"켄 윌리엄스"의 두 판 사이의 차이
잔글 |
|||
3번째 줄: | 3번째 줄: | ||
'''켄 윌리엄스'''(Ken Williams, 1954년 10월 30일 ~ )는 미국의 게임 기업인 '''[[시에라 엔터테인먼트]]'''(Sierra Entertainment)의 공동 설립자이다. [[어드벤처 게임]](Adventure Game)의 개발자이기도 하다. 1979년에 부인인 [[로버타 윌리엄스]](Roberta Williams)와 함께 온라인 시스템즈를 설립했다. | '''켄 윌리엄스'''(Ken Williams, 1954년 10월 30일 ~ )는 미국의 게임 기업인 '''[[시에라 엔터테인먼트]]'''(Sierra Entertainment)의 공동 설립자이다. [[어드벤처 게임]](Adventure Game)의 개발자이기도 하다. 1979년에 부인인 [[로버타 윌리엄스]](Roberta Williams)와 함께 온라인 시스템즈를 설립했다. | ||
− | == | + | == 생애 == |
1954년 10월 30일 에반스빌 인디애나에서 태어났다. 고등학교를 1년 일찍 졸업하고 16살에 바로 대학에 들어갔다. 대학 성적이 좋지 않았으며 물리학을 전공했고 평균 C학점을 받았다. 로버타와 1972년 11월 4일에 결혼을 했다. 프로그래밍 학교에 가기 위해 대학을 중퇴했다. | 1954년 10월 30일 에반스빌 인디애나에서 태어났다. 고등학교를 1년 일찍 졸업하고 16살에 바로 대학에 들어갔다. 대학 성적이 좋지 않았으며 물리학을 전공했고 평균 C학점을 받았다. 로버타와 1972년 11월 4일에 결혼을 했다. 프로그래밍 학교에 가기 위해 대학을 중퇴했다. | ||
89번째 줄: | 89번째 줄: | ||
== 시에라 온라인 == | == 시에라 온라인 == | ||
− | + | 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발자 및 출판사였다. 1979년 당시 IBM의 프로그래머였던 켄과 로버타 윌리엄스가 캘리포니아 시미 밸리에 에서 온라인 시스템즈로 공동 설립한 시에라는 킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 폴리스 퀘스트, 가브리엘 나이트, 레저 슈트 래리, 글로리 퀘스트 등 그래픽 어드벤처 게임 시리즈로 주로 알려져 있다. | |
+ | |||
+ | 시에라 온라인은 1996년 2월 CUC 인터내셔널에 인수되어 CUC 인터내셔널이 새롭게 설립한 CUC 소프트웨어의 일부가 되었다(2006년 Vivendi Games가 될 때까지 여러 번 판매 및 개명). 2004년 6월, 몇 달 동안 회사에서 대폭적인 축소와 구조조정을 한 후, 시에라 엔터테인먼트는 그 해 8월에 회사로 설립되지 않았다. 시에라는 2008년 6월까지 바벤디 게임즈가 엑티비션(Activision)과 합병하여 블리자드(Blizzard's Activision)를 결성하면서 비벤디 게임즈의 사업부로 계속 운영되었는데, 시에라는 그해 말 문을 닫았지만 엑티비션 자회사의 일부가 되었다. "시에라" 브랜드명은 2014년 엑티비션에 의해 부활되어 이전의 시에라 게임과 일부 독립적으로 개발된 게임을 다시 출시했다. | ||
시에라의 마지막쯤에, 회사의 초점은 밸브의 하프 라이프(Valve's Half-Life)를 포함한 많은 다른 스튜디오의 타이틀을 출판하는 것으로 달라졌다. 윌리엄스는 1인칭 사격(first-person shooters)에 대해 "장르를 원한다고 결정할 때쯤에는 너무 뒤처졌다, 아이디 소프트웨어 엘씨씨(id Software LLC) 를 살 기회가 있었지만 날려버렸다, 밸브는 시에라를 앞에 세울 수 있는 첫번째 그룹이다." 라고 회상했다. | 시에라의 마지막쯤에, 회사의 초점은 밸브의 하프 라이프(Valve's Half-Life)를 포함한 많은 다른 스튜디오의 타이틀을 출판하는 것으로 달라졌다. 윌리엄스는 1인칭 사격(first-person shooters)에 대해 "장르를 원한다고 결정할 때쯤에는 너무 뒤처졌다, 아이디 소프트웨어 엘씨씨(id Software LLC) 를 살 기회가 있었지만 날려버렸다, 밸브는 시에라를 앞에 세울 수 있는 첫번째 그룹이다." 라고 회상했다. | ||
