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| + | case는 switch문 안에 쓰이기 때문에 switch문법과 같다. 문법은 다음과 같다. |
| + | switch(조건식) |
| + | { |
| + | case 상숫값 1: |
| + | 명령문 블록 1 |
| + | break; |
| + | case 상숫값 2: |
| + | 명령문 블록 2 |
| + | break; |
| + | case 상숫값 3: |
| + | 명령문 블록 3 |
| + | break; |
| + | . |
| + | . |
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| + | default : |
| + | 명령문 블록 n |
| + | break; |
| + | } |
| + | switch문의 조건식의 결과 값과 case 상숫값이 일치하는지 검사한뒤 일치하는 값이 나오면 그 case문 아래의 명령문 블록을 실행한다. 그러나 여러 개의 case문 중에서 어느 하나라도 일치하는 값이 없으면 [[default]] 부분의 명령문 블록을 수행한다. default 부분은 switch문을 사용할 때 반드시 있어야 되는 코드는 아니지만 조건에 맞지 않을경우를 대비하여 만드는 것이 바람직하다.<ref name = " C언어책">문호석, 손명호, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍, 《㈜한빛아카데미》</ref> |
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| + | == break문 == |
| + | case 문은 if문과 다르게 break를 걸어주지 않으면 코드가 동시에 출력이 되는 경우가 있다. 그래서 항상 case문이 끝나기 전에 break를 넣어 빠져나가야 한다. 코드를 예시로 들면 다음과 같다. |
| + | num = 1; |
| + | switch(num) |
| + | { |
| + | case 1 : |
| + | printf("1"); |
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| + | csae 2 : |
| + | printf("2"); |
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| + | } |
| + | 위 코드를 보면 결과값은 1이 나오는게 정상이지만 break 구문이 빠져있기 때문에 1이라는것을 인식해도 코드가 멈추지 않고 2까지 함께 출력해버리게 된다. 이러한 문제를 방지하기 위해 break를 사용해서 case문을 빠져나와야 한다. |
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2021년 7월 14일 (수) 09:41 판
케이스(case)는 물건을 담는 용도의 도구를 칭하기도 하지만 프로그래밍에서는 switch 구문에서 조건을 걸어주는 명령어이다. 쉽게 말해 switch문 안에 if문 역할을 한다.
문법
case는 switch문 안에 쓰이기 때문에 switch문법과 같다. 문법은 다음과 같다.
switch(조건식)
{
case 상숫값 1:
명령문 블록 1
break;
case 상숫값 2:
명령문 블록 2
break;
case 상숫값 3:
명령문 블록 3
break;
.
.
.
default :
명령문 블록 n
break;
}
switch문의 조건식의 결과 값과 case 상숫값이 일치하는지 검사한뒤 일치하는 값이 나오면 그 case문 아래의 명령문 블록을 실행한다. 그러나 여러 개의 case문 중에서 어느 하나라도 일치하는 값이 없으면 default 부분의 명령문 블록을 수행한다. default 부분은 switch문을 사용할 때 반드시 있어야 되는 코드는 아니지만 조건에 맞지 않을경우를 대비하여 만드는 것이 바람직하다.[1]
break문
case 문은 if문과 다르게 break를 걸어주지 않으면 코드가 동시에 출력이 되는 경우가 있다. 그래서 항상 case문이 끝나기 전에 break를 넣어 빠져나가야 한다. 코드를 예시로 들면 다음과 같다.
num = 1;
switch(num)
{
case 1 :
printf("1");
csae 2 :
printf("2");
}
위 코드를 보면 결과값은 1이 나오는게 정상이지만 break 구문이 빠져있기 때문에 1이라는것을 인식해도 코드가 멈추지 않고 2까지 함께 출력해버리게 된다. 이러한 문제를 방지하기 위해 break를 사용해서 case문을 빠져나와야 한다.
==
각주
- ↑ 문호석, 손명호, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍, 《㈜한빛아카데미》
참고자료
같이 보기
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