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추상화 (프로그래밍)

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추상화(Abstraction)는 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것으로 객체 지향적 관점에서 클래스를 정의하는 것을 추상화라고 할 수 있다. [1] 불필요한 부분을 생략하고 객체의 속성 중 가장 중요한 것에만 중점을 두어 개략화하는 것, 즉 모델화하는 것으로 데이터의 공통된 성질을 추출하여 슈퍼 클래스를 선정하는 개념이다. [2] 추상화를 사용하면 코드의 재사용성, 가독성을 높이고, 생산성의 증가, 에러 감소, 유지 보수에 있어 많은 시간을 줄일 수 있다. [3]

개요[편집]

객체지향 프로그래밍을 지원하는 것은 모두 4가지로 추상화, 캡슐화, 다형성, 상속성이 있다. 그중 추상화란 현실 세계에서 존재하는 모든 모든 사물의 공통점과 공통 기능을 유추해서 클래스를 만들어내는 일련의 과정이다. [4] 예를 들어, 토끼, 고양이, 사자, 치타가 있을 때 이것들을 각각의 객체라 하며 이 객체들을 하나로 묶으려 할 때, 동물 또는 생물이라는 어떤 추상적인 객체로 크게 정의한다고 하자. 이때 동물 또는 생물이라고 묶는 것을 추상화라고 한다. 추상화는 다른 객체들과는 구분되는 핵심적인 특징들에만 집중함으로써, 복잡도를 관리할 수 있도록 한다. [1]

추상화

구성요소[편집]

과정 추상화[편집]

과정 추상화란 프로세스 추상화로 자세한 수행 과정을 정의하지 않고, 전반적인 흐름만 파악할 수 있게 설계하는 방법으로 구조적 크로그래밍 언어에서 적용된 개념이다. [2] 이 추상화를 통해 개발자는 코드를 줄 단위가 아닌 함수 단위로 접근할 수 있으며, 이로인해 큰 프로그램을 만들기가 훨씬 수월해 진다. [5]

데이터 추상화[편집]

데이터 추상화란 데이터의 세부적인 속성이나 용도를 정의하지 않고, 데이터 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 것이다. [2]

제어 추상화[편집]

제어 추상화란 이벤트 발생의 정확한 절차나 방법을 정의하지 않고, 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 방법이다. [2]

특징[편집]

추상 클래스(Abstract Class)는 추상 메소드(Abstract Method)를 한 개 이상 포함해야 한다. 또한 추상 메소드는 메소드의 원형만 정의된 독특한 메소드로 "abstract"키워드를 사용하며, 추상 클래스 내에서만 선언할 수 있다. 추상 클래스는 직접 사용할 수 없으며, 반드시 다른 클래스에서 상속되어 추상 메소드를 오버라이딩 해야 사용이 가능하다. 추상 클래스와 추상 메소드는 파생 클래스에 클래스 구현요소에 대한 청사진을 제공함으로써 클래스의 설계 도면과 같은 역할을 하게 된다. [6]

주의사항[편집]

추상화는 문제 영역과 관점에 의존적이기 때문에 어떤 영역에서 중요한 것이 다른 영역에서는 그렇지 않을 수도 있다. 예를 들어 학생이라는 클래스와 멀티캠퍼스와 같은 단기 과정을 수강하는 곳의 시스템 내부에서 모델링 되는 학생이란 클래스는 내부의 속성과 오퍼레이션이 서로 많이 다를 것이다. 따라서, 하나의 대상에 대하여 목적이나 원하는 기능에 따라 여러 추상화 모델이 생성될 수 있다. [1]

중요성[편집]

추상화를 이용하면 코드의 재사용성, 가독성을 높이기 때문에 생산성이 높아지고 에러가 감소되는 영향을 미치게 된다. 프로그래머가 기능 개발에 투자하는 시간보다 유지 보수, 버그 해결에 많은 시간을 쓴다는 것을 감안하면, 추상화의 중요성이 크다는 것을 인식할 수 있다. 우리가 많은 것을 기억해야 할 때 모든 것을 외운다기보다는 패턴이나 맥락을 외우면 기억해야 할 양이 줄면서 기억에 남는 것을 생각하면 이해할 수 있다. [7]

활용[7][8][편집]

[A]

   printf("******....50개가 될 때까지 반복");

[B]

   for( i = 0; i < 540; i++){
      printf("*");
   }

B에서는 *을 찍는 행동을 추상화 시켰다고 볼 수 있다. B에서는 *을 한 번 찍는다는 것 밖에 행동이 없지만, 반복문을 사용함으로 추상화 시켰고 반복문이 실행되며 행동이 실체화된 것이다.

[A]

   public abstract calss Hash {  // 추상 클래스
      int x;                     // 부모 클래스로 객체생성을 방지하기 위해 사용
      int y;                     // 추상 함수가 하나라도 있다면 추상 클래스가 됨
          public Hash() {
               x = 10;
               y = 1;
         }
          public abstract int x ();    // 추상 함수(반환형 앞에 abstrack 표기)
          public int y(){              // 추상 함수는 자식 클래스에서 꼭 오버라이딩 해야한다. 
               return y;
          }
     }

[B]

   public class MainEx {
      Hash h = new Hash();  // 부모 클래스가 추상 클래스이기 때문에 객체 생성이 제한된다.
      Hash h1 = new Hash2();  // 추상 클래스는 자식 클래스로 객체 생성 해야한다.
   }

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 1.2 추상화〉, 《0118 추상화》, 2017-01-18
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 객체지향 프로그래밍 언어〉, 《2020 시나공 정보처리기사 필기》, 2019-11-13
  3. 추상화〉, 《자바의 추상화》, 2018-08-12
  4. 추상화 개요〉, 《JAVA 자바[객체지향 프로그래밍]》, 2019-07-12
  5. 프로세스 추상화〉, 《[OOP]프로세스 추상화》, 2010-11-10
  6. 추상화 특징〉, 《08_C#추상화》, 2020-03-04
  7. 7.0 7.1 추상화 중요성〉, 《프로그래밍과 추상화에 대하여》, 2017-06-30
  8. 추상화 예시〉, 《추상화 기본 예시》, 2013-09-10

참고자료[편집]

  • 0118추상화.캡슐화.은닉화.상속성.다형성-객체지향 개발〈추상화〉, 2017-07-18《Wordpress - Beerntv's》
  • JAVA 자바[객체지향 프로그래밍]제 1장 추상화, Class〈추상화 개요〉, 2019-07-12《Tistory - seungzzang5811》
  • 자바의 추상화〈추상화〉, 2018-08-12《Tistory - seungzzang5811》
  • [OOP]프로세스 추상화〈프로세스 추상화〉, 2010-11-10《Naver Blog - 도리안의 프로그램 세계》
  • 2020 정보처리기사 필기, 〈객체지향 프로그래밍 언어-추상화〉, 2019-11-13《길벗》
  • 프로그래밍과 추상화에 대하여〈추상화 주요성〉, 2017-06-30《Medium - kjunha77》
  • 08_C#추상화〈추상화 특징〉, 2020-03-04《Tistory-Procoding》
  • 추상화(Abstraction) 기본 예시〈추상화 예시〉, 2013-09-10《Naver Blog - 공부나 합시다》

같이 보기[편집]


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