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* 1958년 프로그래밍 언어의 이론과 개념의 등장
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* 1960년 [[국제정보처리학회연합]](IFIP)에서 [[알골]]을 제작
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* 1966년 케임브리지 대학교에서 [[마틴 리처드]](Martin Richards)가 [[BCPL]]을 설계
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* 1966년 : 케임브리지 대학교에서 [[마틴 리처드]](Martin Richards)가 [[BCPL]]을 설계
  
* 1970년 [[톰프슨]](Kenneth L. Thompson)이 BCPL을 개량하여 [[B 언어|B]]를 제작
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* 1970년 : [[톰프슨]](Kenneth L. Thompson)이 BCPL을 개량하여 [[B 언어|B]]를 제작
  
* 1972년 [[데니스 리치]](Dennis Ritchie)에 의해 C 언어가 개발<ref name="C 언어 역사"></ref>
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* 1972년 : [[데니스 리치]](Dennis Ritchie)에 의해 C 언어가 개발<ref name="C 언어 역사"></ref>
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==

2019년 6월 25일 (화) 13:54 판

개요

C 또는 C 언어는 1972년 데니스 리치(Dennis Ritchie)가 미국 AT&T벨 연구소 시절에 개발한 범용 프로그래밍 언어이다. 기존의 A 언어와 B 언어를 개량하여 만들었다. 빠른 처리 속도가 필요한 시스템 제어 분야에 많이 사용한다. C 언어를 변형하여, C++, C#, 비주얼 C++, 엠에프씨(MFC), 프로씨(Pro-C), 오브젝티브-C, 스위프트, 러스트 등 다양한 프로그래밍 언어가 만들어졌다.

역사

알골 -> BCPL -> B 언어로 개조되는 과정에서 발생[1]

발생 동기

  • 케네스 톰슨(Ken Thompseon)이 벨 연구소에서 MULTICS 운영체제를 개조하여 유닉스를 만들던 중 기계마다 운영체계를 제작 하다시피 하여 만드는 애로사항을 해결하고자 이식성이 좋고, 호환성이 좋은 언어로 제작하여야겠다는 필요성을 가졌다.
이때 데니스 리치(Dennis Ritchie)가 B 언어를 개조하여 1972년 C언어를 제작하고, 이를 이용하여 유닉스를 다시 만들게 된다.
  • 사용자가 늘어남에 따라 매뉴얼이나 지속적인 작업이 이루어지지 않아 초기에 개발회사나 사용회사별로 C 언어가 혼란을 겪게 된다.
  • 미국 ANSI협회에서 ANSI-C를 규정하고 이때부터 ANSI-C를 표준으로 각 회사들이 개성있게 제작을 시작한다.
  • 이후 1982년 C++이 개발되며 더욱 성장하게 된다.

제작 과정

  • 1958년 : 프로그래밍 언어의 이론과 개념의 등장
  • 1970년 : 톰프슨(Kenneth L. Thompson)이 BCPL을 개량하여 B를 제작

특징

C 언어의 장점

  • 이식성이 뛰어나다.
C 언어는 다른 프로그래밍 언어보다 높은 호환성을 가지고 있고 C 언어의 표준함수로만 작성된 프로그램은 어떤 기종의 컴퓨터에서도 정상적으로 컴파일되고 실행될 수 있다.
  • 다양성을 가진다.
C언어는 과학 계산용 프로그램뿐만 아니라 FA(공장 자동화), OA(사무 자동화), GUI(Graphic User interface), 시스템 프로그램(System program), 응용 프로그램(Application Program)과 같이 다양한 분야에서 사용할 수 있도록 설계된 효율적인 프로그램 언어이다.
  • 절차 지향적 특징을 지니고 있다.[2]


C 언어의 단점

  • 유닉스를 기술하기 위한 언어로서 개발되었기 때문에 유닉스가 가진 약점을 그대로 가지고 있다.
  • 자료형의 검사기능이 미약하다.
  • 혼합연산의 경우 연산 우선순위에 따라 자동 계산되므로 연산 우선순위를 모르면 잘못된 계산 결과를 얻을 수 있다.
  • 프로그램을 모듈화하지 않으면 이해하기 어려운 프로그램이 되는 경우가 많다.[2]


절차지향 언어객체지향 언어의 차이

절차지향 언어

  • 대표적인 절차지향 언어로는 C 언어가 있다.
  • 위에서부터 아래로 정해진 절차(순서)에 따라 실행된다.
  • 프로그래밍 수준이 복잡하지 않고 유지 보수하기가 쉽다.
  • 객체지향보다 코딩 속도가 빠르다.[3]

객체지향 언어

  • 대표적인 객체지향 언어로는 C++, 자바가 있다.
  • 절차지향으로 해결하지 못할 정도로 많은 기능을 만들게 되면서 복잡해진 코드를 작성하기 위해 등장한 언어
  • 추상화 : 객체들의 공통적인 특징을 뽑아내는 것
  • 캡슐화 : 데이터 구조와 데이터를 다루는 방법을 결합해 묶는 것
  • 상속 : 상위개념의 특징을 하위개념이 물려받는 것
  • 다형성 : 일을 하는 함수를 같은 이름으로 호출해 주는 것[3]


