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== 참고 자료 ==
 
== 참고 자료 ==
*클래스 구성요소 및 구조, <[https://velog.io/@max9106/Java-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4Class (Java) 클래스(Class) - 기본 개념]>, <<max9106.log>> , 2019-12-19
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*클래스 구성요소 및 구조, <[https://velog.io/@max9106/Java-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4Class (Java) 클래스(Class) - 기본 개념]>, <<개인 블로그>> , 2019-12-19
 
*클래스 종류, <[https://arabiannight.tistory.com/entry/274#:~:text=%EC%9E%90%EB%B0%94%2FJava%20%EC%9E%90%EB%B0%94%20%EC%9A%A9%EC%96%B4%20%EC%A0%95%EB%A6%AC%20~%21%20%3C%EC%9E%90%EB%B0%94%20%EC%9A%A9%EC%96%B4%20%EC%A0%95%EB%A6%AC,%EC%88%98%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%EB%B3%80%EC%88%98%EC%99%80%20%EB%A9%94%EC%86%8C%EB%93%9C%EB%A5%BC%20%EC%A0%95%EC%9D%98%ED%95%98%EA%B3%A0%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%EC%A0%81%EC%9D%B8%20%EC%84%A4%EA%B3%84%EB%8F%84%28bluepr.. 자바/java자바 용어 정리~!]>>, <<아라비안 나이트 블로그>> , 2013-1-3
 
*클래스 종류, <[https://arabiannight.tistory.com/entry/274#:~:text=%EC%9E%90%EB%B0%94%2FJava%20%EC%9E%90%EB%B0%94%20%EC%9A%A9%EC%96%B4%20%EC%A0%95%EB%A6%AC%20~%21%20%3C%EC%9E%90%EB%B0%94%20%EC%9A%A9%EC%96%B4%20%EC%A0%95%EB%A6%AC,%EC%88%98%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%EB%B3%80%EC%88%98%EC%99%80%20%EB%A9%94%EC%86%8C%EB%93%9C%EB%A5%BC%20%EC%A0%95%EC%9D%98%ED%95%98%EA%B3%A0%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%EC%A0%81%EC%9D%B8%20%EC%84%A4%EA%B3%84%EB%8F%84%28bluepr.. 자바/java자바 용어 정리~!]>>, <<아라비안 나이트 블로그>> , 2013-1-3
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*자바 인터페이스, <[http://blog.eomdev.com/java/2016/03/30/default-method.html 자바8에 추가된 interface 기능에 대해서(default method와 익명 구현 객체)]> , <<개인 블로그>> , 2016-3-30
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==

2020년 8월 4일 (화) 13:56 판

클래스(class)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 새로운 객체(object)를 만들기 위한 템플릿을 말한다. 클래스를 사용하여 인스턴스(instance)를 생성함으로써 객체를 만들 수 있다. 파일 확장자는 .class이다.

클래스는 변수메소드 등을 자신의 멤버로 가지고 있다. 하나의 클래스는 다른 클래스를 자신의 멤버로 포함(composite)할 수 있다. 이러한 성질을 이용해 작은 기능을 수행하는 여러 개의 클래스를 만든 후, 이들을 조립하여 커다란 클래스를 만들 수 있다.

자바에서는 어떤 프로그래밍이든 클래스 안에 속해있다. 다음 클래스 예제에서도 public static void main(String[] args) 기능이 클래스안에 속해 있는 것이다.

public class 클래스이름 {
	public static void main(String[] args){
       //프로그램 시작 시점 
    }
}

구성 요소

  • 멤버변수(member variable) : 클래스 안의 기능을 꺼내서 쓰기 위해 사용한다.
  • 메소드(method) : 기능을 나타낸다. ( 항상 '()'를 사용한다. )
  • 생성자(constructor) : 객체를 사용하기 전 객체를 생성해 주기 위해 사용한다.

구조

클래스 안의 기능을 꺼내 사용할 때는 멤버변수를 사용하고, 각 기능은 메소드로 나타낸다. 또한 객체를 사용하기위해 생성자를 사용한다. 예를 들어 아래의 예제는 멤버변수 a, b에 각각 10과 15의 default 값을 넣어주는 객체를 생성하는 코드이다.[1]

public class 클래스이름 {
    // 멤버 변수
    int a;
    int b;   
    // 생성자
    클래스이름(){
       a=10;
       b=15;
    }
    // 메소드
    public static void main(String[] args){
    //프로그램 시작 시점 
    }
}

종류

  • 추상 클래스(abstaract class) : 말 그대로 추상화 해놓은 클래스 구체적이지 않고 하위 클래스는 상위 클래스인 추상 클래스에서 완전히 구현하지 못한 것들을 구현해야지만 하위클래스 생성이 가능하다.
  • 상속(Inheritance) : 일반적으로 하위 클래스는 상위 클래스가 가지는 모든 특성을 사용할 수 있다. 또 상위 클래스는 하위 클래스들이 가질 수 있는 일반적인 상태와 행동을 정의한다.
  • 인터페이스(interface) : 추상메소드와 파이널 변수로만 이뤄진 클래스이다. 추상 메소드가 속해 있는 경우 인터페이스는 객체를 생성이 불가능 하며 클래스가 인터페이스의 정의된 메소드를 구현해 주지 않으면 추상클래스로 선언해야한다. 예를 들어 아래는 인터페이스의 구조를 나타내며 추상 메소드를 포함하고 있는 것을 볼 수 있다.
public interface MyInterface{
       public abstract void method1();
}

아래의 코드는 인터페이스를 상속해 추상 메소드를 실제 메소드로 선언한다.

public class MyInterfaceImplA implements MyInterface
{
       public void method1(){
       // 구현 내용 
       } 
}
 

각주

  1. 클래스 구성요소 및 구조, <(Java) 클래스(Class) - 기본 개념>, <<max9106>> , 2019-12-19

참고 자료

같이 보기


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