95번째 줄: | 97번째 줄: | ||
윌리엄스는 마이크로소프트와 월트 디즈니 컴퍼니가 시에라의 사업 모델에 영향을 미친다고 언급했다. "이 두 회사는 우리의 롤모델이었다. 나는 두 회사에 쓰여진 모든 책을 읽었다. 나는 그들이 어떻게 생각하고, 어떻게 사업을 하는지 이해하기 위해 모든 노력을 다했다"고 말했다.<ref name="Ken Williams">Ken Williams Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Williams_(game_developer)</ref> | 윌리엄스는 마이크로소프트와 월트 디즈니 컴퍼니가 시에라의 사업 모델에 영향을 미친다고 언급했다. "이 두 회사는 우리의 롤모델이었다. 나는 두 회사에 쓰여진 모든 책을 읽었다. 나는 그들이 어떻게 생각하고, 어떻게 사업을 하는지 이해하기 위해 모든 노력을 다했다"고 말했다.<ref name="Ken Williams">Ken Williams Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Williams_(game_developer)</ref> | ||
− | 컴퓨터 게임 산업에 대한 켄과 로버타의 | + | === 1980 === |
+ | 1980년 온라인 시스템즈는 하이레즈 어드벤처 시리즈인 미스터리 하우스로 첫 번째 게임을 출시했다. 로버타는 3주 만에 어드벤처 게임을 위한 대본을 썼다. 대본을 켄에게 제시했고 퇴근 후 저녁에 그녀가 게임을 개발하는 것을 도와주도록 설득했다. 로버타는 애플2와 베르사라이터의 태블릿을 이용해 글과 그래픽 작업을 하며 켄에게 자신이 원하는 게임 개발 방법을 알려줬다. 이 프로젝트는 약 3개월이 걸렸고, 1980년 5월 5일, 미스터리 하우스는 출시 준비를 마쳤다. 약 1만5000장이 팔려 16만7000달러(2019년 51만8199달러 상당)를 벌어들인 즉각적인 히트를 쳤다. 조잡하고 정적인 단색 선 그림으로 만들어졌지만 그래픽을 갖춘 최초의 컴퓨터 어드벤처 게임이다.<ref name="The Digital Antiquarian">Maher, Jimmy,〈[https://www.filfre.net/2011/10/mystery-house-part-1/ Mystery House, Part 1]〉, 《 The Digital Antiquarian 》, 2019-9-5</ref> | ||
+ | |||
+ | 1981년과 1982년까지 크랜스턴 매너, 율리시스, 골든 플리스, 타임존, 다크 크리스탈 등 시리즈에서 더 많은 게임이 출시되었다. | ||
+ | |||
+ | 컴퓨터 게임 산업에 대한 켄과 로버타의 초 | ||
+ | 시에라에서 가장 잘 알려진 많은 시리즈는 1980년대에 시작되었다. | ||
+ | |||
+ | 83년에 시에라 온라인은 IBM으로부터 새로운 게임을 위한 연락을 받았다. IBM은 로열티를 지불하면서 게임의 개발 및 마케팅 전반에 자금을 지원하겠다고 제안했다. 로버타 윌리엄스는 고전적인 동화적 요소를 특징으로 하는 이야기를 만들었다. | ||
+ | 1984년 중반, 킹스 퀘스트: Quest for the Crown이 공개되었고, 킹스 퀘스트 시리즈가 시작되었다. | ||
+ | 기 활동은 해커스: 컴퓨터 혁명의 영웅들(Hackers: Heroes of the Computer Revolution)이라는 책에 부분적으로 기록되어 있다.<ref name="Ken Williams">Ken Williams Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Williams_(game_developer)</ref> | ||
