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게임 디자이너

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게임 디자이너(game designer)는 게임을 전문적으로 구성하고 만드는 사람을 말한다.[1]

개요[편집]

게임 디자이너란 사실상 게임 개발자라는 말과 크게 다르지 않다. 말 그대로 게임을 디자인하는 사람으로써 대부분의 사람들이 착각하는게 디자이너라는 말을 듣고 원화가나 그래픽 디자이너를 생각하는 경우가 많은데 사실상 게임 디자이너라는건 게임 개발자의 전 직군을 뜻한다.[2]

하는 일[편집]

게임 개발하면 흔히 떠올리는 게임 프로그래머 외에도 하나의 게임이 세상에 나오기까지는 여러 분야의 다양한 전문가들의 손길이 필요하다. 일반적으로 게임 제작과정에 참여하는 직업군을 게임 디자이너, 게임 기획자, 게임 프로그래머, 게임 그래픽디자이너, 사운드디렉터 등 5파트로 크게 구분한다. 이 과정에서 각 영역의 개발자들을 중재하고 진두지휘하는 총감독의 역할을 하는 사람이 바로 게임 디자이너다.

국에서 게임 그래픽 디자이너와 종종 혼동되어 쓰여지기도 하는 게임 디자이너는 게임의 전반적인 흐름 및 컨셉을 세우고 추진하는 역할을 한다. 게임 기획자와 같은 개념으로 쓰이기도 하지만 엄밀히 말하자면 게임 디자이너가 게임의 커다란 뼈대를 구축하면, 게임 기획자는 그 뼈대에 살을 입히는 사람이고 나머지 각 파트들은 만들어진 살을 실감나게 표현해 내는 역할을 한다고 할 수 있다.[3]

게임 디자인은 혼자서 하는 경우도 있고, 팀을 이루어 하는 경우도 있다. 게임 디자이너의 출신(이력, 배경=background)은 다양하다. 새로운 아이디어를 낳을 뿐만 아니라, 기술적 측면이나 제조, 생산적인 측면도 이해하고 있다면 게임 디자인에 도움이 된다. 디자이너는 여러 가지 제약을 감안하고 결단을 내릴 필요가 있기에 '분석적인 사고' 가 중요하다. 예를 들면, 시장의 요구에 대응하기 위해 기존의 IP에 근거한 디자인이 요구되기도 한다. 이 경우, 디자인에 어려운 제약이 부과되는 경우가 많다. 이러한 제약을 모두 만족하도록 디자인하려면, 창조와 인내 사이에서 머리를 써야 한다.

게임 디자이너로서 유명한 사람도 있지만, 최근에는 그 수가 점점 줄어들고 있다. 회사에 따라서는 게임을 한 사람의 대표 디자이너보다 팀을 이루어 디자인하는 것을 좋아하는 경향이 있다. 대부분의 경우 게임 디자인의 책임자가 한 명 있다. 일부 저명한 디자이너는 패키지에 이름을 싣는 것으로 게임 매출 향상에 공헌할 수 있다.[4]

갖춰야 할 요소[편집]

먼저 배경 디자인, 캐릭터 디자인, 조형 및 색채 이론과 등 게임 제작 과정에 대한 전반적인 개념 이해는 필수다. 또 C언어 등의 프로그램 운영과 2D 및 3D 애니메이션 등 게임 그래픽 기획능력, 시나리오, 게임배경 설화 등 감동적인 스토리를 이끌어 낼 수 있는 창의력과 아이디어도 중요하다. 더불어 게임의 전반적인 흐름을 설계하는데 있어 팀원들의 커뮤니케이션을 돕고 중재하는 역할과 함께 게임 마케팅 능력까지 겸비하고 있다면 금상첨화다.[3]

게임 심리학[편집]

게임 디자이너로써 게임 사용자에 대한 이해는 매우 중요하다. 이런 점에서 게임 사용자들의 심리적인 부분에 대한 학습은 실 사용자가 즐길 수 있는 게임을 만드는데 있어 필수적이다.

