인콘텐츠협회 정부 승인...공식 활동 개시]〉, 《파이낸셜뉴스》, 2019-07-16 | ||
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2019년 7월 19일 (금) 16:01 판
한국블록체인콘텐츠협회는 블록체인 게임·교육·플랫폼·솔루션 등 블록체인 콘텐츠 사업 관계자들로 구성된 비영리 사단법인이다. 협회 회장은 황성익이다.
목차
개요
한국블록체인콘텐츠협회는 다양한 블록체인 콘텐츠 산업을 진행하여 중소 콘텐츠 업계의 발전을 도모하여 건전하고 투명한 디지털 콘텐츠 산업을 조성 및 산업 발전에 이바지 하고자 설립된 단체이다. 디앱을 활용한 주요 산업 발전으로 탈중앙화, 비용절감, 신뢰성과 보안성을 바탕으로 블록체인 콘텐츠 시장에 집중하고 있다.[1]
주요 인물
주요 업무
블록체인 콘텐츠 기업에서 일할 수 있는 인력을 양성하기 위한 교육사업에 주력한다는 계획이다. 교육 프로그램을 운영한 뒤 수료한 우수 인력들을 중소 콘텐츠 기업으로 취업할 수 있도록 해 일자리 창출에도 기여한다.
콘텐츠 산업 발전 연구
블록체인 콘텐츠 관련 인적 기반 구축을 위한 연수, 교육사업, 학술행사를 개최하고, 블록체인 콘텐츠 관련 개별 사업 수행지원, 상호간 공동사업 추진지원을 한다. 또 국내·외 기술교류 및 정보교환 활동을 지원한다. 정기적으로 연구포럼을 개최하고 정기적으로 학술행사를 개최하며, 회원사 간 각종 사업 공동개최 및 지원을 한다.[1]
콘텐츠 생태계 발전을 위한 정부 정책 개발
법령 제·개정 지원 요청을 한다. 유관기관과 정기적 정책간담회 개최를 요청한다.[1]
콘텐츠 관련 컨설팅
회원사 요청시 콘텐츠 컨설팅업체와 연계해준다.[1]
콘텐츠의 품질 향상을 위한 시상제도 운영
장관상, 협회장 상 등 자체 시장제도를 운영한다.[1]
콘텐츠 마케팅 및 기업 인지도 극대화 지원
블록체인 콘텐츠 관련 단체 및 기업과의 기술교류 및 세미나개최, 블록체인 콘텐츠 해외 공동 사업추진 및 마케팅 지원, 블록체인 콘텐츠 거래 지원 서비스를 제공한다. 정기적으로 블록체인 콘텐츠 관련 세미나를 개최하고 공동 해외진출 사업 박람회등을 추진하고 블록체인 콘텐츠 교류 허브의 장을 마련한다.[1]
자체 펀드 조성하고 플랫폼-디앱간 가교 역할 하겠다
블록체인 콘텐츠 분야 기업들은 대부분 블록체인 애플리케이션(앱)을 개발하는 기업이기 때문에 협회가 플랫폼과 앱 개발사를 연결해주는 역할을 한다.[2]
세미나
블록체인&게임
블록체인 및 게임산업 전문가분들을 모시고, 산업에 대한 이야기를 토대로 향후 융복합 컴텐츠로 성장하기 위한 방향성, 산업에 대한 비전 등을 토론하는 자리로 마련되었다. 블록체인 플랫폼 및 서비스소개, 블록체인과 게임개발, 블록체인&게임&법에대해 소개했다. [1]
e스포츠 커뮤니티
e스포츠를 대하는 STILL8의 자세, VR게임의 esports화를 위한 준비, 모바일게임 e스포츠화와 사례, e스포츠에 대한 모든것, e스포츠 관계자분들과의 Networking같은 주제로 이야기를 했다.[1]
대한민국블록체인게임쇼
엔진코인 이단비 한국마케팅대표 외 29명의 블록체인 게임관련 강연을 진행했다. 주요성과로는 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 트론 재단과 업무협약 및 비공개 비즈니스 매칭 체결을 진행했다.[1]
제휴
디앱닷컴
디앱닷컴은 디앱(Decentralized Application, 탈중앙화 애플리케이션)을 위한 원스톱 플랫폼으로, 이더리움, 이오스, 스팀, 트론 등 블록체인 기반 게임, 소셜네트워크 등 수천개의 디앱을 만나볼 수 있는 플랫폼이다. 한국모바일게임협회와 디앱닷컴, 그리고 한국블록체인콘텐츠협회는 이번 협약을 통해 공동으로 블록체인 기반 콘텐츠 업계 생태계 조성을 위해 협력하며, 블록체인콘텐츠산업에 대한 기술교류 및 비즈니스에 대하여 공동으로 지원하기로 하는 등 다양한 분야에서 협력하기로 합의했다.[3]
LATAM4NINE
