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케이스 (프로그래밍)

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케이스(case)는 물건을 담는 용도의 도구를 칭하기도 하지만 프로그래밍에서는 switch 구문에서 조건을 걸어주는 명령어이다. 쉽게 말해 switch문 안에 if문 역할을 한다.

문법[편집]

case는 switch문 안에 쓰이기 때문에 switch문법과 같다. 문법은 다음과 같다.

switch(조건식)
{
 case 상숫값 1:
   명령문 블록 1
   break;
case 상숫값 2:
   명령문 블록 2
   break;
case 상숫값 3:
   명령문 블록 3
   break;
       .
       .
       .
default : 
  명령문 블록 n
  break;
}

switch문의 조건식의 결과 값과 case 상숫값이 일치하는지 검사한뒤 일치하는 값이 나오면 그 case문 아래의 명령문 블록을 실행한다. 그러나 여러 개의 case문 중에서 어느 하나라도 일치하는 값이 없으면 default 부분의 명령문 블록을 수행한다. default 부분은 switch문을 사용할 때 반드시 있어야 되는 코드는 아니지만 조건에 맞지 않을경우를 대비하여 만드는 것이 바람직하다.[1]

break문[편집]

case 문은 if문과 다르게 break를 걸어주지 않으면 코드가 동시에 출력이 되는 경우가 있다. 그래서 항상 case문이 끝나기 전에 break를 넣어 빠져나가야 한다. 코드를 예시로 들면 다음과 같다.

num = 1;
switch(num)
{
 case 1 :
   printf("1");
 
 csae 2 :
   printf("2");
}

위 코드를 보면 결과값은 1이 나오는게 정상이지만 break 구문이 빠져있기 때문에 1이라는것을 인식해도 코드가 멈추지 않고 2까지 함께 출력해버리게 된다. 이러한 문제를 방지하기 위해 break를 사용해서 case문을 빠져나와야 한다.

장단점[편집]

  • 장점 : switch/case문은 if문에 비해 가독성이 우수하고 처리속도 또한 빠르다. 그리고 수정이 필요할 때에 원하는 곳을 빠르게 파악하여 수정을 할 수 있다.
  • 단점 : switch/case문은 관계연산자 사용이 불가능하기 때문에 복잡한 조건일 경우 사용이 제한된다는 단점이 있다.

각주[편집]

  1. 문호석, 손명호, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍, 《㈜한빛아카데미》

참고자료[편집]

  • 문호석, 손명호, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍, 《㈜한빛아카데미》

같이 보기[편집]


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