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(구성 요소)
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== 참고 자료 ==
 
== 참고 자료 ==
*클래스 구조, <[https://velog.io/@max9106/Java-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4Class 클래스 구성요소]>, <<max9106>> , 2019-12-19
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*클래스 구성요소 및 구조, <[https://velog.io/@max9106/Java-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4Class (Java) 클래스(Class) - 기본 개념]>, <<max9106>> , 2019-12-19
  
  

2020년 8월 4일 (화) 13:07 판

클래스(class)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 새로운 객체(object)를 만들기 위한 템플릿을 말한다. 클래스를 사용하여 인스턴스(instance)를 생성함으로써 객체를 만들 수 있다. 파일 확장자는 .class이다.

클래스는 변수메소드 등을 자신의 멤버로 가지고 있다. 하나의 클래스는 다른 클래스를 자신의 멤버로 포함(composite)할 수 있다. 이러한 성질을 이용해 작은 기능을 수행하는 여러 개의 클래스를 만든 후, 이들을 조립하여 커다란 클래스를 만들 수 있다.

자바에서는 어떤 프로그래밍이든 클래스 안에 속해있다. 다음 클래스 예제에서도 public static void main(String[] args) 기능이 클래스안에 속해 있는 것이다.

public class 클래스이름 {
	public static void main(String[] args){
       //프로그램 시작 시점 
    }
}

구성 요소

  • 멤버변수(member variable) : 클래스 안의 기능을 꺼내서 쓰기 위해 사용한다.
  • 메소드(method) : 기능을 나타낸다. (항상 '()'를 사용한다.)
  • 생성자(constructor) : 객체를 사용하기 전 객체를 생성해 주기 위해 사용한다.

구조

클래스 안의 기능을 꺼내 사용할 때는 멤버변수를 사용하고, 각 기능은 메소드로 나타낸다. 또한 객체를 사용하기위해 생성자를 사용한다. 예를 들어 아래의 예제는 멤버변수 a,b에 각각 10과 15의 default 값을 넣어주는 객체를 생성하는 코드이다.

public class 클래스이름 {
    // 멤버 변수
    int a;
    int b;   
    // 생성자
    클래스이름(){
       a=10;
       b=15;
    }
    // 메소드
    public static void main(String[] args){
    //프로그램 시작 시점 
    }
}


참고 자료


같이 보기


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