한국블록체인콘텐츠협회(회장 황성익)는 블록체인 클립토뱅크 플랫폼 및 암호화폐 라탐캐쉬를 제공하는 LATAM4NINE (대표 최대수)과 블록체인 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다.LATAM CASH는 남미를 중심으로 한 블록체인 기반의 크립토뱅크 플랫폼을 개발하고 있는 핀테크 기업으로써, 기존 결제ㆍ송금 시장에서의 높은 수수료와 느린 속도 문제를 해결하려 하고 있다.라탐캐쉬 최대수 대표는 한국블록체인콘텐츠협회와 공동으로 국내의 우수 블록체인 프로젝트를 발굴, 라탐캐쉬 얼라언스를 구축하여 급속히 성장하고 있는 남미시장에 공동으로 진출할 계획이다.[4]
컬러 플랫폼
차세대 암호화폐인 컬러코인을 개발하는 컬러 플랫폼(Color Platform)(대표 박창기)과 (사)한국모바일게임협회(회장 황성익)와 한국블록체인콘텐츠협회(회장 황성익)가 블록체인 비즈니스와 기술적인 협업을 위한 MOU를 체결했다. 컬러 코인은 전세계 블록체인 플랫폼 가운데 가장 빠른 거래 확정 시간(Confirmation Time) 1초를 핵심 무기로 ‘Decentralized for Daily Life’ 라는 슬로건을 내세우며 주목받고 있다. 황성익 회장은 "게임은 블록체인 기술과 암호화폐가 가장 먼저 상용화, 실용화 될 수 있는 분야이다. 실용성 높은 컬러 플랫폼과의 제휴를 통해 협회와 회원사, 3자 모두에게 큰 시너지를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.”라며 높은 기대감을 드러냈다[5]
믹스마블
한국모바일게임협회(회장 황성익), 믹스마블(MixMarvel, CEO Zhang Xuan), 한국블록체인콘텐츠협회(회장 황성익)가 한국 블록체인게임산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 믹스마블(MixMarvel)은 글로벌 블록체인 게임 개발사로, 믹스마블에서 개발한 게임 하이퍼드래곤스(HyperDragons)는 이더리움 트래픽 랭킹 10권에 랭크되기도 했다. 세 기관은 이번 협약을 통해 공동으로 블록체인 기반 콘텐츠 업계 생태계 조성을 위해 협력하며 블록체인콘텐츠산업에 대한 기술교류 및 비즈니스에 대하여 공동으로 지원하기로 하는 등 다양한 분야에서 협력하기로 합의했다. [6]
각주
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 한국블록체인콘텐츠협회 공식홈페이지 - https://www.kbcca.org/
- ↑ 허준 기자, 〈한국블록체인콘텐츠협회 정부 승인...공식 활동 개시〉, 《파이낸셜뉴스》, 2019-07-16
- ↑ 이혁진 기자, 〈디앱닷컴-한국모바일게임협회-한국블록체인콘텐츠협회, '한국블록체인게임산업' 발전 위한 업무협약 체결〉, 《게임포스》, 2019-04-18
- ↑ 인벤팀 기자, 〈한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결〉, 《인벤》, 2019-06-21
- ↑ 박준선 기자, 〈“컬러코인”, (사)한국모바일게임협회, 한국블록체인콘텐츠협회와 전략적 제휴 체결〉, 《일간스포츠》, 2019-05-16
- ↑ 이복현 기자, 〈한국모바일게임협회·믹스마블·한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인게임산업 발전 위한 업무협약 체결〉, 《nsp 통신》, 2019-04-09
참고자료
- 한국블록체인콘텐츠협회 공식홈페이지 - https://www.kbcca.org/
- 이혁진 기자, 〈디앱닷컴-한국모바일게임협회-한국블록체인콘텐츠협회, '한국블록체인게임산업' 발전 위한 업무협약 체결〉, 《게임포스》, 2019-04-18
- 인벤팀 기자, 〈한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결〉, 《인벤》, 2019-06-21
- 박준선 기자, 〈“컬러코인”, (사)한국모바일게임협회, 한국블록체인콘텐츠협회와 전략적 제휴 체결〉, 《일간스포츠》, 2019-05-16
- 이복현 기자, 〈한국모바일게임협회·믹스마블·한국블록체인콘텐츠협회, 블록체인게임산업 발전 위한 업무협약 체결〉, 《nsp 통신》, 2019-04-09
- 허준 기자, 〈한국블록체인콘텐츠협회 정부 승인...공식 활동 개시〉, 《파이낸셜뉴스》, 2019-07-16
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