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C 언어

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C 언어
C 언어
데니스 리치(Dennis Ritchie)

C 또는 C 언어는 1972년 데니스 리치(Dennis Ritchie)가 미국 AT&T의 벨 연구소 시절에 개발한 범용 프로그래밍 언어이다. 기존의 A 언어와 B 언어를 개량하여 만들었다. 빠른 처리 속도가 필요한 시스템 제어 분야에 많이 사용한다. 비트 조작 등 세밀한 기술이 가능하다는 특징이 있으며, 미니컴퓨터용 운영체제인 유닉스의 대부분은 C언어로 기술되어 있다. C 언어를 변형하여, C++, C#, 비주얼 C++, 엠에프씨(MFC), 프로씨(Pro-C), 오브젝티브-C, 스위프트, 러스트 등 다양한 프로그래밍 언어가 만들어졌다.

역사[편집]

알골(ALGOL) -> BCPL -> B 언어의 개발 과정으로 인해 C언어를 개발하였다. 1963년 ALGOL60 보다 더 다양한 용도로 확장하기 위해 CPL 언어를 케임브리지 대학교의 수학 연구소와 런던 대학교의 컴퓨터 공학부에서 공동 개발하였다. 이후 1967년 마틴 리차드는 CPL을 더욱 단순화 시킨 BCPL(Basic CPL)을 개발하였고, 1969년 경 BCPL이 미국으로 넘어와서 켄 톰슨에 의해 B 언어를 개발하였다. 여기까지를 C언어의 조상 격 프로그래밍 언어로 보고 있다. [1]

등장 배경[편집]

  • 켄 톰슨(Ken Thompseon)이 벨 연구소에서 MULTICS 운영체제를 개조하여 유닉스를 만들던 중 기계마다 운영체제를 제작하다시피 하여 만드는 애로사항을 해결하고자 이식성이 좋고, 호환성이 좋은 언어로 제작하여야겠다는 필요성을 가졌다.
이때 데니스 리치(Dennis Ritchie)가 B 언어를 개조하여 1972년 C 언어를 제작하고, 이를 이용하여 유닉스를 다시 만들게 된다.
  • 사용자가 늘어남에 따라 매뉴얼이나 지속적인 작업이 이루어지지 않아 초기에 개발 회사나 사용 회사별로 C 언어가 혼란을 겪게 된다.
  • 미국 ANSI 협회에서 ANSI-C를 규정하고 이때부터 ANSI-C를 표준으로 각 회사들이 개성 있게 제작을 시작한다.
  • 이후 1982년 C++이 개발되며 더욱 성장하게 된다.

제작 과정[편집]

  • 1958년 : 프로그래밍 언어의 이론과 개념의 등장
  • 1960년 : 국제 정보처리 학회 연합(IFIP)에서 알골을 제작
  • 1966년 : 케임브리지 대학교에서 마틴 리처드(Martin Richards)가 BCPL을 설계
  • 1970년 : 톰프슨(Kenneth L. Thompson)이 BCPL을 개량하여 B 언어를 제작
  • 1972년 : 데니스 리치(Dennis Ritchie)에 의해 C 언어가 개발[1]

특징[편집]

C 언어의 특징[편집]

  • 이식성이 뛰어나다.
C 언어는 다른 프로그래밍 언어보다 높은 호환성을 가지고 있고 C 언어의 표준 함수로만 작성된 프로그램은 어떤 기종의 컴퓨터에서도 정상적으로 컴파일되고 실행될 수 있다.
  • 양면성 기능을 가지는 언어이다.
C 언어는 High Level Language와 Low Level Language의 특징을 동시에 가진다. 즉, 저 수준과 고 수준의 제어가 모두 가능한 언어이다.
  • 다양한 연산자를 가지는 언어이다.
다양한 연산자를 가지고 있기 때문에 원하는 방식대로 다양한 프로그래밍이 가능하다.
  • 다양성을 가진다.
C 언어는 과학 계산용 프로그램뿐만 아니라 FA(공장 자동화), OA(사무 자동화), GUI(Graphic User interface), 시스템 프로그램(System program), 응용 프로그램(Application Program)과 같이 다양한 분야에서 사용할 수 있도록 설계된 효율적인 프로그램 언어이다.
  • 모듈러 프로그래밍 언어이다.
C언어는 함수 기반의 언어이다. 프로그램의 시작인 main 함수와 다양한 여러 함수를 사용하여 간단하게 프로그래밍이 가능하다.
  • Free Format 코딩 형식을 가지는 언어이다.
새로운 자료형(struct)을 정의하여 사용할 수 있으므로 형식이 자유롭다.
  • 전처리기를 사용하는 언어이다.
컴파일(실행) 전 사전적으로 확인이 가능한 기능을 가짐으로써 전체적인 흐름 분석을 하기 용이하다.
  • 포인터를 사용하는 언어이다.
메모리를 직접 제어할 수 있어 위험도가 높지만 디테일한 코딩이 가능하다. 포인터의 사용은 C언어에서만 가능하다.
  • 절차 지향적 특징을 지니고 있다.[2]