다른 컴퓨터 언어와 비교

C 언어와 C++

C 언어는 1972년부터 사용되기 시작해 현재까지 핵심적인 컴퓨터 언어로 사용되고 있다. C 언어는 절차 지향적 언어임에 반해 C 언어의 개량형으로 알려진 C++의 가장 큰 특징은 객체지향 언어이며 광범위함이다. C++은 추상적인 개념을 통해 구성을 먼저하고 그 후 그것들을 조합하는 상향식 접근 방법으로 만들어진다.[4]


C 언어와 자바

자바 또한 객체지향 언어로 지금까지 여러 소프트웨어 개발의 주축이 된다. 기계와 근접한 위치에서 실행되거나 하드웨어를 직접 다루는 경우 C 언어는 컴파일 시 바로 기계코드로 컴파일이 되어 프로세스에 의해 직접 실행된다. 따라서 중간 코드인 바이트 코드로 컴파일되어 기계코드로 다시 변환하는 자바의 경우 제한된 메모리를 최적으로 사용해야 하는 프로그램에는 C 언어가 유용하다.[5]

기초 문법

메인 함수

C 언어는 절차지향 언어로 main 함수 하나만을 호출하여 main 함수가 끝날 때 까지 실행한다. 만약 main 함수에서 다른 함수를 호출하는 경우 해당 경로를 따라가서 해당 함수를 실행 후 다시 메인 함수로 돌아온다.


헤더 파일의 선언

헤더 파일은 헤더 파일 내부에 있는 함수를 사용하겠다고 미리 알려주는 역할을 한다.

 #include <stdio.h>
 
 int main(void) {
 
   printf("Hello, C");
 
   return 0;
 }

이 문장은 printf( ); 함수를 이용해 Hello, C 라는 문장을 출력하고자 하는 것이다. 이때 맨 위에 작성된 #include <stdio.h> 를 헤더 파일 부분이라고 하는데, 이 부분을 작성하지 않으면 main 함수는 printf가 무엇인지 모르기 때문에 에러가 발생한다.


헤더 파일의 종류

헤더 파일의 분류는 크게 표준 라이브러리 헤더 파일과 사용자 정의 헤더 파일로 나눌 수 있다.

  • 표준 라이브러리 헤더 파일
    • 표준 라이브러리 헤더 파일은 개발 프로그램의 내부에 미리 선언되어있어 가져와 사용기만 하면 된다.
      • 해당 헤더 파일의 예로는 stdlib.h , stdio.h , math.h, string.h , time.h 등 다양한 헤더 파일이 있다.
  • 사용자 정의 헤더 파일
    • 사용자 정의 헤더 파일은 사용자가 직접 헤더 파일을 정의 하는 것을 의미한다.


세미콜론( ; )

세미콜론을 안 붙이게 되면 컴파일 에러가 발생한다. 따라서 한 문장이 끝나면 세미콜론( ; )을 쓰는 것으로 마친다.

  • 예외의 경우
    • if, for, while 문의 경우 해당 문장에는 세미콜론을 쓰지 않는다. (do while의 경우 while 문에 세미콜론을 붙인다.)


if 문

 if(a < 10) {
 
   printf("a");
 
 }

for 문

 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 
   printf("a");
 
 }

while 문

 while(a < 10) {
 
   printf("a");
 
 }

do while 문

 do {
 
   printf("a");
 
 } while(a < 10);


개발도구

Visual Studio(Visual Studio) 로고
  1. 비주얼 스튜디오
    C 언어 개발 도구로 가장 유명하며 마이크로소프트에서 개발, 2년마다 새로운 버전이 개발되고 있다.
  2. dev C++
    무료 오픈소스 개발도구이며 비주얼 스튜디오보다 설치가 간단하다.
  3. Code::Blocks
  4. ideone 웹페이지 개발
    웹페이지에서 다운로드 없이 개발할 수 있는 장점이 있다.

[6]

각주

  1. 1.0 1.1 1.2 luckey, 〈C언어의 유래와 역사〉, 《makebyhand 블로그》, 2009-03-19
  2. 2.0 2.1 ashly77, 〈C언어의 특징, C언어의 정의, C언어의 장단점〉, 《네이버 블로그》, 2011-03-14
  3. 3.0 3.1 zzaxowns, 〈[C++ 절차지향 언어와 객체지향 언어]〉, 《네이버 블로그》, 2019-03-11
  4. JJOREG, 〈C++ 과 C의 차이점〉, 《티스토리닷컴》, 2014-06-25
  5. Serdar Yegulalp, 〈C 프로그래밍 언어가 여전히 최고인 이유 : 개발언어 일대일 비교〉, 《ITWorld》, 2018-06-22
  6. magnetah, 〈https://blog.naver.com/magnetah/221257011286 재미 삼아 코딩 <C언어> 프로그램 개발도구에 대하여 : 통합 개발 환경 종류〉, 《네이버 블로그》, 2018-04-19

같이 보기


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