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웨어러블 컴퓨터

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yueun920520 (토론 | 기여)님의 2019년 6월 24일 (월) 16:21 판
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웨어러블 컴퓨터(wearable computer)는 시계, 안경, 모자, 의복 등 사람의 몸에 착용할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 착용 컴퓨터로서 컴퓨터의 기본적인 입출력 장치를 사람의 체형에 맞게 만들었다. 소형으로 간편하게 휴대할 수 있다는 특징 때문에 장소와 시간에 구애받지 않고 사용자의 요구에 상응하는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 제공할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 스마트웨어(Smart wear), 인텔리전트 의복(Intelligent Garment)이라고도 불린다. [1] 웨어러블 컴퓨터는 우리가 일상에서 사용하고 있었던 물건들과 거의 동일한 형태로 제작되어 있기 때문에 사용하고 몸에 지니고 다니는데 있어 불편함을 느끼지 않고 바로 사용할 수 있습니다. 또 신체의 일부에 로봇을 부착하는 등의 추가적인 일도 필요 없습니다. 이것이 웨어러블 로봇과는 다른 차이점이다. [2] 구글이 내놓은 스마트 안경인 구글 글라스, 말하는 신발(Talking Shoes), 애플과 삼성, 마이크로소프트(MS)가 각각 개발하고 있는 스마트 시계인 애플워치, 갤럭시 기어, 윈도워치 등을 웨어러블 컴퓨터라 할 수 있다. 신발·시계·안경·옷 등 웨어러블 컴퓨터들은 스스로 제어·판단을 한 뒤 사용자에게 맞춤형 기능들을 제공할 것으로 예측되고 있다.[3]


등장 배경

처음에는 미국에서 군사 훈련용으로 개발하기 시작했고, 점점 일상생활은 물론, 패션, 디지털 젶훔가지 폭넓게 활용되고 있다. 웨어러블 컴퓨터는 1966년 미국의 MIT에서 처음으로 시도했고, 독일의 의류 회사 ‘로즈너’와 ‘인피니온’이 공동 개발한 ‘mp3blue’가 최초이다.[4]

웨어러블 컴퓨터 1994년 미국 특허청에 등록된 에드워드 뉴먼의 웨어러블 컴퓨터 특허(Hands-free, user-supported portable computer, 등록번호:US5305244) (Source:USPTO)

역사

1995년, '모바일 어시스턴트(Mobile Assistant)'란 이름의 웨어러블 컴퓨터가 출시된다. 모바일 어시스턴트를 만든 기업 CPSI(Computer Products & Services Incorporated)는 대규모로 웨어러블 컴퓨터를 만들고 판매한 기업 중 하나다. 이 기업은 1990년 에드웨드 뉴먼(Edward G. Newman)이 설립했다. 에드웨드 뉴먼은 회사를 설립하고 바로 웨어러블 컴퓨터 개발에 집중했다. CPSI에서 1992년 4월 6일 출원한 특허명세서에는 정확하게 웨어러블 컴퓨터를 묘사하고 있다. 해당 특허(Hands-free, user-supported portable computer, 등록번호:US5305244)는 1994년 4월 18일 미국 특허상표청(USPTO)에 등록된다.[5]

주요 인물

  • 스티브 만(Steve Mann) : '웨어러블 컴퓨터의 아버지'라고 불리던 스티브 만 토론토대학교 전기컴퓨터공학과 교수는 1990년부터 웨어러블 컴퓨터를 입고 일상생활을 시작했다. 그의 발명은 이후 나오게 된 웨어러블 컴퓨터에 적지않은 영감을 준다.

특징

휴머니티

미래의 과학 기술이라 주목받고 있는 기기들의 공통점은 바로 ‘휴머니티’이다. 조금 더 사람에게 가까워져 마치 몸의 일부가 되는 기술들이 속속 나오고 있죠. 이러한 특징이 가장 잘 나타난 게 바로 웨어러블 컴퓨터랍니다.


