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− | '''바이트'''(byte)는 [[컴퓨터]]의 [[기억장치]]의 크기를 나타내는 단위이며 많은 [[프로그래밍]] 언어에서 [[정수형]]에 속하는 [[데이터 타입]](data type)이기도 하다.<ref name="위키백과">〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8 바이트]〉,《위키백과》</ref> | + | '''바이트'''(byte)는 [[컴퓨터]]의 [[기억장치]]의 크기를 나타내는 단위이며 많은 [[프로그래밍]] 언어에서 [[정수형]]에 속하는 [[데이터 타입]](data type)이기도 하다.<ref name="위키백과">〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8 바이트]〉, 《위키백과》</ref> |
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− | 데이터 타입(data type)은 컴퓨터 가학과 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수, [[불린]] 자료형 등 여러 종류의 데이터를 식별하는 분류로서, 더 나아가 해당 자료형에 대한 가능한 값, 해당 자료형에서 수행을 마칠 수 있는 명령들, 데이터의 의미, 해당 자료형의 값을 저장하는 방식을 결정한다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95 자료형]〉,《위키백과》</ref>데이터 타입에 대해서 알기 전에 [[데이터]]의 크기에 대해서 알아야 한다. | + | 데이터 타입(data type)은 컴퓨터 가학과 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수, [[불린]] 자료형 등 여러 종류의 데이터를 식별하는 분류로서, 더 나아가 해당 자료형에 대한 가능한 값, 해당 자료형에서 수행을 마칠 수 있는 명령들, 데이터의 의미, 해당 자료형의 값을 저장하는 방식을 결정한다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95 자료형]〉, 《위키백과》</ref>데이터 타입에 대해서 알기 전에 [[데이터]]의 크기에 대해서 알아야 한다. |
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− | 컴퓨터에 저장되는 정보의 가장 작은 단위는 bit다. 컴퓨터를 0과 1로 이루어졌다는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 그 0과 1이 bit다.<ref name="오픈튜토리얼스>〈[https://opentutorials.org/course/2517/13987 데이터 타입]〉,《오픈튜토리얼스》,2016-11-03</ref> | + | 컴퓨터에 저장되는 정보의 가장 작은 단위는 bit다. 컴퓨터를 0과 1로 이루어졌다는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 그 0과 1이 bit다.<ref name="오픈튜토리얼스>〈[https://opentutorials.org/course/2517/13987 데이터 타입]〉, 《오픈튜토리얼스》,2016-11-03</ref> |
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− | 실수형 데이터의 타입을 결정할 때는 표현 범위 이외에도 유효 자릿수를 반드시 고려해야 한다. 과거에는 실수를 표현할 때 [[float]]형을 많이 사용했지만, [[하드웨어]]의 발달로 인한 메모리 공간의 증가로 현재에는 [[double]]형을 가장 많이 사용한다.<ref>〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_basic 9)기본 타입]〉,《TCP SCHOOL》</ref> | + | 실수형 데이터의 타입을 결정할 때는 표현 범위 이외에도 유효 자릿수를 반드시 고려해야 한다. 과거에는 실수를 표현할 때 [[float]]형을 많이 사용했지만, [[하드웨어]]의 발달로 인한 메모리 공간의 증가로 현재에는 [[double]]형을 가장 많이 사용한다.<ref>〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_basic 9)기본 타입]〉, 《TCP SCHOOL》</ref> |
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− | 참([[true]])과 거짓([[false]])만 기억하며 [[조건문]]을 작성할 때 주로 사용한다.<ref>upcake,〈[https://upcake.tistory.com/20 5. 실수형, 문자, 문자열, 논리형 데이터 타입]〉,《티스토리》,2020-02-27</ref> | + | 참([[true]])과 거짓([[false]])만 기억하며 [[조건문]]을 작성할 때 주로 사용한다.<ref>upcake, 〈[https://upcake.tistory.com/20 5. 실수형, 문자, 문자열, 논리형 데이터 타입]〉, 《티스토리》,2020-02-27</ref> |
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− | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8 바이트]〉,《위키백과》 | + | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8 바이트]〉, 《위키백과》 |
− | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95 자료형]〉,《위키백과》 | + | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95 자료형]〉, 《위키백과》 |
