컴퓨터 네트워크
컴퓨터 네트워크란 컴퓨터들 간에 정보 또는 데이터를 전달하기 위해 컴퓨터들을 서로 연결한 것을 말하면서 동시에 그러한 연결에 대해 연구하는 분야를 일컫는 용어이다.[1]
개요[편집]
컴퓨터 네트워크 또는 컴퓨터망은 노드들이 자원을 공유할 수 있게 하는 디지털 전기 통신망의 하나이다. 즉, 분산되어 있는 컴퓨터를 통신망으로 연결한 것을 말한다. 컴퓨터 네트워크에서 컴퓨팅 장치들은 노드 간 연결(데이터 링크)을 사용하여 서로에게 데이터를 교환한다. 이 데이터 링크들은 유선, 광케이블과 같은 케이블 매체, 또는 와이파이와 같은 무선 매체를 통해 확립된다.[2]
역사[편집]
1940년대에 발명된 컴퓨터는 1950년대에 상업용으로 생산되어 판매되었고 1970년대에 들어서자 대학과 연구소에서는 여러 대의 컴퓨터를 사용하게 되었고 이에 따라 컴퓨터들 사이에 정보교환이 가능하도록 연결해야 한다는 필요성이 대두되었다. 현재 랜을 구성하는데 표준과 같이 여겨지는 프로토콜인 이더넷은 이런 배경 하에 팰로앨토에 있는 제록스라는 회사의 연구소에서 일하던 로버트 멧커프에 의해서 만들어진 것이다. 이더넷은 1980년 DEC, 인텔 그리고 제록스의 세 회사에 의해서 표준이 완성되었다. 이더넷 이외에도 랜을 구성하는 프로토콜은 토큰링, FDDI 등 다수가 존재하지만 현재는 이더넷이 실질적인 표준이 되어 있다.[1]
한편 미국 국방부는 1969년에 패킷을 이용해 정보를 주고받는 ARPAnet이라는 프로젝트를 시작하였다. 이 프로젝트에는 미 국방부 뿐만 아니라 UCLA, 뉴욕주립대학, 카네기 멜론대학, 스탠퍼드 대학, 하버드대학 등 미국의 유명 대학들이 참가하여 대규모의 네트워크를 구축하게 되었다. 이 프로젝트로 만들어진 ARPAnet이 노드를 점차로 증가시키며 발전한 결과 현재의 인터넷이 되었다. 이 프로젝트에서 비롯된 TCP/IP라는 프로토콜이 현재 인터넷의 표준 프로토콜이 되었다.[1]
1990년대에는 컴퓨터에서 무선으로 인터넷에 접속하는 무선 LAN 기술이 개발되었다. 2000년대에 들어서자 휴대 전화망과 스마트폰이 보편화되면서 모바일 기기의 인터넷 접속도 일반화되었다. 또한 사람이 네트워크에 연결하기 위해 사용하는 장치뿐 아니라 카메라, 센서장치 등 홀로 동작하는 장치나 자동차 등의 장비도 인터넷에 연결되어 동작하는 일이 늘어나고 있어서 최근에는 사물 인터넷이라는 분야가 주목받고 있다.[1]
종류[편집]
근거리 통신망(LAN)[편집]
근거리 통신망, 로컬 영역 네트워크, 구내 정보 통신망은 네트워크 매체를 이용하여 집, 사무실, 학교 등의 건물과 같은 가까운 지역을 한데 묶는 컴퓨터 네트워크이다. 이와 대조적으로, 광역 통신망은 더 넓은 지역 범위를 아우를뿐 아니라 일반적으로 전용선 또한 동반하기도 한다. 이터넷과 와이파이는 근거리 통신망에 사용하기 위해 흔히 쓰이는 기술 2가지이다. 역사적으로 ARCNET, 토큰링, 애플토크 등의 기술이 사용되었다. 예전에는 여러 가지 방식의 랜이 사용되었지만, 현재는 이더넷이라는 인터넷 프로토콜인 TCP/IP를 사용하는 것이 일반적이다. 요즘은 무선 방식의 발전으로 무선랜(IEEE 802.11 시리즈)가 보급되고 있다. 물론 홈 네트워크로 HomePNA 방식과 전력선 방식인 전력선 통신(PLC) 방식도 주목받고 있다.[3]
