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2020년 8월 4일 (화) 22:47 판

객체(客體) 또는 오브젝트(object)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스(class)가 실제로 구현된 인스턴스(instance)를 말한다. 즉, 객체란 클래스를 인스턴스화한 것이다. 절차적 프로그래밍과 달리 객체 지향 프로그래밍에서는 하나의 객체가 데이터와 동작을 모두 포함할 수 있다. 객체의 데이터 부분은 속성(attribute)으로 나타내고, 객체의 동작 부분은 메소드(method)를 사용하여 구현한다.

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