평가

전문가들은 아이폰이 ‘컴퓨팅 기기의 혁명’을 초래했다면 웨어러블 컴퓨터는 ‘생활 혁명’을 가져올 것이라고 말한다.2) 컴퓨터를 신체에 장착함으로써 두 손이 자유로워질 뿐만 아니라 24시간 내에 몸이 인터넷과 연결되기 때문이다. 바로 그런 이유 때문에 웨어러블 컴퓨터가 단지 스마트폰이나 컴퓨터를 몸에 붙인다는 수준을 넘어, 인간의 외뇌(外腦: 몸 바깥의 뇌)가 될 것이란 전망도 있다. 나를 대신해 학습하고 기억하면서, 언젠가는 내가 스스로 하는 것과 거의 같은 결과를 가져오는 역할을 하게 되리라는 말이다. [3]

전망

웨어러블 컴퓨터는 정보기술산업뿐만 아니라 전통산업에도 상상을 초월한 변화를 가져올 것으로 예측되고 있다. 또 웨어러블 컴퓨터는 위치정보뿐만 아니라 행동 정보까지 활용 가능하기 때문에 센서만 장착하면 체온·혈압 등의 인체 정보까지 수집할 수 있는데, 이렇게 수집된 개인 정보를 활용해 의료, 건강 관리, 엔터테인먼트 등 개인 활동과 밀접한 산업 분야 간에 융합이 활발히 이루어질 것이라는 기대도 있다. 스마트폰 시장이 포화 상태에 다다르면서 정보기술업계가 차세대 먹거리로 웨어러블 컴퓨터에 올인하고 있기 때문이다. 영국의 시장조사업체 ABI 리서치는 “5년 안에 웨어러블 컴퓨터가 대중화된다”라고 말했다. 2013년 4월 16일 에릭 슈미츠 구글 회장은 구글 글라스의 성공을 장담하며 “사람들이 몸에 열 개의 IP 주소를 달고 다니는 날이 올 것이다”라고 말했다. 그는 또 “컴퓨터와 기술이 점점 더 우리 몸과 연동하는 시대가 오고 있다”며 “10년 내 50억 인구가 모두 인터넷으로 연결되는 시대가 도래할 것”이라고 강조했다.

[3]

문제점

웨어러블 컴퓨터를 구현하기 위한 기술 대부분은 이미 개발된 상태이지만 대중화하기 위해서 넘어야 할 장벽도 적지 않다. 하드웨어적 장벽으로는 배터리의 경량화와 수명이다. 신체에 착용하는 컴퓨터의 특성 때문이다.4) 장시간 착용에 따른 불쾌감과 신체적인 피로감 등도 거론된다. 사회·문화적 장벽은 더 크다. 아무래도 가장 큰 문제는 사생활 침해 논란이다. 웨어러블 컴퓨터를 통해 언제 어디서든 손쉽게 사진·동영상을 촬영할 수 있어 몰래카메라, 도청 등 사생활 침해를 두고 논란이 발생할 가능성이 크기 때문이다. [3]

종류

웨어러블 컴퓨터에는 스마트워치, 스마트밴드, 스마트 안경, 스마트 콘택트 렌즈, VR 기기(=HMD), 홀로렌즈(HoloLens) 등이 있다.


시장

2017년 2분기 기준으로 전 세계 웨어러블 기기 시장의 점유율은 1위 샤오미 17.1%, 2위 핏빗 15.7%, 3위 애플 13%이다.

각주

  1. 손에 잡히는 IT 시사용어〈[1]〉, 《네이버 지식백과》
  2. "[2]", 네이버 블로그, 2019-02-11
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 "[3]", 네이버 지식백과
  4. 천재학습백과 초등 우등생 과학〈[4]〉, 《네이버 지식백과》
  5. "[5]", 네이버 블로그, 2019-01-14

참고자료

  • 트위니, 〈[6]〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-11
  • 테크플러스, 〈[7]〉, 《네이버 블로그》, 2019-01-14
  • 손에 잡히는 IT 시사용어, 〈[8]〉, 《네이버 지식백과》
  • 천재학습백과 초등 우등생 과학, 〈[9]〉, 《네이버 지식백과》
  • 트랜드 지식사전 1, 〈[10]〉, 《네이버 지식백과》

같이 보기


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