무선 통신망(WLAN)[편집]
무선랜(wireless LAN)은 무선 신호 전달 방식(일반적으로 확산 대역 또는 직교주파수 분할 다중화 방식)을 이용하여 두 대 이상의 장치를 연결하는 기술이다. 이를 이용해 사용자는 근거리 지역에서 이동하면서도 지속적으로 네트워크에 접근할 수 있다. 오늘날 대부분의 무선랜 기술은 IEEE802.11 표준에 기반하고 있으며, 와이파이라는 마케팅 네임으로 잘 알려져 있다. 무선랜은 한때 미국 국방부에 의해 LAWN이라고 불리기도 했다. 무선랜은 설치의 용이성으로 인해 가정 환경에서 매우 널리 쓰이게 되었다. 또한 커피숍과 같은 상업 시설들은 방문객들을 위해 무료로 사용이 가능한 무선랜 환경을 제공하기도 한다. 주로 편의, 비용 절감, 다른 네트워크와의 통합의 용이가 입증되면서 무선랜은 인기를 끌게 되었다. 오늘날 소비자에게 파는 대부분의 컴퓨터들은 필수적인 모든 무선랜 기술이 미리 장착되어 출시된다.[4]
도시권 통신망(MAN)[편집]
도시권 통신망(Metropolitan area network, MAN)은 큰 도시 또는 캠퍼스에 퍼져 있는 컴퓨터 네트워크이다. 랜과 WAN의 중간 크기를 갖는다. DSL 전화망, 케이블 TV 네트워크를 통한 인터넷 서비스 제공이 대표적인 예이다. 광역 통신망의 바로 아래 단계이며, 근거리 통신망에 속한다. 원래 이 개념은 처음에 통신망이 생겼을 때 없었던 개념이었다. 하지만 휴대전화의 전 세계적 보급으로, 각 도시마다 기지국을 사용해 지역마다 네트워크를 구축해야 했기 때문에, 이 기지국을 가리키는 새로운 개념이 필요해지게 되었다. 도시권 통신망은 말 그대로 이런 도시 각각에 설치돼있는 통신망을 의미하며, 한 도시권역에 있는 모든 도시권 통신망은 다른 도시에 있는 도시권 통신망들과 광역 통신망으로 다이렉트로 연결된다.[5]
저장 지역 통신망(SAN)[편집]
저장 지역 통신망은 사용자에게 물리적으로 컴퓨터에 연결된 스토리지 드라이브처럼 보이고 작동하는 공유 네트워크 또는 클라우드 스토리지인 블록 레벨 스토리지에 대한 액세스를 제공하는 특수 네트워크이다.[3] SAN은 각 기업의 저장 시스템을 네트워크(통신망)으로 연결해 효과적으로 정보를 저장, 관리하고 공유할 수 있도록 만든 시스템이다. 각 기업이 고가의 저장 시스템을 개별적으로 구축하지 않아도 되기 때문에 컴퓨터 정보 저장비용을 크게 절감할 수 있다. 예를 들어 A, B, C 기업이 각각 a, b, c의 컴퓨터를 확보해 자료를 저장하는 대신 중앙 집중식의 대형 컴퓨터에 저장해 각 기업을 연결할 경우 컴퓨터 설비비용을 절감할 뿐만 아니라 정보교류가 쉬워진다.[6]
광역 통신망(WAN)[편집]
지리적 거리/장소를 넘나드는 통신 네트워크 또는 컴퓨터 네트워크이다. 광역 통신망은 종종 전용 선과 함께 구성되는 특징이 있다. 사업, 교육, 정부 기관들은 광역 통신망을 사용하여 세계의 다양한 지역의 직원, 학생, 고객, 구매자, 공급자에게 데이터를 중계한다. 본질적으로 이러한 방식의 전기통신은 장소와 관계없이 날마다 비즈니스가 효율적으로 수행될 수 있도록 도와준다. 인터넷은 광역 통신망으로 간주할 수 있다. 인터넷은 광역 통신망으로 간주될 수 있다. 컴퓨터 프로토콜 관점에서 설명하자면, 광역 통신망은 먼 거리에 있는 근거리 통신망이나 도시권 통신망으로 구성하지 않은 것은, OSI 모델의 하부 레이어는 먼 거리에 있는 많은 네트워크망을 사용하도록 제작되어 있지 않기 때문이다.[7]
