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2020년 8월 4일 (화) 13:28 판
클래스(class)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 새로운 객체(object)를 만들기 위한 템플릿을 말한다. 클래스를 사용하여 인스턴스(instance)를 생성함으로써 객체를 만들 수 있다. 파일 확장자는 .class이다.
클래스는 변수와 메소드 등을 자신의 멤버로 가지고 있다. 하나의 클래스는 다른 클래스를 자신의 멤버로 포함(composite)할 수 있다. 이러한 성질을 이용해 작은 기능을 수행하는 여러 개의 클래스를 만든 후, 이들을 조립하여 커다란 클래스를 만들 수 있다.
자바에서는 어떤 프로그래밍이든 클래스 안에 속해있다. 다음 클래스 예제에서도 public static void main(String[] args) 기능이 클래스안에 속해 있는 것이다.
public class 클래스이름 {
public static void main(String[] args){
//프로그램 시작 시점
}
}
구성 요소
- 멤버변수(member variable) : 클래스 안의 기능을 꺼내서 쓰기 위해 사용한다.
- 메소드(method) : 기능을 나타낸다. ( 항상 '()'를 사용한다. )
- 생성자(constructor) : 객체를 사용하기 전 객체를 생성해 주기 위해 사용한다.
구조
클래스 안의 기능을 꺼내 사용할 때는 멤버변수를 사용하고, 각 기능은 메소드로 나타낸다. 또한 객체를 사용하기위해 생성자를 사용한다. 예를 들어 아래의 예제는 멤버변수 a, b에 각각 10과 15의 default 값을 넣어주는 객체를 생성하는 코드이다.[1]
public class 클래스이름 {
// 멤버 변수
int a;
int b;
// 생성자
클래스이름(){
a=10;
b=15;
}
// 메소드
public static void main(String[] args){
//프로그램 시작 시점
}
}
종류
각주
참고 자료
같이 보기
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