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+ | 인류 최초의 애니메이션은 놀랍게도 1만년 전의 스페인의 알타마라 지방의 동굴 벽화에서부터 시작되었다. 벽화를 보면 멧돼지의 다리에 미세한 움직임을 주듯 흐려져 있다. 그리고 멧돼지의 다리 또한 8개로 표현되어 있다는 것을 알 수 있다. 애니메이션은 라틴어로 아니마(Anima)에서 유래된 말로 영혼이나 생명을 뜻한다. 마치 1만년 전 벽화의 멧돼지의 움직임이 애니메이션의 뜻과 일치한다. <ref> 나뚜루 유저, 〈[https://blog.daum.net/naturu/8^ 애니메이션의 역사]〉, 《다음》, 2010-04-28 </ref> | ||
초창기의 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 것 뿐이었다. 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 같은 피사체를 약간씩 변형하여 각 장면을 촬영하여 이어 붙여 보여주는 [[스톱모션]] 애니메이션이 탄생했고, [[컴퓨터]]의 발전과 더불어 프로그램으로 [[캐릭터]]의 각 움직임과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. <ref> ChongDae 유저, 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《위키백과》, 2020-08-18 </ref> | 초창기의 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 것 뿐이었다. 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 같은 피사체를 약간씩 변형하여 각 장면을 촬영하여 이어 붙여 보여주는 [[스톱모션]] 애니메이션이 탄생했고, [[컴퓨터]]의 발전과 더불어 프로그램으로 [[캐릭터]]의 각 움직임과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. <ref> ChongDae 유저, 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《위키백과》, 2020-08-18 </ref> | ||
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== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
* 〈[https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《나무위키》, 2021-06-09 | * 〈[https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《나무위키》, 2021-06-09 | ||
+ | * 나뚜루 유저, 〈[https://blog.daum.net/naturu/8^ 애니메이션의 역사]〉, 《다음》, 2010-04-28 | ||
* ChongDae 유저, 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《위키백과》, 2020-08-18 | * ChongDae 유저, 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98^ 애니메이션]〉, 《위키백과》, 2020-08-18 | ||
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2021년 7월 6일 (화) 17:25 판
애니메이션이란 만화와 그림같이 정적인 매체에 목소리와 역동성, 음악을 넣는 예술 분야 중 하나이다. 한국의 '애니메이션 산업 진흥에 관한 법률'에 따르면 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상이라고 정의하고 있다. [1]
기원
인류 최초의 애니메이션은 놀랍게도 1만년 전의 스페인의 알타마라 지방의 동굴 벽화에서부터 시작되었다. 벽화를 보면 멧돼지의 다리에 미세한 움직임을 주듯 흐려져 있다. 그리고 멧돼지의 다리 또한 8개로 표현되어 있다는 것을 알 수 있다. 애니메이션은 라틴어로 아니마(Anima)에서 유래된 말로 영혼이나 생명을 뜻한다. 마치 1만년 전 벽화의 멧돼지의 움직임이 애니메이션의 뜻과 일치한다. [2]
초창기의 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 것 뿐이었다. 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 같은 피사체를 약간씩 변형하여 각 장면을 촬영하여 이어 붙여 보여주는 스톱모션 애니메이션이 탄생했고, 컴퓨터의 발전과 더불어 프로그램으로 캐릭터의 각 움직임과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. [3]
각주
참고자료
- 〈애니메이션〉, 《나무위키》, 2021-06-09
- 나뚜루 유저, 〈애니메이션의 역사〉, 《다음》, 2010-04-28
- ChongDae 유저, 〈애니메이션〉, 《위키백과》, 2020-08-18