캠퍼스 통신망(CAN)[편집]
캠퍼스 통신망(Campus Network, Campus Area Network, Corporate Area Network, CAN)은 근거리 통신망 간의 데이터 전송을 위해서 구성된 제한된 지역 내의 통신망이다. 통신을 하기 위해 필요한 네트워크 스위치나 라우터 같은 네트워크 장비와 광케이블, CAT5/E 같은 네트워크 케이블 등은 해당 지역 캠퍼스 소유자(기업, 대학, 정부 등)의 것으로 구성된다. 캠퍼스 통신망은 근거리 통신망(LAN)보다는 크지만, 도시권 통신망이나 광역 통신망보다는 작다. 통신망은 크기로 설명하자면, 근거리 통신망 < 캠퍼스 통신망 < 도시권통신망 으로 이해할 수 있다. 캠퍼스 통신망은 여러 개의 근거리 통신망 간에 상호 간 고속으로 통신할 수 있도록 구성한다.[8]
부가 가치 통신망(VAN)[편집]
VAN(부가 가치 통신망, Value Added Network)은 공중 통신 사업자로부터 통신 회선을 임대하여 하나의 사설망을 구축하고 이를 통해 정보의 축적, 가공, 변환 처리 등 부가 가치를 첨가한 후 불특정 다수를 대상으로 서비스를 제공하는 통신망을 뜻한다.[9] VAN 또는 부가 가치 통신망은 회선을 소유하는 사업자로부터 통신회선을 빌려 독자적인 통신망을 구성하고, 거기에 어떤 가치를 부가한 통신망이다.[10]
종합 정보 통신망(ISDN)[편집]
ISDN은 종합 정보 통신망(광대역 종합봉사망, 수자식 종합 통신망, 수자식 통합 봉사망)의 준말이다. 1988년 레드북에 처음 정의되었다. 모든 정보를 디지털 신호로 만들어 하나의 네트워크를 통하여 문자, 그림, 음성, 화상, 비디오, 팩시밀리, 전신 등과 같은 모든 종류의 서비스를 제공하는 통신망이다.[11] 종합정보통신망은 하나의 가입자 회선을 이용하여 음성 정보와 비 음성 정보(문자, 데이터 등)를 동시에 송수신 할 수 있는 통신망이다. (음성, 영상, 데이터 등의 서비스마다 별개로 운용되던 통신망을 하나로 통합시켜 제공하는 고속, 고품질의 디지털 통신망)으로 이를 위해서는 전송로와 교환기가 모두 디지털화되어야 한다. 그러나 전국의 네트워크를 디지털화하는 데는 많은 기간이 소요되기 때문에, 기존의 전화망을 순차적으로 디지털화해 나가면서 ISDN 서비스를 확대하는 것이 통례이다.[12]
구조[편집]
컴퓨터 네트워크 구조, 혹은 컴퓨터 네트워크 토폴로지는 컴퓨터를 통한 통신환경을 구성하는 방식을 의미한다. 네트워크의 요소들이 어떤 형태로 인접하는가, 중앙 서버가 존재하는가, 통신이 어떻게 이루어지는가 하는 것을 결정하는 데 도움을 주지만, 기술의 발전으로 인해 네트워크 구조의 경계가 거의 사라져가는 추세이기 때문에 인터넷이 발달한 이후로는 크게 의미를 두고 있지 않다.[13]
네트워크 토폴로지[편집]
