|
|
12번째 줄: |
12번째 줄: |
| | | |
| == 구성 요소 == | | == 구성 요소 == |
− | * '''[[멤버변수]]'''(member variable) : 클래스 안의 기능을 꺼내서 쓰기 위해 사용한다. | + | * '''[[멤버변수]]'''(member variable) : 클래스 안의 기능을 꺼내서 쓰기 위해 사용한다. [[필드]]라는 이름으로 사용되기도 한다. |
| | | |
| * '''[[메소드]]'''(method) : 기능을 나타낸다. ( 항상 '()'를 사용한다. ) | | * '''[[메소드]]'''(method) : 기능을 나타낸다. ( 항상 '()'를 사용한다. ) |
2020년 8월 4일 (화) 14:04 판
클래스(class)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 새로운 객체(object)를 만들기 위한 템플릿을 말한다. 클래스를 사용하여 인스턴스(instance)를 생성함으로써 객체를 만들 수 있다. 파일 확장자는 .class이다.
클래스는 변수와 메소드 등을 자신의 멤버로 가지고 있다. 하나의 클래스는 다른 클래스를 자신의 멤버로 포함(composite)할 수 있다. 이러한 성질을 이용해 작은 기능을 수행하는 여러 개의 클래스를 만든 후, 이들을 조립하여 커다란 클래스를 만들 수 있다.
자바에서는 어떤 프로그래밍이든 클래스 안에 속해있다. 다음 클래스 예제에서도 public static void main(String[] args) 기능이 클래스안에 속해 있는 것이다.
public class 클래스이름 {
public static void main(String[] args){
//프로그램 시작 시점
}
}
구성 요소
- 멤버변수(member variable) : 클래스 안의 기능을 꺼내서 쓰기 위해 사용한다. 필드라는 이름으로 사용되기도 한다.
- 메소드(method) : 기능을 나타낸다. ( 항상 '()'를 사용한다. )
- 생성자(constructor) : 객체를 사용하기 전 객체를 생성해 주기 위해 사용한다.
구조
클래스 안의 기능을 꺼내 사용할 때는 멤버변수를 사용하고, 각 기능은 메소드로 나타낸다. 또한 객체를 사용하기위해 생성자를 사용한다. 예를 들어 아래의 예제는 멤버변수 a, b에 각각 10과 15의 default 값을 넣어주는 객체를 생성하는 코드이다.[1]
public class 클래스이름 {
// 멤버 변수
int a;
int b;
// 생성자
클래스이름(){
a=10;
b=15;
}
// 메소드
public static void main(String[] args){
//프로그램 시작 시점
}
}
종류
- 추상 클래스(abstaract class) : 말 그대로 추상화 해놓은 클래스 구체적이지 않고 하위 클래스는 상위 클래스인 추상 클래스에서 완전히 구현하지 못한 것들을 구현해야지만 하위클래스 생성이 가능하다.
- 상속(Inheritance) : 일반적으로 하위 클래스는 상위 클래스가 가지는 모든 특성을 사용할 수 있다. 또 상위 클래스는 하위 클래스들이 가질 수 있는 일반적인 상태와 행동을 정의한다.
- 인터페이스(interface) : 추상메소드와 파이널 변수로만 이뤄진 클래스이다. 추상 메소드가 속해 있는 경우 인터페이스는 객체를 생성이 불가능 하며 클래스가 인터페이스의 정의된 메소드를 구현해 주지 않으면 추상클래스로 선언해야한다. 예를 들어 아래는 인터페이스의 구조를 나타내며 추상 메소드를 포함하고 있는 것을 볼 수 있다.
public interface MyInterface{
public abstract void method1();
}
아래의 코드는 인터페이스를 상속해 추상 메소드를 실제 메소드로 선언한다.
public class MyInterfaceImplA implements MyInterface
{
public void method1(){
// 구현 내용
}
}
각주
참고 자료
같이 보기
이 클래스 문서는 프로그래밍에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|