+ | |||
+ | 1987년에 시에라 온라인은 출시될 게임과 개발자들과의 인터뷰에 관한 게임 잡지를 발행하기 시작했다. 이 잡지는 처음에 시에라 뉴스레터, 시에라 뉴스매거진, 시에라/다이나믹스 뉴스매거진이라고 이름 붙여졌다. 그러나 시에라 클럽이 시에라 매거진이라는 잡지를 이미 발행한 이후, 시에라 온라인이 발행하는 잡지의 명칭은 1991년에 InterAction으로 변경되었다. 1999년에 단종되었다.<ref name="wikipedia">Sierra Entertainment wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment</ref> | ||
+ | |||
+ | === 1990 === | ||
+ | 1990년에 시에라는 킹스 퀘스트 V를 출시했는데, 50만 부 이상이 팔린 최초의 시에라 온라인 게임이자 5년 동안 가장 많이 팔린 게임이다. 소프트웨어 출판협회와 컴퓨터 게이밍 월드 잡지로부터 올해의 베스트 어드벤처 게임상을 받았다. | ||
+ | |||
+ | 1991년 시에라는 닥터 브레인 시리즈의 첫 번째 게임인 '닥터 브레인'을 출시했는데, 이 게임은 여러 개의 속편이 있는 하이브리드 퍼즐 어드벤처 교육 게임이다. 1993년 가브리엘 나이트: 신스 오브 더 파더스가 발매되어 가브리엘 나이트 시리즈가 시작되었다. 이 경기와 후속 속편은 당시 주류 언론에서 비평가들의 호평을 받았다. | ||
+ | |||
+ | 1995년은 그 회사에 성공적인 한 해였다. 시에라는 그 해의 PC 게임 시장 점유율 1위였다. | ||
+ | 소프트웨어 출판으로 834만 달러의 매출을 올리면서 수익이 19% 향상되었고, 순이익은 1,190만 달러 증가했다. | ||
+ | |||
+ | 1996년 2월 초기의 전자상거래의 선구자 CUC 인터네셔널이 시에라를 약 15억 달러의 가격에 인수하겠다고 제안했다. | ||
+ | 1996년 7월 24일, CUC와의 계약이 종료되었다. 켄 윌리엄스가 CUC 인터내셔널 부회장으로 임명되고, CUC 회장실의 일원이 되며, 시에라의 R&D는 물론, 시에라의 남은 CEO에 대한 책임을 계속 지게 된다는 조건도 포함됐다. | ||
+ | 1997년 1월 데이비드슨은 CUC 소프트웨어 사장직에서 물러났고, 후임으로는 크리스 맥루드 CUC 경영자가 지명되었다. 이후 켄 윌리엄스는 명실상부한 시에라의 CEO로 남으면서 CUC의 온라인 제품 유통업체인 넷마켓에 초점을 옮겼다. 11월에 켄 윌리엄스는 CUC 인터내셔널을 떠났고, 로버타 윌리엄스는 1998년 12월에 킹스 퀘스트: 마스크 오브 영원의 개봉 때까지 시에라에서 머물렀다.<ref name="wikipedia">Sierra Entertainment wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment</ref> | ||
+ | |||
+ | === 2000 === | ||
+ | 미디어•커뮤니케이션 대표 기업인 비벤디 유니버설(Universal Studio의 모기업)과 합병한 후 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)이 결성되었다. | ||
+ | |||
+ | 2001년 8월 시에라는 대규모 조직 개편을 발표했다. | ||
+ | 2002년 2월 19일 시에라 온라인은 시에라 엔터테인먼트 주식회사로의 명칭 변경을 공식적으로 발표했다.<ref name="wikipedia">Sierra Entertainment wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment</ref> | ||