토폴로지는 컴퓨터 네트워크의 요소들을 물리적으로 연결해 놓은 것, 또는 그 연결 방식을 말한다. 로컬 영역 네트워크(LAN)는 물리적 토폴로지와 논리적 토폴로지 둘 다 보여 줄 수 있는 네트워크의 한 예이다. 랜 상의 어떠한 노드도 네트워크 상에서 하나 이상의 다른 노드에 하나 이상의 링크를 갖고 있으며 그래프 상의 이러한 링크와 노드들은 네트워크의 물리적 토폴로지를 잘 설명해 주고 있다. 이와 비슷하게 네트워크 상에서 노드끼리의 데이터 흐름은 네트워크의 논리적 토폴로지를 결정한다. 물리적 토폴로지와 논리적 토폴로지는 특정 네트워크에서 아주 동일할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 어떠한 특정한 토폴로지는 노드 사이의 물리적, 논리적 연결 구성으로 결정되는데 이러한 토폴로지 연구는 그래프 이론을 사용한다. 노드 사이의 거리, 물리적 상호 연결, 전송 속도, 신호 종류는 두 망 사이에서 각기 다를 수 있지만 이러한 토폴로지는 비슷한 양상을 보인다.[14]
네트워크 계층[편집]
인터넷망은 민간사업자들 사이에서 먼저 발달하여 주요 인터넷망의 근간이 된 TCP/IP 모델을 기반으로 하고 있으며, 이 AHEFDMS 그보다 앞서 국제 표준 기구가 제정한 OSI 7계층 모델과 아래와 같이 비교할 수 있다.[2]
응용 계층[편집]
응용 계층은 컴퓨터 네트워크 프로그래밍에서 인터넷 프로토콜(IP) 컴퓨터 네트워크를 통하는 프로세스 간 통신 접속을 위해 설계되어 통신 프로토콜과 방식을 위해 보유된 추상 계층이다. 응용 계층 프로토콜은 기반이 되는 전송 계층 프로토콜을 사용하여 호스트 간 연결을 확립한다.[15]
표현 계층[편집]
표현 계층은 컴퓨터 네트워크의 OSI 모형 7계층 가운데 6번째 계층으로, 네트워크의 데이터 번역자로서의 역할을 한다.[16]
세션 계층[편집]
세션 계층은 컴퓨터 네트워크의 7계층 OSI 모형 가운데 제5계층이다. 세션 계층 프로토콜의 예로는 X.225나 ISO 8327로 알려진 OSI 프로토콜 스위트 세션 계층 프로토콜이다. 연결이 손실되는 경우 이 프로토콜은 연결 복구를 시도한다. 오랜 기간에 걸쳐 연결이 되지 않으면 세션 계층 프로토콜은 연결을 닫고 다시 연결을 재개한다. 전이 중, 반이 중 명령 중 하나를 제공하고, 교환 메시지 스트림 내에서 동기화 지점을 제공한다. 세션 계층은 세션 연결의 설정과 해제, 세션 메시지 전송 등의 기능을 한다. 세션 계층의 중요한 기능에는 동기화가 있다.[17]
전송 계층[편집]
컴퓨터 처리와 전자 통신에서, 전송 계층은 계층 구조의 네트워크 구성요소와 프로토콜 내에서 송신자와 수신자를 연결하는 통신 서비스를 제공한다. 전송 계층은 연결 지향 데이터 스트림 지원, 신뢰성, 흐름 제어, 그리고 다중화와 같은 편리한 서비스를 제공한다. 전송 계층은 인터넷의 기반인 TCP/IP 참조 모델과 일반적인 네트워크 모델인 개방형 시스템 간 상호 접속 모두 포함하고 있다.[18]
네트워크 계층[편집]
네트워크 계층은 컴퓨터 네트워킹의 7계층 OSI 모형 가운데 제3계층이다. 네트워크 계층은 중간 라우터를 통한 라우팅을 포함하여 패킷 포워딩을 담당한다. 네트워크 계층의 기능은 (비연결 지향 통신, 네트워크 내 모든 호스트는 고유 주소, 메시지 포워딩)이 있다.[19]
데이터 링크 계층[편집]
데이터 링크 계층은 장치 간 신호를 전달하는 물리 계층을 이용하여 네트워크 상의 주변 장치들 간 데이터를 전송한다. 데이터 링크 계층에는 두 가지 주요 기능이 있다.
- 주소 할당: 물리 계층으로부터 받은 신호들이 네트워크 상의 장치에 올바르게 안착할 수 있게 한다.