이 밖에도 및 게임 분석에 대한 방법론을 다룬 게임구성론과 게임 마케팅 연구론 등은 기획자의 기본 소양을 위해 필요한 과목으로 소개되었다. 아울러 온라인 게임이 큰 인기를 끌고 있는 한국에서 온라인 사용자에 대한 응대와 서비스를 어떻게 할 것인가에 대해 다루는 온라인 게임운영과 고객서비스 과목도 추천 과목으로 리스트에 올랐다.[3]

게임 디자인[편집]

게임 디자인(game design)은 재미를 표현하기 위해 게임의 규칙과 내용을 설계하는 과정이다. 또한 이미 제작된 게임의 설계 양식이나 설계를 기술한 문서를 가리키는 말로 사용되기도 한다.[4]

게임디자인의 종류[편집]

게임 디자이너는 보드게임, 카드게임, 컴퓨터 게임 등 특정의 종류의 게임에 특화하고 있는 것이 많다. 각각 다른 규칙에 따르지만 동시에 개념이나 방법론에는 유사성이 있다.[4]

주 목적[편집]

게임 디자인의 목적은 기본적으로 제약이 있는 조건 하에서 게임을 만든다. 제약 조건은 디자인 대상의 게임에 따라서 다르다. 다음과 같은 제약이 존재한다.

  • 자금 제약
  • 기간 제약
  • 권한 제약
  • 기술적 제약
  • 제조상의 제약
  • 상정되는 대상자에 관한 제약
  • 윤리적 제약
  • 정치적 제약[4]

다른 디자인 분야와의 관계[편집]

게임 디자인의 종류에 따라서는 여러 가지 디자인을 통합적으로 취급한다. 컴퓨터 게임의 경우 다음과 같은 요소를 필요로 한다.

  • 게임 기구
  • 시각 아트
  • 게임 프로그래밍
  • 제조 프로세스
  • 음향
  • 스토리

이 모든 것들이 디자인의 요소가 되고 있다는 이유로 컴퓨터 게임 디자인의 정의가 모호하다. 컴퓨터 게임 개발 복잡함은 이러한 요소가 복잡하게 얽히고 있기 때문이다. 이 때문에 한번에 확실한 결단이 제약된다. 이러한 상황은 정도의 차이는 있지만 다른 게임 디자인에도 존재한다. 예를 들면 보드게임의 경우 디자이너는 게임을 보다 즐겁게 할 수 있도록 기획하는 한편 대량생산을 하여 더욱 높은 이익이 존재하도록 해야 한다.[4]

게임 디자인 항목[편집]

  • 컨셉 디자인 - 주로 게임의 재미를 설정하는 것을 말하는데, 간혹 게임의 목적이나 제작 공정의 방향성을 설정하는 것을 말하기도 한다.
  • 시스템 디자인 - 컨셉을 토대로 구조적인 설계를 하는 것을 말한다.
  • 밸런스 디자인 - 말 그대로 밸런스를 맞추기 위한 기준을 설정하는 것으로, 주로 시스템 디자인에서 생성된 항목(프로그램에 사용될 각종 변수들)에 대한 상황에 맞는 적절한 수치값을 찾아내는 것을 말한다.
  • 레벨 디자인 - 주로 유저의 흥미를 지속적으로 돋우고 게임에 몰입할 수 있도록 게임 속에 등장하는 배경 구조나 인공지능 오브젝트의 난이도 조절을 하는 것을 말하지만, 배경 맵 디자인과 용어를 혼용하여 사용된다.
  • 인터페이스 디자인(UI 디자인) - 게임 내의 기능 들을 유저가 이해하거나 조작하기 쉽게, 입력장치의 사용법을 정의 하거나 그래픽을 통해 시각적으로 인식 가능하게 디자인 하는 것을 말하며, 여타의 IT업종에서 사용되는 UI디자인과 의미가 같다.[4]

각주[편집]

  1. 게임 디자이너〉, 《네이버국어사전》
  2. 게임디자이너가 되기 위해 갖추어야 할 것들〉, 《네이버블로그》
  3. 3.0 3.1 3.2 박광선 기자, 〈게임 디자이너란?〉, 《프라임경제》, 2007-04-10
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 게임 디자인〉, 《위키백과》

참고자료[편집]

같이보기[편집]


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