== 최근 == | == 최근 == | ||
129번째 줄: | 161번째 줄: | ||
* Jeanne, 〈[https://www.mobygames.com/developer/sheet/bio/developerId,59/ Ken Williams]〉, 《mobygames》, 2003-05-17 | * Jeanne, 〈[https://www.mobygames.com/developer/sheet/bio/developerId,59/ Ken Williams]〉, 《mobygames》, 2003-05-17 | ||
* 〈[https://www.sierragamers.com/ken-williams/ ken williams]〉, 《sierragamers》 | * 〈[https://www.sierragamers.com/ken-williams/ ken williams]〉, 《sierragamers》 | ||
+ | * Maher, Jimmy, 〈[https://www.filfre.net/2011/10/mystery-house-part-1/ Mystery House, Part 1]〉, 《The Digital Antiquarian》, 2019-9-5 | ||
+ | * 〈[https://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment Sierra Entertainment wikipedia]〉,《wikipedia》 | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == |
2020년 9월 3일 (목) 13:52 판
켄 윌리엄스(Ken Williams, 1954년 10월 30일 ~ )는 미국의 게임 기업인 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)의 공동 설립자이다. 어드벤처 게임(Adventure Game)의 개발자이기도 하다. 1979년에 부인인 로버타 윌리엄스(Roberta Williams)와 함께 온라인 시스템즈를 설립했다.
목차
생애
1954년 10월 30일 에반스빌 인디애나에서 태어났다. 고등학교를 1년 일찍 졸업하고 16살에 바로 대학에 들어갔다. 대학 성적이 좋지 않았으며 물리학을 전공했고 평균 C학점을 받았다. 로버타와 1972년 11월 4일에 결혼을 했다. 프로그래밍 학교에 가기 위해 대학을 중퇴했다.
1973년, 윌리엄스가 가장 좋아하는 대학 과정은 컴퓨터 프로그래밍 과정이었다. 메인프레임 컴퓨터가 이제 막 인기를 얻고 있을 때였다. 로스엔젤레스에 있는 9개월짜리 프로그래밍 학교인 제어 데이터 학원(Control Data Institute)다녔고, 반에서 수석을 졸업했다. CDI를 마친 1973년경부터 시에라(Sierra)를 시작한 1979년까지, 로스앤젤레스에서 컴퓨터로 무슨 일이든 하고 있는 모든 사람을 위해 일했다. 풀타임 프로그래머로 일했었다.
로버타와 윌리엄스의 목표는 LA를 벗어나는 것이었다. 시에라는 부부가 "숲에서 살고 싶다"는 이유로 처음 시작되었다. 시에라를 시작한 요세미티(Yosemite)로 이사했다. 시에라는 두명으로 시작해서 1,000명의 직원이 있는 공기업으로 끝마쳤다. 윌리엄스는 1979년부터 1996년까지 18년 동안 시에라의 회장 겸 CEO였다. 윌리엄스는 형식적인 일보다 제품 제작에 매우 관여했다. 1996년 회사가 매각되었을 때, 시에라는 소비자 소프트웨어 분야의 선두주자였고, 세계 거의 모든 국가에 유통되었다.
1998년에 은퇴한 후 토크스팟[1]을 시작했고, 웹에서 오락 방송을 했다. 크키는 컸지만 토크스팟의 비즈니스 모델은 말이 되지 않았고, 광고를 팔 수 없었다. 토크스팟은 많은 시청자들에게 다가기 위해 유료방송을 하는 회사로 탈바꿈하여 월드스트림으로 이름을 바꾸었다. 윌리엄스는 자신과 맞지 않는 사업이라고 생각해 다시 은퇴했고 새로운 CEO를 영입했다.