− | * 〈[https://opentutorials.org/course/2517/13987 데이터 타입]〉,《오픈튜토리얼스》,2016-11-03 | + | * 〈[https://opentutorials.org/course/2517/13987 데이터 타입]〉, 《오픈튜토리얼스》,2016-11-03 |
− | * 〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_basic 9)기본 타입]〉,《TCP SCHOOL》 | + | * 〈[http://tcpschool.com/c/c_datatype_basic 9)기본 타입]〉, 《TCP SCHOOL》 |
− | * upcake,〈[https://upcake.tistory.com/20 5. 실수형, 문자, 문자열, 논리형 데이터 타입]〉,《티스토리》,2020-02-27 | + | * upcake, 〈[https://upcake.tistory.com/20 5. 실수형, 문자, 문자열, 논리형 데이터 타입]〉, 《티스토리》,2020-02-27 |
==같이 보기== | ==같이 보기== |
2021년 7월 12일 (월) 17:52 판
바이트(byte)는 컴퓨터의 기억장치의 크기를 나타내는 단위이며 많은 프로그래밍 언어에서 정수형에 속하는 데이터 타입(data type)이기도 하다.[1]
개요
바이트의 실질적 의미는 아스키(ASCII) 문자 하나를 나타낼 수 있다는 것이다. 따라서 여러 바이트를 한 워드로 사용하고 있는 현재에도 대부분의 컴퓨터 하드웨어에서 메모리의 주소 단위로 사용된다.[1]
역사
'바이트'(byte)라는 용어는 1956년 6월 워너 부츠홀츠(Werner Buchholz)가 창안하였는데, 당시 IBM 스트레치 컴퓨터의 초기 설계를 하고 있던 시기였다. 비트 및 가변 필드 길이(VFL) 명령을 한 바이트 크기로 인코딩하려던 참이었는데, 우연으로 비트(bit)로 발음이 되지 않게 하려고 "바이트"(byte)로 철자를 바꾸었다.[1]
데이터 타입
데이터 타입(data type)은 컴퓨터 가학과 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수, 불린 자료형 등 여러 종류의 데이터를 식별하는 분류로서, 더 나아가 해당 자료형에 대한 가능한 값, 해당 자료형에서 수행을 마칠 수 있는 명령들, 데이터의 의미, 해당 자료형의 값을 저장하는 방식을 결정한다.[2]데이터 타입에 대해서 알기 전에 데이터의 크기에 대해서 알아야 한다.
데이터 크기
8 bit (비트) | 1 byte |
1024 byte (바이트) | 1 kilobyte |
1024 kilobyte (킬로바이트) | 1 megabyte |
1024 megabyte (메가바이트) | 1 gigabyte |
1024 gigabyte (기가바이트) | 1 terabyte |
1024 terabyte (테라바이트) | 1 petabyte |
1024 petabyte (페타바이트) | 1 exabyte |
1024 exabyte (엑사바이트) | 1 zettabyte |
컴퓨터에 저장되는 정보의 가장 작은 단위는 bit다. 컴퓨터를 0과 1로 이루어졌다는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 그 0과 1이 bit다.[3]
정수
데이터 타입 | 메모리의 크기 | 표현 가능 범위 |
byte | 1byte | -128 ~ 127 |
short | 2 byte | -32,768 ~ 32,767 |
int | 4 byte | -2,147,483,648~2,147,483,647 |
long | 8 byte | -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 |
어떤 숫자를 저장하느냐에 따라서 사용하는 메모리의 크기가 달라지는 것이 아니고, 어떤 데이터 타입으로 변수를 선언했느냐에 따라서 사용하는 메모리의 크기가 달라지는 것이다. 결국, 변수에 들어올 수 있는 숫자의 최대 크기를 잘 판단해서 데이터 타입을 지정해야 귀한 메모리의 용량을 아낄 수 있다.[3]
실수
데이터 타입 | 메모리의 크기 | 표현 가능 범위 |
float | 4 byte | ±(1.40129846432481707e-45 ~ 3.40282346638528860e+38 |
double | 8 byte | ±(4.94065645841246544e-324d ~ 1.79769313486231570e+308d) |
실수형 데이터의 타입을 결정할 때는 표현 범위 이외에도 유효 자릿수를 반드시 고려해야 한다. 과거에는 실수를 표현할 때 float형을 많이 사용했지만, 하드웨어의 발달로 인한 메모리 공간의 증가로 현재에는 double형을 가장 많이 사용한다.[4]
문자
데이터 타입 | 메모리의 크기 | 표현 가능 범위 |
char | 2 byte | 모든 유니코드 문자 |
자바(Java)에서는 문자와 문자열이 다르다. 문자(character)는 글자 하나를 의미하고, 문자열은 글자들의 집합을 의미한다. 문자는 char형태이고, char는 2 바이트의 메모리를 사용하기 때문에 6글자를 담고 있는 String타입의 변수는 12바이트의 공간을 차지하게 된다.[3]
논리
데이터 타입 | 메모리의 크기 | 표현 가능 범위 |
boolean | 1 byte | true / false |
참(true)과 거짓(false)만 기억하며 조건문을 작성할 때 주로 사용한다.[5]
각주
참고자료
- 〈바이트〉, 《위키백과》
- 〈자료형〉, 《위키백과》
- 〈데이터 타입〉, 《오픈튜토리얼스》,2016-11-03
- 〈9)기본 타입〉, 《TCP SCHOOL》
- upcake, 〈5. 실수형, 문자, 문자열, 논리형 데이터 타입〉, 《티스토리》,2020-02-27
같이 보기