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소다플레이

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소다플레이(SODA Play)
소다플레이(SODA Play)
소다코인(SODA Coin)
㈜몬스터큐브(Monster Cube)
유재범 대표이사

소다플레이(SODA Play)는 ㈜몬스터큐브에서 개발 및 운영하는 위치 기반 라이프스타일 디앱(DApp)이다. 채굴한 암호화폐를 소다포인트(SOP)로 환전하여 실생활에서 편리하게 결제하고 송금할 수 있다. 소다플레이에서 사용하는 암호화폐를 소다코인(Soda Coin)이라고 한다. 소다코인을 개발한 ㈜몬스터큐브의 대표이사는 유재범이다.

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소다플레이가 2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가했습니다.
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개요[편집]

소다 이코노미를 실현할 매체인 소다플레이 앱은 약 누적 다운로드 1,800만 다운로드를 기록한 시럽테이블을 디앱으로 전환 개발하여 블록체인을 기반으로 가맹점과 소비자를 연결해주는 플랫폼의 기본 모델로 구축하였다. 사용자와 사용처를 연결하여 주고, 암호화폐 보상을 매개로 하여 상호 데이터를 유기적으로 연결해주는 서비스 모델을 바탕으로 2019년 상반기에 삼성 갤럭시 스마트폰의 블록체인 월렛의 생활 카테고리 대표 디앱 서비스로 시럽테이블이 선정된 바 있으며 현재는 소다플레이로의 완전 전환을 위한 과정에 있다. 소다플레이로 명칭을 변경하고 암호화폐 채굴, 암호화폐 결제 등 보상 기반 실생활 디앱 플랫폼으로 서비스를 제공할 것이다. 업데이트를 통한 디앱 재등록은 2020년 상반기로 예정되어있다.

한편 소다플랫폼은 ㈜몬스터큐브에 의해 개발, 발행, 유지, 보수되는 블록체인 기반으로 구축된 시스템을 말하며 크게 사용자를 위해 소다플레이, 광고주를 위해 소다플레이 광고로 두 종류의 앱이 출시될 예정이며, 이를 움직이는데 필요한 전반적인 시스템을 통칭하여 소다플랫폼이라 한다. 소다플랫폼은 안전하고 빠른 암호화폐 결제 서비스를 제공하고 플랫폼 사업자 중심으로 기울어져 있던 무게중심을 사용자 쪽으로 이동시켜 수평적인 양방향 생태계를 만들어 나가는 것을 목적으로 한다. 또한 사용자가 자신에게 필요한 상품, 서비스에 대한 필요 의도를 쉽게 노출하고 그 서비스를 받을 수 있도록 하면서 동시에 사용자 참여로 형성되는 디지털 광고 생태계의 경제 가치에 대해 보상받을 수 있는 이코노미도 구현할 것이다.[1]

등장배경[편집]

㈜몬스터큐브의 소다플레이는 자체 발행한 암호화폐인 소다코인 외에 비트코인, 이더리움,그밖의 현존하는 모든 암호화폐를 통용할 수 있도록 고안된 특별한 프로젝트이다. 소다프로젝트가 보편성과 범용성을 강조하는 플랫폼으로 자리한 데에는 암호화폐는 실생활에서 사용할 수 있을 때 비로써 그 가치를 가진다고 믿는 유재범 대표의 철학 때문이다. 프로젝트는 초기에 매우 힘든 점도 많았다. 국내를 비롯하여 해외에도 소다프로젝트와 같은 가치를 가지고 진행되는 프로젝트는 있었지만, 모두 자체 암호화폐 또는 블록체인 기술, 동일한 메인넷에서만 작동하였기 때문에 참고할 만한 사례가 적었던 탓에 수많은 시행착오를 겪어야 했다. 사용자의 플랫폼 접근성이 높아야 했으며, 암호화폐 결제 또한 쉽게 가능해야 했기 때문이다. 특히, 실생활에서 쉽게 사용할 수 있도록 플랫폼을 구축하는 것은 만만한 작업이 아니었으며, 시장에서 통용되는 모든 암호화폐를 담아 줄 지갑과 이를 실제로 결제에 사용할 수 있도록 페이시스템을 구축하기는 쉽지 않았다.