약 1년후 인터넷 주식 폭락으로 월드스트림은 폐쇄되었다. 하루의 대부분은 골프를 치고 컴퓨터로 시간을 보낸다.[2]
게임
프로듀서 참여
- 디아블로 II (Collector’s Edition) (2000), 블리자드 엔터테인먼트 Inc.
- The Realm (1997), 시에라 온라인 주식회사
- Hoyle Bridge (1996), 시에라 온라인 주식회사
- Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (1996), 시에라 온라인 주식회사
- Hoyle Classic Card Games (1993), 시에라 온라인 주식회사
- Space Quest V: The Next Mutation (1993), 시에라 온라인 주식회사
- The Dagger of Amon Ra (1992), 시에라 온라인 주식회사
- Jones in the Fast Lane (Enhanced CDROM version) (1992), 시에라 온라인 주식회사
- 폴리스 퀘스트: In Pursuit of the Death Angel (1992), 시에라 온라인 주식회사
- Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero (1992), 시에라 온라인 주식회사
- 닥터브레인의 성 (1992), 시에라 온라인 주식회사
- Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (1991), 시에라 온라인 주식회사
- EcoQuest: The Search for Cetus (1991), 시에라 온라인 주식회사
- Hoyle Official Book of Games: Volume 3 (1991), 시에라 온라인 주식회사
- Jones in the Fast Lane (1991), 시에라 온라인 주식회사
- 레져 수트 래리 1: In the Land of the Lounge Lizards (1991), 시에라 온라인 주식회사
- 레져 수트 래리 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (1991), 시에라 온라인 주식회사
- Mixed-Up Fairy Tales (1991), 시에라 온라인 주식회사
- 폴리스 퀘스트 3: The Kindred (1991), 시에라 온라인 주식회사
- Roberta Williams’ Mixed-Up Mother Goose (1991), 시에라 온라인 주식회사
- 스페이스 퀘스트 I: Roger Wilco in the Sarien Encounter (1991), 시에라 온라인 주식회사
- 스페이스 퀘스트 IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991), 시에라 온라인 주식회사
- Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Hoyle Official Book of Games: Volume 2 (1990), 시에라 온라인 주식회사
- King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Mixed-Up Mother Goose (1991), 시에라 온라인 주식회사
- Oil’s Well (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Quest for Glory II: Trial by Fire (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Roberta Williams’ King’s Quest I: Quest for the Crown (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Sorcerian (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Codename: ICEMAN (1989), 시에라 온라인 주식회사
- The Colonel’s Bequest (1989), 시에라 온라인 주식회사
- Firehawk (1990), 시에라 온라인 주식회사
- Hero’s Quest: So You Want To Be A Hero (1989), 시에라 온라인 주식회사
- Hoyle Official Book of Games: Volume 1 (1989), 시에라 온라인 주식회사
- Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989), 시에라 온라인 주식회사
- Manhunter 2: San Francisco (1989), 시에라 온라인 주식회사
- King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988), 시에라 온라인 주식회사
- Manhunter: New York (1988), 시에라 온라인 주식회사
- Police Quest 2: The Vengeance (1988), 시에라 온라인 주식회사
- Silpheed (1988), 시에라 온라인 주식회사
- 3-D Helicopter Simulator (1987), 시에라 온라인 주식회사
- 하이 레즈 어드벤쳐 #5: Time Zone (1982), 온라인 시스템즈[2]
프로그래밍/엔지니어 참여
- Supercross 2000 (1999), Electronic Arts, Inc.
- Mortal Kombat 4 (1998), Midway Games, Inc.
- NHL 99 (1998), Electronic Arts, Inc.
