|
|
14번째 줄: |
14번째 줄: |
| ==같이보기== | | ==같이보기== |
| * [[코딩]] | | * [[코딩]] |
| + | |
| + | {{프로그래밍|검토 필요}} |
2021년 8월 5일 (목) 15:23 판
코드(code)란 '부호' 라고도 불리며 법체계(a system of laws)라는 의미의 라틴어 ‘코덱스(codex)’에서 비롯되었다. 데이터를 사용 목적에 따라서 식별하고 분류, 배열하기 위하여 사용되는 숫자, 문자 또는 기호를 뜻한다. 코드는 대량 다중의 것을 구별하여 동질의 그룹으로 분류하고 순번으로 나열하며, 특정의 것만 선별, 수량 파악, 간결한 표현 등을 하는 데 필요하다. 상황에 따라 사용할 수 있는 코드가 다르며 넒은 의미로 해석할 수 있다. 예를 들어 음악계열에서의 코드는 음의 배열(화음)을 나타내는 것이고, 통신에 있어 암호의 역할을 하며, 실생활에서는 물건의 제품정보를 스캔하는 바코드 또한 코드라 할 수 있다. [1][2][3]
개요
컴퓨터 공학에서의 코드는 컴퓨터가 해야할 일을 알려주는 명령어들의 집합이다. 명령들은 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 작성이 되어야 한다. 이는 컴퓨터의 언어라고 말한다.컴퓨터가 이해할 수 있도록 코드를 작성하는 것을 코딩(coding)이라고 하고 이를 크게 두 가지로 나누면 컴퓨터가 이해할 수 있도록 하는 코딩을 하는 것은 인코딩(incoding), 컴퓨터의 언어를 우리가 이해할 수 있도록 복원하는 것을 디코딩(decoding)이라고 한다. 컴퓨터 공학에서 코드도 여러 종류로 나뉘는데 프로그램을 만들기 위해서는 코드를 논리적으로 구성해야 한다는 것은 같다.[4][1]
컴퓨터와 코드
컴퓨터에는 0과1의 이진수만 인식하고 사용한다. 컴퓨터가 표현하는 0과1의 나열만으로 개발자는 어떤 내용인지 알아보기 어렵고, 이 두 숫자만으로 프로그램을 개발하는 건 굉장히 어려운 일이다. 그렇기에 어떤 내용을 기계에 명령하기 위해서는 개발자가 내리는 특정 방식의 명령을 기계어로 변환하여야 한다. 여기서 개발자는 C,자바 등과 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 편집하게 되는데 그것을 코딩이라 한다. 그렇게 작성된 코드는 컴파일(Compile)을 통하여 이진법으로 바꾸어 컴퓨터에 전달되고 컴퓨터는 코드로 보내어진 명령을 수행하여 원하는 결과를 얻게 된다. 실행에서의 오류가 발생되면 코드를 수정하는 행위인 디버그(debugging)를 통하여 프로그램을 완성한다. 코드를 통해 컴퓨터를 활용하는 방식이 발전할수록 일의 능률 증대와 시간 단축으로 급격히 도시화되는 가속화 되고, 4차 산업으로 진행되고 있다. 컴퓨터의 수요와 사용처가 많아질수록 코드 크기의 그 규모는 상당이 커지고 복잡해지고 있는데 코드를 다룰 줄 아는 능력이 점점 필요로 해짐으로써 최근 중,고등학교 기본 과목으로 교육이 진행되고 있다.[5][6]
각주
- ↑ 1.0 1.1 〈코드〉, 《네이버 지식백과》,
- ↑ 〈부호〉, 《네이버 지식백과》,
- ↑ 동아엠앤비 출판사, 〈#1. 코드란 무엇인가: 기술은 곧 레시피이다〉, 《네이버 포스트》, 2018-07-03
- ↑ 〈코드〉, 《네이버 지식백과》,
- ↑ 동아엠앤비 출판사, 〈노동의 진화에 따라 코드의 발전이 가속화되다〉, 《네이버 포스트》, 2018-07-04
- ↑ 정환용, 〈컴퓨터의 언어 - 코드(CODE)〉, 《테크월드뉴스》, 2018-04-09
참고자료
같이보기
이 코드 문서는 프로그래밍에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|