이후, 소다프로젝트가 긍정적인 시그널을 시장으로부터 받게 되자, ㈜몬스터큐브는 프로젝트의 다변화에 박차를 가하고 있다. 누구나 쉽게 사용 가능하도록 하기 위하여 가장 중요한 것은 인프라 확장이다. 이를 위해 1차적으로 시럽테이블의 디앱(Dapp)화를 통해 소다플레이를 서비스했고, 성공적인 플랫폼의 시장 안착을 바탕으로 국내 주요 대기업과의 서비스협력과 프로젝트 연동을 이끌어 낼 수 있었다. 남들보다 한발 앞서 갈 수 있었던 유재범 대표의 철학이 빛을 발휘했다. ㈜몬스터큐브는 2020년 또 다른 목표로, 상반기 사물인터넷(IoT) 기술을 접목하여 소다플레이와의 연동을 통한 빅데이터 활용이다. 실생활에서 쉽게 접할 수 있는 소지품과 소다플레이와의 호환을 통해 언제, 어디서나 소다 프로젝트를 접할 수 있게 한다. 또한, 빅데이터 분석을 통하여 사용자에게 더욱 편리한 마이닝과 결제환경 제공하고, 플랫폼 소비자 행동분석 시스템을 플랫폼 광고주에게 제공할 계획이다. 분기마다 새로운 사물인터넷 제품의 신규 출시를 통해 생태계를 지속해서 확장하고 있다.[2]

특징[편집]

채굴[편집]

채굴은 소다플레이에서 각 주체가 상호작용할 수 있도록 하는 광고 매개체이다. 광고주는 고객 유치를 위한 수단으로써 암호화폐를 공간 또는 장소에 일정량을 등록하는 것으로 광고에 필요한 모든 활동은 종료된다. 사용자는 소다플레이를 통해 채굴할 수 있는 장소와 암호화폐 등을 확인하고 채굴의사가 있으면 확인된 장소를 방문하여 형태에 맞는 채굴 방법으로 등록된 암호화폐를 획득할 수 있다. 광고주는 유저의 참여로 채굴된 암호화폐의 수량만큼만 광고비용으로 차감되는 CPC(cost per click) 방식으로 채굴 참여도에 따라 광고비의 증감이 이루어지므로 광고비용 대비 광고 효과는 타 O2O 플랫폼 대비 효율적이다. 소다플레이 채굴에서는 다음과 같은 용어가 사용된다.

  • AR 채굴 : 증강현실 시스템 기반 암호화폐 채굴
  • 광고주 : 가맹점, 개인, 일반 등 채굴을 위한 암호화폐를 등록한 유저
  • 채굴 : 광고주가 보상으로 등록한 암호화폐를 채굴 활동을 통하여 획득하는 행위[1]

AR 채굴[편집]

AR 채굴은 코인을 증강현실에서 채굴할 수 있도록 제공하는 서비스를 말한다. 광고주가 지정한 장소 혹은 회사가 추천한 장소에 가상의 캐릭터를 설치하고 소다플랫폼을 통해 본 장소에는 AR 채굴이 가능하다는 점을 홍보한다. 이러한 홍보를 통해 고객은 자연스럽게 소다플레이를 이용하여 증강 현실 속의 캐릭터를 채굴하고 그 과정에서 광고주의 광고가 동영상이나 기타의 수단으로 고객에게 홍보되도록 하는 방식이다.[1]

사용처[편집]

사용처는 회사가 소다플랫폼에서 소다포인트를 사용하여 구매가 가능하도록 선정한 다양한 모바일 상품권 및 기타 물품·서비스 등의 제휴 사용처를 말한다. 사용처에 대한 정보는 고객이 쉽게 식별하도록 소다플레이 메인 화면과 사용처 페이지에 별도로 표시한다. 현재는 모바일 상품권 방식의 간접 결제만을 지원하고 있으나, 향후 직접 오프라인에서 결제가 가능한 인프라 구축과 시스템 연동, 국내와 해외 사용처 개발 등 O2O 통합 결제 시스템을 구축할 계획이다. 시중에서 유통되는 각종 다양한 모바일 상품권을 소다플랫폼 내에서 이용할 수 있도록 설계하였다. 고객이 소다포인트로 모바일 상품권을 구매하고 그 사용처에서 쉽게 사용하도록 만든 결제 구도이다. 소다플레이에서는 그 사용처가 고객의 위치기반으로 지도상에 표시되므로 고객은 쉽게 사용처를 찾을 수 있다. 사용처 또한 모바일 상품권을 보유한 고객들을 본인들이 운영하는 점포로 유치하기 위해 소다플랫폼을 이용한 보상용 광고 시스템을 적극적으로 활용할 수 있다.