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987), 시에라 온라인 주식회사
- Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987), 시에라 온라인 주식회사
- The Black Cauldron (1986), 시에라 온라인 주식회사
- Space Quest: The Sarien Encounter (1986), 시에라 온라인 주식회사
- King’s Quest II: Romancing the Throne (1985), 시에라 온라인 주식회사
- Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor (1982), 온라인 시스템즈
- Threshold (1981), 온라인 시스템즈
- Hi-Res Adventure #1: Mystery House (1980), 온라인 시스템즈
- Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess (1980), 온라인 시스템즈[2]
디자인 참여
- Crazy Nick’s Picks: King Graham’s Board Game Challenge (1993), 시에라 온라인 주식회사
- King’s Quest III: To Heir is Human (1986), 시에라 온라인 주식회사
- Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece (1981), 시에라 온라인 주식회사
- Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid (1980), 온라인 시스템즈
- Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess (1980), 온라인 시스템즈[2]
기타 참여
- Police Quest 3: The Kindred (1991), 시에라 온라인 주식회사
- 3-D Helicopter Simulator (1987), 시에라 온라인 주식회사
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987), 시에라 온라인 주식회사[2]
시에라 온라인
시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발자 및 출판사였다. 1979년 당시 IBM의 프로그래머였던 켄과 로버타 윌리엄스가 캘리포니아 시미 밸리에 에서 온라인 시스템즈로 공동 설립한 시에라는 킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 폴리스 퀘스트, 가브리엘 나이트, 레저 슈트 래리, 글로리 퀘스트 등 그래픽 어드벤처 게임 시리즈로 주로 알려져 있다.
시에라 온라인은 1996년 2월 CUC 인터내셔널에 인수되어 CUC 인터내셔널이 새롭게 설립한 CUC 소프트웨어의 일부가 되었다(2006년 Vivendi Games가 될 때까지 여러 번 판매 및 개명). 2004년 6월, 몇 달 동안 회사에서 대폭적인 축소와 구조조정을 한 후, 시에라 엔터테인먼트는 그 해 8월에 회사로 설립되지 않았다. 시에라는 2008년 6월까지 바벤디 게임즈가 엑티비션(Activision)과 합병하여 블리자드(Blizzard's Activision)를 결성하면서 비벤디 게임즈의 사업부로 계속 운영되었는데, 시에라는 그해 말 문을 닫았지만 엑티비션 자회사의 일부가 되었다. "시에라" 브랜드명은 2014년 엑티비션에 의해 부활되어 이전의 시에라 게임과 일부 독립적으로 개발된 게임을 다시 출시했다.
시에라의 마지막쯤에, 회사의 초점은 밸브의 하프 라이프(Valve's Half-Life)를 포함한 많은 다른 스튜디오의 타이틀을 출판하는 것으로 달라졌다. 윌리엄스는 1인칭 사격(first-person shooters)에 대해 "장르를 원한다고 결정할 때쯤에는 너무 뒤처졌다, 아이디 소프트웨어 엘씨씨(id Software LLC) 를 살 기회가 있었지만 날려버렸다, 밸브는 시에라를 앞에 세울 수 있는 첫번째 그룹이다." 라고 회상했다.
윌리엄스는 마이크로소프트와 월트 디즈니 컴퍼니가 시에라의 사업 모델에 영향을 미친다고 언급했다. "이 두 회사는 우리의 롤모델이었다. 나는 두 회사에 쓰여진 모든 책을 읽었다. 나는 그들이 어떻게 생각하고, 어떻게 사업을 하는지 이해하기 위해 모든 노력을 다했다"고 말했다.[3]
1980
1980년 온라인 시스템즈는 하이레즈 어드벤처 시리즈인 미스터리 하우스로 첫 번째 게임을 출시했다. 로버타는 3주 만에 어드벤처 게임을 위한 대본을 썼다. 대본을 켄에게 제시했고 퇴근 후 저녁에 그녀가 게임을 개발하는 것을 도와주도록 설득했다. 로버타는 애플2와 베르사라이터의 태블릿을 이용해 글과 그래픽 작업을 하며 켄에게 자신이 원하는 게임 개발 방법을 알려줬다. 이 프로젝트는 약 3개월이 걸렸고, 1980년 5월 5일, 미스터리 하우스는 출시 준비를 마쳤다. 약 1만5000장이 팔려 16만7000달러(2019년 51만8199달러 상당)를 벌어들인 즉각적인 히트를 쳤다. 조잡하고 정적인 단색 선 그림으로 만들어졌지만 그래픽을 갖춘 최초의 컴퓨터 어드벤처 게임이다.[4]
1981년과 1982년까지 크랜스턴 매너, 율리시스, 골든 플리스, 타임존, 다크 크리스탈 등 시리즈에서 더 많은 게임이 출시되었다.