- 오류 감지: 신호가 전달되는 동안 오류가 포함되는지를 감지한다. 오류가 감지되면 데이터 링크 계층은 해당 데이터를 폐기한다.[20]
물리 계층[편집]
물리 계층은 컴퓨터 네트워킹의 OSI 7계층 모델에서 가장 낮은 첫 번째 계층이다. 이 계층의 구현 이름은 PHY라는 용어로도 불린다. 물리 계층은 어떤 하나의 네트워크에서 기본 네트워크 하드웨어 전송 기술들로 구성된다. 네트워크의 높은 수준의 기능의 논리 데이터 구조를 기초로 하는 필수 계층이다.[21]
기술[편집]
이더넷[편집]
- 네트워크에 연결된 각 기기들이 48비트 길이의 고유의 MAC(Media Access Control) 주소를 가지고 이 주소를 이용해 상호 간에 데이터를 주고받는다.[22]
- 일반적으로 LAN에서 가장 많이 활용되는 기술 규격 한다.[22]
- IEEE802.3을 표준 규격 한다.[22]
- 버스 토폴로지를 사용한다.[22]
와이파이[편집]
- 유선 LAN 형태인 이더넷의 단점을 보완하기 위해 고안된 기술이다.[22]
- 보통 폐쇄되지 않은 넓은 공간에 하나의 핫스팟을 설치하며, 핫스팟을 통해 인터넷에 연결한다.[22]
- ISM(Industiral Scientific and Medical) 무선 대역으로 지정된 2.4GHz(12센티미터)와 5GHz(6센티미터) 주파수를 이용한다.[22]
- IEEE802.11을 표준 규격 한다.[22]
구성[편집]
네트워크는 기본적인 바탕은 유선망으로 구성되어 있다. 이러한 망을 구성하는 다양한 토폴로지와 전송 매체가 있다. 토폴로지란 컴퓨터 망에서 스테이션들을 연결하는 요소들(링크, 노드 등)을 물리적으로 연결해 놓은 것, 또는 그 연결 방식이다. 그 구성에 따라서 성형, 버스형, 트리형, 링형의 4가지로 구분된다.[23]
토폴로지 구성요소[편집]
성 형(Star형)[편집]
각 스테이션이 허브라고 불리는 중앙 전송 제어 장치와 점대점 링크에 의해 접속되어 있는 형태이다. 장점은 고장 발견이 쉽고 유지 보수가 용이하고, 한 스테이션의 고장이 전체 네트워크에 영향을 미치지 않고, 한 링크가 떨어져도 다른 링크는 영향을 받지 않으며 확장이 용이하다. 단점은 중앙 전송 제어 장치가 고장이 나면 네트워크는 동작이 불가능하다. 설치 시에 케이블링에 많은 노력과 비용이 든다.[23]
수평형(Bus형)[편집]
하나의 긴 케이블이 네트워크 상의 모든 장치를 연결하는 중추 역할을 하는 형태이다. 장점으로는 설치하기가 용이하고 케이블에 소요되는 비용이 최소로 들며 각 스테이션의 고장이 네트워크 내의 다른 부분에 아무런 영향을 주지 않는다. 단점으로는 재구성이나 결합 분리의 어려움이 있고, 탭에서 일어나는 신호의 반사는 신호의 질을 저하시킨다.[23]
계층형(Tree형)[편집]
성형의 변형으로 트리에 연결된 스테이션은 중앙 전송 제어 장치에 연결되어 있지만 모든 장치가 중앙 전송 제어 장치에 연결되어 있지 않은 형태이다. 장점으로는 하나의 1차 허브에 더 많은 스테이션을 연결시킬 수 있고 각 스테이션 간의 신호의 이동거리를 증가시킬 수 있다. 2차 허브로 망을 분리하거나, 우선순위를 부가한다.[23]
원형(Ring형)[편집]
닫힌 루프 형태로 각 스테이션이 단지 자신의 양쪽 스테이션과 전용으로 점 대 점으로 연결된 형태이다. 장점으로는 단순하며 설치와 재구성이 쉽다. 장애가 발생한 스테이션을 쉽게 찾을 수 있다. 스테이션의 수가 늘어나도 네트워크의 성능에는 별로 영향을 미치지 않는다. 성형보다 케이블링에 드는 비용이 적다.[23]
전송 매체[편집]
컴퓨터와 컴퓨터, 컴퓨터 사이에 위치한 네트워크 장비와 컴퓨터도 전송 매체에 의해 서로 연결된다. 데이터가 이동하는 물리적인 통로인 전송 매체는 크게 유선 전송 매체와 무선 전송 매체로 나눌 수 있다. 전송 매체에 따라 네트워크도 유선 네트워크와 무선 네트워크로 구분된다.[24]
유선 전송 매체[편집]
