의견.png

"추상클래스"의 두 판 사이의 차이

위키원
이동: 둘러보기, 검색
(목적)
잔글
7번째 줄: 7번째 줄:
 
추상클래스의 목적은 공통적인 기능을 하는 객체들의 추상화로 [[객체]]를 생성하는 것이 아닌 상속을 위한 슈퍼 클래스로 활용하는 것이다.<ref>피누, <[https://velog.io/@litien/%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%99%80-%EC%B6%94%EC%83%81%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4 인터페이스와 추상클래스]>, <<litien.log>>, 2019-11-17</ref> 추상클래스는 추상메소드를 통해 추상클래스를 상속받는 서브 클래스가 구현할 메소드의 원형을 알려주는 인터페이스의 역할을 하고 서브 클래스의 [[다형성]]을 실현한다.
 
추상클래스의 목적은 공통적인 기능을 하는 객체들의 추상화로 [[객체]]를 생성하는 것이 아닌 상속을 위한 슈퍼 클래스로 활용하는 것이다.<ref>피누, <[https://velog.io/@litien/%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%99%80-%EC%B6%94%EC%83%81%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4 인터페이스와 추상클래스]>, <<litien.log>>, 2019-11-17</ref> 추상클래스는 추상메소드를 통해 추상클래스를 상속받는 서브 클래스가 구현할 메소드의 원형을 알려주는 인터페이스의 역할을 하고 서브 클래스의 [[다형성]]을 실현한다.
  
소스 수정시 다른 소스의 영향도를 적게 가져가면서 변화에는 유연하게 만들기 위해 추상클래스를 사용한다. 규격에 맞게 소스가 구현되어 있기 때문에 해당 규격에 대한 구현부만 수저하면 손 쉽게 수정이 가능하기 때문이다.
+
소스 수정시 다른 소스의 영향도를 적게 가져가면서 변화에는 유연하게 만들기 위해 추상클래스를 사용한다. 규격에 맞게 소스가 구현되어 있기 때문에 해당 규격에 대한 구현부만 수저하면 손 쉽게 수정이 가능하기 때문이다.<ref name="Limky Lim-ky">Limky Lim-ky", 〈[https://limkydev.tistory.com/188 자바 추상클래스란?]〉, 《개인블로그》, 2019-05-08</ref>
  
 
===통일 목적===
 
===통일 목적===
 
추상클래스에서 미리 정의한 [[필드]]와 [[메서드]]가 있으면 실체클래스에서는 추상클래스의 필드와 메서드명을 변경할 수 없고 무조건 해당 명명으로 구현해야한다. 이로인해 필드와 메서드 이름을 통일하여 유지보성을 높이고 통일성을 유지할 수 있다.
 
추상클래스에서 미리 정의한 [[필드]]와 [[메서드]]가 있으면 실체클래스에서는 추상클래스의 필드와 메서드명을 변경할 수 없고 무조건 해당 명명으로 구현해야한다. 이로인해 필드와 메서드 이름을 통일하여 유지보성을 높이고 통일성을 유지할 수 있다.
예를들어 A자동차를 만드는데 각기 다른 실체클래스를 사용한다면 이후에 자동차를 교체하거나 업그레이드할 때 수정하거나 교체하는데 상당히 무리가 있다. 그렇기 때문에 새로 개발을 해야하는 상황이 올 수 있지만 추상클래스를 사용해 미리 필드와 메소드를 정의한다면 유지보수가 쉬워진다.
+
예를들어 A자동차를 만드는데 각기 다른 실체클래스를 사용한다면 이후에 자동차를 교체하거나 업그레이드할 때 수정하거나 교체하는데 상당히 무리가 있다. 그렇기 때문에 새로 개발을 해야하는 상황이 올 수 있지만 추상클래스를 사용해 미리 필드와 메소드를 정의한다면 유지보수가 쉬워진다.<ref name="Limky Lim-ky">Limky Lim-ky", 〈[https://limkydev.tistory.com/188 자바 추상클래스란?]〉, 《개인블로그》, 2019-05-08</ref>
  
 
===시간 절약===
 
===시간 절약===
기존에 작성된 추상클래스를 통해 주어지는 [[필드]]와 [[메서드]]를 가지고 구현만 하면 되기 때문에 설계 시간이 절약되고 구현에 집중할 수 있기 때문에 사용한다. 예를들어 자동차 클래스를 구현하는데 바퀴, 기어, 핸들 등의 필드와 메서드를 추상클래스에서 가져와 [[오버라이딩]]하면 되기 때문에 구현에 있어서 시간이 절약되고 편해진다.
+
기존에 작성된 추상클래스를 통해 주어지는 [[필드]]와 [[메서드]]를 가지고 구현만 하면 되기 때문에 설계 시간이 절약되고 구현에 집중할 수 있기 때문에 사용한다. 예를들어 자동차 클래스를 구현하는데 바퀴, 기어, 핸들 등의 필드와 메서드를 추상클래스에서 가져와 [[오버라이딩]]하면 되기 때문에 구현에 있어서 시간이 절약되고 편해진다.<ref name="Limky Lim-ky">Limky Lim-ky", 〈[https://limkydev.tistory.com/188 자바 추상클래스란?]〉, 《개인블로그》, 2019-05-08</ref>
  