컴퓨터 게임 산업에 대한 켄과 로버타의 초 시에라에서 가장 잘 알려진 많은 시리즈는 1980년대에 시작되었다. 83년에 시에라 온라인은 IBM으로부터 새로운 게임을 위한 연락을 받았다. IBM은 로열티를 지불하면서 게임의 개발 및 마케팅 전반에 자금을 지원하겠다고 제안했다. 로버타 윌리엄스는 고전적인 동화적 요소를 특징으로 하는 이야기를 만들었다. 1984년 중반, 킹스 퀘스트: Quest for the Crown이 공개되었고, 킹스 퀘스트 시리즈가 시작되었다. 기 활동은 해커스: 컴퓨터 혁명의 영웅들(Hackers: Heroes of the Computer Revolution)이라는 책에 부분적으로 기록되어 있다.[3]
1987년에 시에라 온라인은 출시될 게임과 개발자들과의 인터뷰에 관한 게임 잡지를 발행하기 시작했다. 이 잡지는 처음에 시에라 뉴스레터, 시에라 뉴스매거진, 시에라/다이나믹스 뉴스매거진이라고 이름 붙여졌다. 그러나 시에라 클럽이 시에라 매거진이라는 잡지를 이미 발행한 이후, 시에라 온라인이 발행하는 잡지의 명칭은 1991년에 InterAction으로 변경되었다. 1999년에 단종되었다.[5]
1990
1990년에 시에라는 킹스 퀘스트 V를 출시했는데, 50만 부 이상이 팔린 최초의 시에라 온라인 게임이자 5년 동안 가장 많이 팔린 게임이다. 소프트웨어 출판협회와 컴퓨터 게이밍 월드 잡지로부터 올해의 베스트 어드벤처 게임상을 받았다.
1991년 시에라는 닥터 브레인 시리즈의 첫 번째 게임인 '닥터 브레인'을 출시했는데, 이 게임은 여러 개의 속편이 있는 하이브리드 퍼즐 어드벤처 교육 게임이다. 1993년 가브리엘 나이트: 신스 오브 더 파더스가 발매되어 가브리엘 나이트 시리즈가 시작되었다. 이 경기와 후속 속편은 당시 주류 언론에서 비평가들의 호평을 받았다.
1995년은 그 회사에 성공적인 한 해였다. 시에라는 그 해의 PC 게임 시장 점유율 1위였다. 소프트웨어 출판으로 834만 달러의 매출을 올리면서 수익이 19% 향상되었고, 순이익은 1,190만 달러 증가했다.