유선 전송 매체는 여러 종류가 있지만 일반적으로 전기 신호로 데이터를 전송하는 케이블을 말한다. 집이나 사무실에서 컴퓨터를 인터넷에 연결할 때 사용하는 랜 케이블이 대표적인 유선 전송 매체이다. 컴퓨터나 네트워크 장비의 랜 포트에 랜 케이블을 꽂아 서로 연결하는 것이 유선 네트워크이다. 포트는 하나의 장비와 다른 장비를 연결하기 위한 통로, 즉 물리적인 장비들을 서로 연결하는 외부 인터페이스를 의미한다.[24]
무선 전송 매체[편집]
무선 전송 매체는 전선 없이 공간을 이동하는 전파이다. 유선 전송 매체인 랜 케이블을 랜 포트라는 외부 인터페이스가 장착된 컴퓨터에 연결하는 것처럼, 무선 전송 매체인 전파는 무선 랜 인터페이스를 갖춘 컴퓨터와 연결된다. 와이파이로 인터넷에 접속할 수 있는 노트북, 태블릿, 스마트폰 등에서 무선 랜 인터페이스가 내장되어 있다.[24]
장비종류 및 기능[편집]
랜카드[편집]
랜카드는 NIC 또는 NIU이라고도 한다. 네트워크를 구성하는 기본이 되는 장비로서 각 스테이션을 네트워크에 연결시켜주는 역할을 한다. 랜카드의 구조는 LAN의 매체에 연결하기 위한 케이블 연결용 커넥터가 달려 있으며, LAN 과의 인터페이스를 위한 전 송부, 컴퓨터와의 연결을 위한 버스 인터페이스 부 및 제어부 등으로 이루어진다. 랜카드는 버스 인터페이스 형식(ISA, EISA, PCI, PCMCIA 등), 케이블 접속 형태(AUI, TP, BNC 등)와 네트워크 서비스 방식(이더넷, 토큰링 등)에 따라 다양한 종류가 있다.[25]
허브[편집]
여러 대의 컴퓨터를 연결할 때 사용하는 장비가 허브로서, 멀티포트 리피터의 역할을 수행한다. 리피터란 입력 측에 들어온 신호를 증폭하여 출력 측으로 전달하는 장비이다. 이것은 케이블만 연결하여 데이터를 전송할 때 신호의 감소로 인해 거리의 제한을 받는 것을 극복하는 데 사용되던 기술이다. 허브는 이런 리피터의 기능을 가지면서 여러 개의 포트를 갖는 장비라고 보면 된다. 허브는 포트의 형식(AUI, BNC, TP 등)에 따라 구분할 수 있지만, 요즘은 TP형의 허브가 대부분이다. 또한 속도와 지원 방식에 따라 10Base-T, 100Base-Fx 및 100VG-AnyLAN 등 여러 종류로 나눌 수 있다. 그리고 SNMP 지원 여부에 따라 더미와 지능형 허브로 구분되며, 여러 대의 허브를 내부 버스로 연결할 수 있는 스택커블 허브도 있다.[25]
라우터[편집]
라우터는 복수의 네트워크 간을 연결한다는 점과 LAN<-->WAN<-->LAN의 연결 구조로 구성할 수 있다는 점등은 브리지와 같다. 하지만 브리지는 동조의 네트워크 사이에서 기초적인 주소 비교만으로 빠른 전송 기능을 수행하는 반면, 라우터는 브리지가 인식 못 하는 LAN들 간, LAN과 WAN 사이의 다양한 경로들 중 패킷을 전송해야 할 경로를 찾는 동작을 통해, 복잡하게 얽힌 네트워크에서 최단 경로를 찾아주며, 서로 다른 독립된 네트워크 사이에서 패킷을 전송할 수 있다. 라우터는 레이어 3 장비다. 라우터는 각 세그먼트 내에서 주고받는 데이터는 세그먼트 내에서만 전파되도록 제한을 가하여, 백본 네트워크에 발생될 수 있는 불필요한 트래픽을 제거해 준다. 라우터가 읽는 네트워크 계층의 주소가 데이터 패킷이 가야 할 목적지 주소이다. 라우터는 패킷 내의 목적지 주소를 읽을 수 있으므로 라우터 내의 라우팅 테이블을 이용해 데이터 패킷이 지나가야 할 경로를 지정한다. 테이블을 수 작업으로 작성하는 스태틱 라우팅과 라우터 스스로 갱신하는 다이내믹 라우팅 두 가지 방법으로 라우팅 경로를 설정할 수 있다.[25]
스위치[편집]
보통 하나의 랜 포트를 갖고 있는 컴퓨터를 랜 케이블로 직접 연결하면 두 대의 컴퓨터를 연결한 하나의 네트워크 라인밖에 만들 수가 없다. 세 대 이상의 컴퓨터를 연결하기 위해서는 여러 대의 랜 포트를 갖고 있는 장비인 스위치, 또는 스위칭 허브가 필요하다. 수신하는 데이터의 수신지 컴퓨터를 식별할 수 있는 스위치는 스위치라는 이름처럼 랜 포트를 스위치(전환) 하면서 데이터의 이동을 컨트롤하여 스위치에 연결된 컴퓨터 중 정확한 수신지 컴퓨터에 데이터를 전송한다.[24]