국내외 카드사와 통신사를 포함한 다수의 기업은 고객 유치와 보상을 위해 사용료의 일정량을 각자가 발행한 포인트로 고객에게 제공하고 있다. 이렇게 발행되는 수많은 종류의 포인트는 고객들의 무관심과 소액이라는 점, 사용처가 제한적이라는 점 등의 이유로 상당 부분 소멸하는 것이 현실이다. 소다플랫폼에서는 고객들의 무관심 속에 숨겨져 있는 자산을 고객이 스스로 발굴하게 지원하고, 이를 소다포인트로 통합하여 사용 가능 하도록 시스템을 제공하여 소액으로 흩어져 있던 각종 현금성 포인트를 실생활에서 사용이 가능하도록 서비스를 제공하고 있다.[1]

코인 환전 시스템[편집]

프로젝트의 목적에 따라 발행되는 다양한 종류의 암호화폐가 유통되기 시작하였으며, 본격적인 인프라가 구축 경쟁 시대가 도래하고 있다. 그러나 이러한 환경은 고객이 많은 종류의 코인이나 토큰 등을 본인의 지갑에 소유해야 하고, 이를 재화로 인식하여 사용하도록 하는 등 제약사항도 동반하고 있다. 소다플랫폼에서는 이러한 환경 속에서 다양한 코인을 보유한 고객들에게 기준통화로 사용될 수 있는 한 종류의 소다포인트로 바꿔주는 서비스를 하기 위해 코인 환전시스템을 운영한다. 코인 환전시스템은 다양한 거래소 제휴를 통해 저렴한 거래 수수료를 제공하고, 실제 거래 시 합리적인 가격으로 매도할 수 있는 거래소를 고객이 직접 선택하도록 고안하여 환전 간 발생할 수 있는 가치하락을 최소화할 수 있도록 하였다. 코인 환전시스템은 소다플랫폼이 인가하는 코인·토큰이라면 언제든지 쉽게 소다포인트로 전환할 수 있으며, 향후 소다포인트를 보유한 고객은 코인 환전시스템을 통해 소다코인으로 양방향 전환이 가능하다.[1]

관련 서비스[편집]

소다월렛[편집]

소다월렛은 비트베리(Bitberry)와의 제휴를 통해 보안과 서비스 안정성에 중점을 두어 플랫폼의 신뢰성을 높이도록 설계하여 소다월렛으로 서비스하고 있다. 플랫폼 사용자 간 동일한 월렛 환경을 제공함으로써 빠른 코인 전송속도와 사용자 간 서비스를 무료로 제공할 수 있다. 소다월렛은 소다플레이에 기본 탑재되어 비트베리 지갑과 연동하여 사용할 수 있으며, 소다플레이 앱에서 간편하게 코인 및 토큰을 저장, 송금, 결제 등을 서비스하고 있다. 또한 코인 환전 시스템을 지원하도록 개선되었다. 다음은 소다월렛의 특징이다.

  • 소다플랫폼이 지정한 다양한 포인트와 암호화폐를 소다포인트로 전환하여 사용가능 하도록 지원한다.
  • 비트베리 지갑 사용자는 회원가입 없이 본인인증으로 간편하게 서비스를 지원한다.[1]

소다플레이 광고[편집]

소다플랫폼에서 광고할 수 있도록 광고주가 직접 신청할 수 있는 앱으로서 광고의 게재와 광고비의 집행 등을 광고주 스스로 손쉽게 처리할 수 있도록 설계되었다. 광고의 형태는 현재 게시형 광고, 채굴 광고 등으로 구성되었다. 이후 광고주가 원하는 다양한 형태로 광고를 송출 또는 서비스되도록 연구 개발하여 지속적으로 광고의 영역을 확장할 것이다. 고객 전용 디앱인 소다플레이와 별도로 소다플레이 광고라는 앱으로 출시될 것이다.