1996년 2월 초기의 전자상거래의 선구자 CUC 인터네셔널이 시에라를 약 15억 달러의 가격에 인수하겠다고 제안했다. 1996년 7월 24일, CUC와의 계약이 종료되었다. 켄 윌리엄스가 CUC 인터내셔널 부회장으로 임명되고, CUC 회장실의 일원이 되며, 시에라의 R&D는 물론, 시에라의 남은 CEO에 대한 책임을 계속 지게 된다는 조건도 포함됐다. 1997년 1월 데이비드슨은 CUC 소프트웨어 사장직에서 물러났고, 후임으로는 크리스 맥루드 CUC 경영자가 지명되었다. 이후 켄 윌리엄스는 명실상부한 시에라의 CEO로 남으면서 CUC의 온라인 제품 유통업체인 넷마켓에 초점을 옮겼다. 11월에 켄 윌리엄스는 CUC 인터내셔널을 떠났고, 로버타 윌리엄스는 1998년 12월에 킹스 퀘스트: 마스크 오브 영원의 개봉 때까지 시에라에서 머물렀다.[5]
2000
미디어•커뮤니케이션 대표 기업인 비벤디 유니버설(Universal Studio의 모기업)과 합병한 후 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)이 결성되었다.
2001년 8월 시에라는 대규모 조직 개편을 발표했다. 2002년 2월 19일 시에라 온라인은 시에라 엔터테인먼트 주식회사로의 명칭 변경을 공식적으로 발표했다.[5]
최근
윌리엄스는 현재 컴퓨터 게임 산업에서 활동하지 않는다.
2003년에 윌리엄스는 시에라게이머즈(SierraGamers)[6]라는 사이트를 만들어 사람들을 만나고, 시에라에 대해 이야기하고, 시에라 관련 파일을 업로드 또는 다운로드 할 수 있게 했다.
윌리엄스는 은퇴후 노드르 하븐 62(Nordhavn 62)를 구입해 산 수치(Sans Souci 마음이 편함)이라 부르며 2004년에 대서양을 횡단했다. 같은 해에 노르드하븐 68로 배를 업그레이드했다. 윌리엄스는 여행을 기록하기위한 웹사이트[7]를 만들었다.[8]
여행에 관한 세 권의 책을 출판했다.
- Crossing an Ocean Under Power (대서양)
- Cruising Under Power (중앙아메리카, 멕시코)[3]
묘사
윌리엄스의 트레이드 마크는 콧수염과 머리카락이었다. 시에라의 게임 디자이너들은 게임에서 윌리엄스를 카메오로 등장시켜 윌리엄스를 향한 존경을 표했다. 대표적인 예로 레져 수트 레리(Leisure Suit Larry)[9] , 스페이스 퀘스트 3(Space Quest III)[10] , 프레디 서부의 약장수(Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.)[11]가 있다
각주
- ↑ talkspot - http://www.talkspot.com/
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 〈ken williams〉, 《sierragamers》
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Ken Williams Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Williams_(game_developer)
- ↑ Maher, Jimmy,〈Mystery House, Part 1〉, 《 The Digital Antiquarian 》, 2019-9-5
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Sierra Entertainment wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
- ↑ sierragamers - https://www.sierragamers.com/
- ↑ kensblog - https://www.kensblog.com/
- ↑ Jeanne, 〈[https://www.mobygames.com/developer/sheet/bio/developerId,59/ Ken Williams]〉, 《mobygames》, 2003-05-17
- ↑ Leisure Suit Larry wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Leisure_Suit_Larry
- ↑ Space Quest III wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Quest_III
- ↑ Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Freddy_Pharkas:_Frontier_Pharmacist
참고자료
- 〈Ken Williams Wikipedia〉, 《Wikipedia》
- 〈Leisure Suit Larry wikipedia〉, 《wikipedia》
- 〈Space Quest III wikipedia〉, 《wikipedia》
- 〈Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist wikipedia〉, 《wikipedia》
- 〈kensblog〉, 《kensblog》
- 〈talkspot〉, 《talkspot》
- Jeanne, 〈Ken Williams〉, 《mobygames》, 2003-05-17
- 〈ken williams〉, 《sierragamers》
- Maher, Jimmy, 〈Mystery House, Part 1〉, 《The Digital Antiquarian》, 2019-9-5
- 〈Sierra Entertainment wikipedia〉,《wikipedia》
같이 보기
이 문서는 사진 수정이 필요합니다.