장단점[편집]
- 네트워크의 장점을 말하자면 우리는 파일공유를 통해 다른 네트워크에 있는 컴퓨터 파일에 접근할 수 있게 되고, 미디어 스트리밍으로 사진, 음악 또는 비디오 등의 디지털 미디어를 네트워크를 통해 재생할 수 있게 되며, 광대역 인터넷 연결을 공유할 수 있게 되어 각 PC마다 별도의 인터넷 계정을 구입할 필요가 없게 된다. 또한 프린터 공유로써 각 PC마다 프린터를 공유하는 대신 한대의 프린터를 구입하여 네트워크에 있는 모든 사람이 사용할 수 있게 되며, 무엇보다 인터넷에서 다른 사람과 만나 PC, 게임 콘솔, 등을 통해 네트워크 게임을 즐길 수 있다.[26]
- 네트워크의 단점으로는 바이러스나 악성코드, 원치 않는 정보를 받게 되며 해킹으로 인한 개인 정보 유출 등 네트워크가 가능 해지면서 보안상의 문제점이 생기게 되며 무엇보다 데이터 변조가 가능하다고 볼 수 있다.[26]
각주[편집]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 〈컴퓨터 네트워크〉,《네이버 지식백과》
- ↑ 2.0 2.1 〈컴퓨터 네트워크〉, 《위키백과》
- ↑ 3.0 3.1 〈컴퓨터 네트워크란?〉, 《아이비엠》, 2021-03-17
- ↑ 〈무선랜〉, 《위키백과》
- ↑ 〈통신망〉, 《네이버 나무위키》
- ↑ 〈LAN일반사항〉, 《정보통신기술용어해설》
- ↑ 〈광역 통신망〉, 《위키백과》
- ↑ 〈캠퍼스 통신망〉, 《위키백과》
- ↑ 코딩팩토리, 〈VAN(부가 가치 통신망)이란 무엇인가?〉, 《티스토리》, 2019-04-13
- ↑ 〈부가 가치 통신망〉, 《위키백과》
- ↑ 〈종합 정보 통신망〉, 《위키백과》
- ↑ 〈종합 정보 통신망〉, 《정보통신기술용어해설》
- ↑ 〈컴퓨터 네트워크 구조〉, 《나무위키》
- ↑ 〈네트워크토폴로지〉, 《위키백과》
- ↑ 〈응용 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 〈표현 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 〈세션 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 〈전송 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 〈네트워크 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 〈데이터 링크 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 〈물리 계층〉, 《위키백과》
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 〈사물인터넷 네트워크〉, 《관우리》
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 리챠드후앙, 〈네트워크 구성방식 종류와 특징 이해〉, 《티스토리》, 2021-04-19
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 변계사,〈쉽게 이해하는 네트워크1. 컴퓨터 네트워크의 구성 요소 3가지〉, 《티스토리》, 2020-09-13
- ↑ 25.0 25.1 25.2 몽이7, 〈네트워크 장비 종류 및 특징〉, 《티스토리》, 2013-01-09
- ↑ 26.0 26.1 코딩팩토리, 〈네트워크란 무엇인가? 네트워크의 정의와 종류 총정리〉, 《티스토리》, 2019-04-11
참고자료[편집]
- 〈컴퓨터 네트워크〉,《네이버 지식백과》
- 〈컴퓨터 네트워크〉, 《위키백과》
- 〈글제목〉, 《아이비엠》, 2021-03-17
- 〈광역 통신망〉, 《위키백과》
- 〈캠퍼스 통신망〉, 《위키백과》
- 〈부가 가치 통신망〉, 《위키백과》
- 〈종합 정보 통신망〉, 《위키백과》
- 〈컴퓨터 네트워크 구조〉, 《나무위키》
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같이 보기[편집]