C 언어의 단점[편집]

  • 유닉스를 기술하기 위한 언어로서 개발되었기 때문에 유닉스가 가진 약점을 그대로 가지고 있다.
  • 자료형의 검사 기능이 미약하다.
  • 혼합 연산의 경우 연산 우선순위에 따라 자동 계산되므로 연산 우선순위를 모르면 잘못된 계산 결과를 얻을 수 있다.
  • 프로그램을 모듈화하지 않으면 이해하기 어려운 프로그램이 되는 경우가 많다.[2]

다른 컴퓨터 언어와 비교[편집]

C 언어와 C++[편집]

C언어는 절차지향적 언어(Procedural)이고, C++은 객체지향적 언어(Multi Paradigm)이다. 하지만 엄밀히 따지면 C++은 멀티 패러다임 언어이며 객체지향과 절차지향 모두 구현이 가능하다. C를 한 단계 확장시킨 언어이다. C는 절차적 언어이기 때문에 순차적 수행이 되도록 하는 것이 중요하다. 하지만 C++은 추상적인 개념을 통해서 구성을 한 후 그것들을 조합하는 방식으로 만들어진다. 즉, C는 하향식 접근 방식으로 코딩을 하지만 C++은 상향식 접근 방식으로 코딩하는 것을 선호하는 언어이다. C++은 물론 하향식 접근 방식으로도 코딩이 가능하다. [3]

C 언어와 자바[편집]

자바 또한 객체지향 언어로 개발된 지 오래 지났음에도 불구하고 여전히 소프트웨어 개발의 주축이다. 기계와 근접한 위치에서 실행되거나 하드웨어를 직접 다루는 경우 C 언어는 컴파일 시 바로 기계코드로 컴파일이 되어 프로세스에 의해 직접 실행된다. 따라서 중간 코드인 바이트 코드로 컴파일되며 인터프리터가 바이트 코드를 기계코드로 다시 변환하는 자바의 경우 제한된 메모리를 최적으로 사용해야 하는 프로그램에는 C 언어가 유용하다. [4]

C 언어와 C#[편집]

C#이라는 언어는 자바를 MS에서 만들어낸 J#이라는 언어를 보완해서 만들어낸 언어이다. C, C++, 자바의 장점들을 모아 만들었지만 C보다는 자바와 더 비슷한 언어이다. 하지만 C#은 장점이 많은 만큼 단점도 많은 언어이다. C#의 경우에는 윈도우에서만 사용이 가능하다. .NET(닷넷)라는 프로그램을 사용하는데 닷넷은 윈도우에서밖에 설치가 되지 않기 때문에 윈도우가 아닐 경우 사용할 수 없다. C#의 가장 큰 단점이라고 할 수 있다. 그리고 C와 C++에 비해 속도가 느리다는 단점도 가지고 있다. [5]

C 언어와 파이썬[편집]

파이썬의 경우에는 C언어와 비교하여 문법이 간결하여 가독성이 높다는 장점이 있다. 또한 C언어에서는 변수의 자료형을 선언하고 프로그래밍을 하지만 파이썬의 경우 프로그램을 입력, 시동하는 동시에 자료형이 결정된다. 하지만 C언어와 C++ 그리고 자바와는 다르게 아직까지 국내에서 인지도가 많이 떨어지는 편이기 때문에 독학을 한다던가 자료를 구하기에 어려움이 조금 있다.[6]

활용 분야[편집]

  • C 언어는 까다롭고 다루기 어렵지만, 빠른 연산이 필요한 곳에서 높은 효율을 발휘한다. 게임처럼 용량이 높으면서도 연산과 속도가 빨라야 하는 분야에서는 C와 C++을 활용하는 것이 일반적이다.
  • 컴퓨터를 사용하는 과정을 단순하게 만들고 한눈에 보기 쉽게 만들어주는 운영체제 및 시스템을 구축하는 분야에도 C언어는 주력으로 사용된다.
  • 모바일 프로그래밍의 대표주자는 JAVA이다. 안드로이드의 경우는 JAVA를 주력 언어로 사용 중이지만 IOS(iPhone OS)에서는 C언어를 사용한다. [7]
  1. 운영 체제 및 시스템
  2. 마이크로컨트롤러
  3. 임베디드 시스템
  4. 빠른 계산속도가 필요한 프로그램
  5. 데이터베이스
  6. 웹서버

기초 문법[편집]

메인 함수[편집]

C 언어는 절차지향 언어로 main 함수 하나만을 호출하여 main 함수가 끝날 때까지 실행한다. 만약 main 함수에서 다른 함수를 호출하는 경우 해당 경로를 따라가서 해당 함수를 실행 후 다시 메인 함수로 돌아온다. main 함수는 1개의 프로그램에는 단 하나만 존재할 수 있다. 또한 반드시 하나는 존재해야 한다.

