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따르면 '''실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상'''이라고 정의하고 있다. <ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《나무위키》, 2021-06-09 </ref>
 
따르면 '''실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상'''이라고 정의하고 있다. <ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《나무위키》, 2021-06-09 </ref>
  
== 개요 ==
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== 기원 ==
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초창기의 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 것 뿐이었다. 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 같은 피사체를 약간씩 변형하여 각 장면을 촬영하여 이어 붙여 보여주는 [[스톱모션]] 애니메이션이 탄생했고, [[컴퓨터]]의 발전과 더불어 프로그램으로 [[캐릭터]]의 각 움직임과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. <ref> ChongDae 유저, 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98]〉, 《위키백과》, 2020-08-18 </ref>
  
 
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2021년 7월 6일 (화) 17:10 판

애니메이션이란 만화그림같이 정적인 매체에 목소리와 역동성, 음악을 넣는 예술 분야 중 하나이다. 한국의 '애니메이션 산업 진흥에 관한 법률'에 따르면 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상이라고 정의하고 있다. [1]

기원

초창기의 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 것 뿐이었다. 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 같은 피사체를 약간씩 변형하여 각 장면을 촬영하여 이어 붙여 보여주는 스톱모션 애니메이션이 탄생했고, 컴퓨터의 발전과 더불어 프로그램으로 캐릭터의 각 움직임과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. [2]

각주

  1. 애니메이션〉, 《나무위키》, 2021-06-09
  2. ChongDae 유저, 〈[1]〉, 《위키백과》, 2020-08-18

참고자료

같이 보기

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