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리처드 그린블라트

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리처드 그린블라트(Richard D. Greenblatt, 1944년 12월 25일~9)는 미국의 컴퓨터 프로그래머이다. 빌 고스퍼(Ralph william Gosper Jr.)와 함께 해커 커뮤니티를 설립했다. MIT(Massachusetts Institute of Technology, 메사추세츠 공과대학)에서 일했으며 PDP-6의 맥리스프(Maclisp)의 주요 구현자였고, 맥리스프가 있던 운영체제인 ITS(Incompatible Timesharing System)의 공동 개발자였다. 또한 체스프로그램 맥핵(MacHack)을 개발하였다.

생애

리처드 그린블라트는 1944년 12월 25일 오리건주 포틀랜드에서 태어났고, 그의 가족은 그가 어렸을 때 펜실베니아로 이사했다. 몇 년 동안은 펜실베니아에서 자랐지만 부모가 이혼하자 어머니와 여동생과 함께 미주리 주의 컬럼비아로 이사했다.

1962년 가을, 학부생으로 두 번째 임기 즈음에 MIT에 등록했고, MIT의 유명한 테크 모델 철도 클럽(Railway Club)으로 가는 길을 찾았다. 당시 피터 샘슨(Peter Samson)은 IBM 709 시리즈 기계를 위한 포트란(Fortran)의 프로그램을 작성했는데, 철도 클럽의 방대한 모델 열차 배치에 대한 복잡한 시간표를 작성하는 업무를 자동화하는 것이었다. 그린블라트는 PDP-1이 부족한 포트란 컴파일러를 구현해야한다고 느꼈지만 컴파일러를 디버깅하거나 컴퓨터에 입력할 수 있는 시간이 없어 AI 연구소로 향했다. 하지만 그는 그곳에서 PDP 기계를 프로그래밍 하는데 너무 많은 시간을 소비하여 2학년 때 MIT에서 탈락했다. 그래서 그는 AI 연구소가 그를 다시 고용할 때까지 찰스 아담스 회사에 취직해있었다.[1]

1966년과 1977년에 MIT 리스프 머신의 메인 디자이너 톰 나이트(Tom Knight)와 함께 활동하며 맥핵을 개발했다. 1979년, 그린블라트는 러셀 노프츠커(Russell Noftsker), 톰 나이트, 잭 할로웨이(Jack Holloway)를 중심으로 MIT AI 랩(Lab) 동료들이 설립한 심볼릭스(Symbolics)와 경쟁하여 리스프 머신을 제작 및 판매하기 위해 주식회사 리스프 머신스(Lisp Machines)를 설립하였다. 하지만 1987년 파산하였다.[2]

경력

약력

학력

1962년 미국 MIT(메사추세츠 대학교)

수상 내역

저서

리처드 그린블라트가 직접 지은 책은 없고, 일부 내용만 다른 책에 실렸다.

  • 1967년 : AFIPS Fall Joint Computing Conference 1967, The Greenblatt chess program: 801-810 / 리처드 그린블라트, 도날드 이스트레이크, 스테판 크로커
  • 1980년 : Computer Architecture for Non-Numeric Processing 1980: 137-138 / 리처드 그린블라트, 토마스 나이트, 존 할로웨이, 데이비드 문
  • 1992년 : J.Int.Comput.Games Assoc. 15(4): 192-198 / 리처드 그린블라트

주요 활동

맥핵(MacHack)

2016년 3월, 바둑계에서 최고라 불리는 '이세돌'과 최고의 바둑 인공지능 '알파고'가 바둑 대결을 펼쳤었다. 결과는 알파고가 4승 1패로 이세돌을 이겼다. 경우의 수가 10의 170제곱이나 되는 바둑의 특성상, 알파고의 함수를 짠 프로그래머가 그 모든 경우의 수를 일일이 짤 수 없기에 인간이 이길거라고 예상한 사람들은 많은 충격에 빠졌다. 바둑과 같은 매우 복잡한 분야에서도 인공지능이 활약할 수 있다는 것을 입증한 셈이다. 이런 알파고의 조상격이 바로 '맥핵'이다.[3]

맥핵은 1967년에 리처드 그린블라트가 만든 체스프로그램이다. 인공지능에는 한계가 있다고 비판했던 철학자 겸 아마추어 체스 선수 후버트 드레퓌스(Hubert Dreyfus)의 도전에 응하기 위해 만들었다. 하지만 결과는 후버트의 패배. 인공지능이 인간을 승리한 첫 사례이다. 하지만 드레퓌스가 뛰어난 선수가 아니었고, 다른 사람들에게 패배한 이력이 있어 맥핵이 완전히 이겼다고는 볼 수 없다.[4]

또한, 맥핵은 1978년 컴퓨터 체스에서 최초의 전용 하드웨어 접근 방식 중 하나인 체스 지향 프로세싱 시스템 CHEOPS에 적응했다.

각주

  1. 리차드 그린블라트 아카데믹 - https://enacademic.com/dic.nsf/enwiki/280096
  2. 리차드 그린블라트 체스 프로그래밍 위키 - https://www.chessprogramming.org/Richard_Greenblatt
  3. 오대석 기자, 〈"알파고, 두 신경망으로 경우의 수 줄여 직관 모방"〉, 《전자신문》, 2016-03-08
  4. 박건형 기자, 〈공지능, 인간 꺾는데 퀴즈 7년·체스 30년… 바둑은 47년?〉, 《조선비즈》, 2016-03-02

참고자료

같이 보기

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