검수요청.png검수요청.png

"역참조"의 두 판 사이의 차이

위키원
이동: 둘러보기, 검색
잔글
잔글
 
5번째 줄: 5번째 줄:
  
 
== 예제 ==
 
== 예제 ==
포인터 연산으로 조작한 메모리 주소도 역참조 연산을 사용하여 메모리에 접근할 수 있다. 다음 코드를 살펴보겠다.
+
포인터 연산으로 조작한 메모리 주소도 역참조 연산을 사용하여 메모리에 접근할 수 있다.  
 
  #include <stdio.h>
 
  #include <stdio.h>
  

2021년 10월 8일 (금) 17:46 기준 최신판

역참조(dereference)란 프로그래밍에서 데이터가 저장된 주소로 가서, 그 주소에 해당하는 데이터 값에 접근하는 것을 말한다. 포인터(pointer)는 데이터가 저장된 주소값을 가리키지만, 역참조는 그 반대로 주소를 통해 데이터에 접근한다.

개요[편집]

역참조는 값에 직접 접근하는 것이 아니라 주소를 이용해 간접적으로 접근하는 것이다. 그래서 간접연산자라고도 한다. 이제까지 함수에서 매개변수를 통해 인자를 전달하는 등 모든 데이터를 복사해서 썼다면, 역참조를 하면 원본에 접근 가능하다. 즉 컴퓨터 구조에서(CPU, 메모리 등) 데이터를 오랫동안 메모리에 저장할 수 있다. 역참조 원리는 먼저 포인터를 지정하고 있는 메모리 위치로 간 다음 그곳에 지정된 값에 접근하는 원리이다.[1]

예제[편집]

포인터 연산으로 조작한 메모리 주소도 역참조 연산을 사용하여 메모리에 접근할 수 있다.

#include <stdio.h>
int main()
{
   int numArr[5] = { 11, 22, 33, 44, 55 };
   int *numPtrA;
   int *numPtrB;
   int *numPtrC;

   numPtrA = numArr;    // 배열 첫 번째 요소의 주소를 포인터에 저장

   numPtrB = numPtrA + 1;    // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
   numPtrC = numPtrA + 2;    // 포인터 연산. numPtrA + 8바이트

   printf("%d\n", *numPtrB);    // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
   printf("%d\n", *numPtrC);    // 33: 역참조로 값을 가져옴, numArr[2]와 같음

   return 0;
}
실행 결과
22
33

numPtrB에는 numPtrA에 1을 더해서 4바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했고, numPtrC에는 numPtrA에 2를 더해서 8바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했다.

numPtrB = numPtrA + 1;    // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
numPtrC = numPtrA + 2;    // 포인터 연산. numPtrA + 8바이트

numPtr8와 numPtrC도 일반 포인터이므로 * (역참조 연산자)를 사용하여 메모리의 값을 가져올 수 있다. 여기서 포인터 연산은 결과적으로 numPtrA + 1과 numArr[1]은 같고, numPtrA와 numArr[2]는 같다.

printf("%d\n", *numPtrB);    // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
printf("%d\n", *numPtrC);    // 33: 역참조로 값을 가져옴, numArr[2]와 같음

포인터 연산과 동시에 역참조 연산을 사용하는 법은 다음과 같다. 포인터 연산을 한 부분을 () 괄호로 묶어준 뒤 맨 앞에 *를 붙이면 된다.[2]

struct Object {
   int key;
   int value;
};

위 구조체를 이용하여 배열을 만들었을 때의 값이다.

struct Object array[3] = { { 1, 10 }, { 2, 20 }, { 3, 30 } };
struct Object *ptr = array;
printf("%d\n", ptr->key) 	  // 1
printf("%d\n", ptr->value) 	  // 10
printf("%d\n", (ptr + 1)->key) 	  // 2
printf("%d\n", (ptr + 1)->value)  // 20
printf("%d\n", (ptr + 2)->key)	  // 3
printf("%d\n", (ptr + 2)->value)  // 30

포인터 연산과 역참조를 이용해 구조체 배열과 동일하게 값을 저장할 수도 있다.

void *ptr = malloc(24);
*((int *)ptr) = 1;
*((int *)ptr + 1) = 10;
*((int *)ptr + 2) = 2;
*((int *)ptr + 3) = 20;
*((int *)ptr + 4) = 3;
*((int *)ptr + 5) = 30;
printf("%d\n", *((char *)ptr)); 	  // 1
printf("%d\n", *((char *)ptr + 4)); 	  // 10
printf("%d\n", *((char *)ptr + 8)); 	  // 2
printf("%d\n", *((char *)ptr + 12)); 	  // 20
printf("%d\n", *((char *)ptr + 16)); 	  // 3
printf("%d\n", *((char *)ptr + 20)); 	  // 30[3]

각주[편집]

  1. hahehohoo, 〈포인터 이해하기2_참조와 역참조/역 참조 연산자〉, 《티스토리》, 2020-07-18
  2. C 언어 코딩 도장:59.2 포인터 연산과 역참조 사용하기〉, 《코딩도장》
  3. emplam27, 〈void 포인터의 연산과 역참조〉, 《벨로그》, 2021-01-26

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


  검수요청.png검수요청.png 이 역참조 문서는 프로그래밍에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.