사용처와 코인 발행사는 물론이고 수많은 광고플랫폼 중 효율성을 중시하는 광고주들은 광고가 집행된 만큼 고객에게 직접 광고료를 지급하는 방식의 광고방식을 선호하게 될 것이다. 사용처의 경우, 보유 서비스나 상품 등을 홍보하기 위해 광고와 상호작용하는 고객을 대상으로 코인을 활용한 보상 광고를 진행할 수 있다. 코인 또는 포인트 채굴 행위인 채굴의 보상 학습을 통하여 광고주와 사용자 모두가 보다 적극적인 광고의 게시와 소비가 이루어질 수 있도록 설계하였다.[1]

제휴[편집]

2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스

2020년 2월 18일, 소다플레이를 서비스하는 ㈜몬스터큐브 유재범 대표는 2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에서 비트베리 서비스 인수 가능성에 대해 언급했다. 당시 유 대표는 "현재 비트베리 측과 긴밀히 협조하고 있으며 지갑 서비스에 아무런 문제가 없을 것이며, 이와 관련 차주 중요한 발표가 있을 예정"이라고 말했다. 3월 3일, 소다플레이는 앱 공지를 통해 비트베리 지갑 서비스 인수 소식을 알렸다. 소다플레이는 안정적인 소다플레이 서비스 환경을 제공하기 위해 비트베리 지갑 서비스를 인수하게 됐으며, 이에 따라 비트베리에서 제공해 온 월렛 서비스는 소다플레이를 통해 계속될 전망이다. ㈜몬스터큐브는 비트베리 서비스 종료 발표 이전부터 인수 계획을 갖고 협의를 진행 중이었다. 이에, 유재범 대표는 "비트베리 서비스 종료 발표 이전부터 지갑 서비스 인수를 계획하고 협의를 진행하고 있었으나 대외적으로 알릴 수 없는 내용이었다"라고 말했다. 유재범 대표는 비트베리 서비스 인수 이유에 대해 그간 자체 지갑 부재로 인한 서비스 부족을 꼽았다. 그는 "지난 콘퍼런스에서 언급했던 2020년 1분기 호재는 당연하게도 비트베리 서비스의 인수였으며, 자체 지갑의 부재로 일부 서비스를 원활하게 제공하지 못한 점이 항상 아쉬움으로 남아있었다"라고 말했다.[3]가기.png 2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 대해 자세히 보기

루트원 전체 지분 인수합병

소다플레이 개발사 ㈜몬스터큐브가 암호자산 지갑 서비스 비트베리(Bitbery)의 개발사인 루트원(Rootone)의 전체 지분을 인수하기로 합의하고 인수합병을 결정했다. 소다플레이는 ㈜몬스터큐브에서 개발한 블록체인이 적용된 위치기반 라이프스타일 서비스이다. ㈜에스케이플래닛(SK Planet)에서 시작한 피켓(Picat)에서 시작된 서비스이다. ㈜에스케이플래닛의 피켓 서비스가 종료되면서 ㈜몬스터큐브가 권리를 획득하고 이름을 소다플레이로 바꿔 현재에 이르렀다. 비트베리는 업비트(Upbit) 운영사인 두나무㈜의 자회사 ㈜루트원소프트(RootOne Soft)가 개발한 암호자산 지갑 서비스이다. 카카오, 구글 계정 로그인과 전화번호 전송 기능 등 편리성이 특징적인 서비스이지만, 수익성 악화를 이유로 2020년 1월 서비스 종료를 선언했다. ㈜몬스터큐브는 소다플레이의 지갑 서비스 기술을 보유하지 못해 비트베리와 제휴한 상태였고, 기술의 확보 및 사업 확장을 위해서 서비스 종료 이전부터 꾸준히 의논해온 끝에 인수에 성공했다. 유재범 대표는 "비트베리의 기존 파트너들의 관계를 유지하고 소다플레이의 사업 확장을 비트베리 운영을 통해서 실현하겠다."라고 말했다.[4]가기.png ㈜루트원소프트에 대해 자세히 보기

동영상[편집]

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 소다코인 백서 - https://www.monstercube.kr/wp-content/uploads/2020/01/Sodadocu.pdf
  2. 내 대표 실생활 결제 플랫폼 소다의 첫번째 프로젝트 소다 플레이〉, 《블록체인투데이》, 2020-03-12
  3. 최진승, 〈소다플레이, 비트베리 지갑 인수... 서비스 '지속'〉, 《비아이뉴스》, 2020-03-03
  4. 최규현 기자, 〈소다플레이, 1월 종료 비트베리 인수 “서비스 지속”〉, 《아세안문화 경제미디어》, 2020-03-05

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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