헤더 파일의 선언[편집]

헤더 파일이란 미리 작성해놓은 함수들의 모임이다. 프로그램을 만들 때 가장 앞에 헤더 파일을 선언하여 해당 헤더 파일 안에 있는 함수들을 쓸 수 있게 한다.

 #include <stdio.h>
 
 int main(void) {
 
   printf("Hello, C");
 
   return 0;
 }

이 문장은 printf 함수를 이용해 Hello, C라는 문장을 출력하고자 하는 것이다. 이때 맨 위에 작성된 #include <stdio.h>는 표준 입출력 헤더 파일인 stdio.h 헤더 파일을 선언하는 부분이다. 이 부분을 작성하지 않으면 main 함수는 printf 함수를 모르기 때문에 오류가 발생한다. 반드시 사용할 함수가 들어있는 헤더 파일을 프로그램의 가장 앞에 선언해야 한다.

헤더 파일의 종류[편집]

헤더 파일의 분류는 크게 표준 라이브러리 헤더 파일과 사용자 정의 헤더 파일로 나눌 수 있다.

  • 표준 라이브러리 헤더 파일
    • 표준 라이브러리 헤더 파일은 개발 프로그램의 내부에 미리 선언되어있어 가져와 사용기만 하면 된다.
      • 해당 헤더 파일의 예로는 stdlib.h , stdio.h , math.h, string.h , time.h 등 다양한 헤더 파일이 있다.
  • 사용자 정의 헤더 파일
    • 사용자 정의 헤더 파일은 사용자가 직접 헤더 파일을 정의하는 것을 의미한다.

세미콜론( ; )[편집]

세미콜론을 안 붙이게 되면 컴파일 에러가 발생한다. 컴파일러는 해석을 할 때 세미콜론(;)을 만나게 되면 문장이 끝났다고 판단한다. 세미콜론을 만나지 못할 경우에는 문장이 끝나지 않은 것으로 해석하기 때문에 컴파일 구문 오류가 발생한다. 따라서 한 문장이 끝나면 세미콜론( ; )을 쓰는 것으로 마친다.

  • 예외의 경우
    • if, for, while 문의 경우 해당 문장에는 세미콜론을 쓰지 않는다. (do while의 경우 while 문이지만 세미콜론을 붙인다.)

개발도구[편집]

Visual Studio(Visual Studio) 로고
  1. 비주얼 스튜디오
    C 언어 개발 도구로 가장 유명하며 마이크로소프트에서 개발, 2년마다 새로운 버전이 개발되고 있다.
  2. dev C++[8]
    무료 오픈소스 개발도구이며 비주얼 스튜디오보다 설치가 간단하다.
  3. Code::Blocks[8]
  4. ideone 웹페이지 개발[8]
    웹페이지에서 다운로드 없이 개발할 수 있는 장점이 있다.

전망[편집]

C 언어는 B 언어를 기반으로 탄생했다. 지금도 이미 C 언어를 기반으로 혹은 다른 언어들을 기반으로 새로운 언어들이 개발되고 있다. 하지만 현재에도 C 언어는 많은 개발 회사들이 사용하는 주력 언어이다. C 언어의 장점인 간결하고 효율적인 개발이 가능하다는 점 때문이다. 많은 언어들이 C언어 이후에 등장했음에도 C 언어는 여전히 프로그래밍에 있어서 핵심적인 언어로 평가받는다. 특히 임베디드 시스템에서는 큰 인기를 끌고 있다. 앞으로도 오랜 시간 동안 C 언어는 프로그래밍에 있어서 가장 중요한 언어 중 하나일 것이다.

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 1.2 luckey, 〈C언어의 유래와 역사〉, 《티스토리》, 2009-03-19
  2. 2.0 2.1 gloss62,〈[강좌 01 C언어 개요]〉,《네이버 카페》, 2009-08-26
  3. JJOREG, 〈C++ 과 C의 차이점〉, 《티스토리》, 2014-06-25
  4. Serdar Yegulalp, 〈C 프로그래밍 언어가 여전히 최고인 이유 : 개발언어 일대일 비교〉,《아이티월드》, 2018-06-222
  5. donggyun07, 〈C와 C++, C#의 차이점과 장단점은 무엇일까요~?〉, 《네이버 블로그》, 2011-04-29
  6. TOPCIT, 〈프로그래밍 언어의 종류와 차이점〉, 《네이버 블로그》, 2015-11-11
  7. IT용쌤, 〈C언어 프로그래밍 기초부터 활용하는 분야〉, 《네이버 블로그》, 2018-01-30
  8. 8.0 8.1 8.2 magnetah, 〈재미 삼아 코딩 <C언어> 프로그램 개발도구에 대하여 : 통합 개발 환경 종류〉, 《네이버 블로그》, 2018-04-19

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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