 
===규격===
 
===규격===
규격에 맞는 실체 클래스를 구현 할 수 있다. 대부분의 구현은 혼자만 하는 것이 아니기 때문에 규격 안에서 구현을 해야한다. 모두가 약속한 필드와 메서드, 설계 규칙에 맞게 클래스를 구현해야 유지보수가 쉬워진다.
+
규격에 맞는 실체 클래스를 구현 할 수 있다. 대부분의 구현은 혼자만 하는 것이 아니기 때문에 규격 안에서 구현을 해야한다. 모두가 약속한 필드와 메서드, 설계 규칙에 맞게 클래스를 구현해야 유지보수가 쉬워진다.<ref name="Limky Lim-ky">Limky Lim-ky", 〈[https://limkydev.tistory.com/188 자바 추상클래스란?]〉, 《개인블로그》, 2019-05-08</ref>
  
 
==생성 및 구현==
 
==생성 및 구현==

2020년 8월 10일 (월) 15:44 판

추상클래스(abstract class)는 1개 이상의 추상메소드멤버로 가지고 있는 클래스를 말한다. 추상클래스는 추상메소드를 포함하고 있다는 점을 제외하면 일반 클래스와 모든 점이 동일하며 생성자필드, 메소드도 포함할 수 있다.[1] 추상클래스 중에서 오직 추상메소드상수만을 멤버로 가지고 있는 것을 인터페이스(Interface)라고 한다.

개요

추상클래스는 실체클래스의 공통적인 부분을 추출해서 선언한 클래스이며 실체성이 없고 구체적이지 않기 때문에 객체를 생성할 수 없다. 그러므로 실체클래스와의 상속관계를 통해 사용할 수 있다.[2] 클래스를 설계도라고 했다면 추상클래스는 미완성 설계도라고 할 수 있다. 클래스가 미완성이라는 것은 미완성 메서드를 포함하고 있다는 의미로 온전한 객체를 생성할 수 없다.[3]

목적

추상클래스의 목적은 공통적인 기능을 하는 객체들의 추상화로 객체를 생성하는 것이 아닌 상속을 위한 슈퍼 클래스로 활용하는 것이다.[4] 추상클래스는 추상메소드를 통해 추상클래스를 상속받는 서브 클래스가 구현할 메소드의 원형을 알려주는 인터페이스의 역할을 하고 서브 클래스의 다형성을 실현한다.

소스 수정시 다른 소스의 영향도를 적게 가져가면서 변화에는 유연하게 만들기 위해 추상클래스를 사용한다. 규격에 맞게 소스가 구현되어 있기 때문에 해당 규격에 대한 구현부만 수저하면 손 쉽게 수정이 가능하기 때문이다.[2]

통일 목적

추상클래스에서 미리 정의한 필드메서드가 있으면 실체클래스에서는 추상클래스의 필드와 메서드명을 변경할 수 없고 무조건 해당 명명으로 구현해야한다. 이로인해 필드와 메서드 이름을 통일하여 유지보성을 높이고 통일성을 유지할 수 있다. 예를들어 A자동차를 만드는데 각기 다른 실체클래스를 사용한다면 이후에 자동차를 교체하거나 업그레이드할 때 수정하거나 교체하는데 상당히 무리가 있다. 그렇기 때문에 새로 개발을 해야하는 상황이 올 수 있지만 추상클래스를 사용해 미리 필드와 메소드를 정의한다면 유지보수가 쉬워진다.[2]

시간 절약

기존에 작성된 추상클래스를 통해 주어지는 필드메서드를 가지고 구현만 하면 되기 때문에 설계 시간이 절약되고 구현에 집중할 수 있기 때문에 사용한다. 예를들어 자동차 클래스를 구현하는데 바퀴, 기어, 핸들 등의 필드와 메서드를 추상클래스에서 가져와 오버라이딩하면 되기 때문에 구현에 있어서 시간이 절약되고 편해진다.[2]

규격

규격에 맞는 실체 클래스를 구현 할 수 있다. 대부분의 구현은 혼자만 하는 것이 아니기 때문에 규격 안에서 구현을 해야한다. 모두가 약속한 필드와 메서드, 설계 규칙에 맞게 클래스를 구현해야 유지보수가 쉬워진다.[2]

생성 및 구현

추상메소드를 가진 클래스로써 abstract로 선언하여 생성하고 추상클래스의 구현은 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 모든 추상메소드를 오버라이딩하여 실행 가능한 코드로 구현하는 것이다.[5]

//추상클래스 생성
abstract class A{
	abstract public int add(int a, int b);
}
//추상클래스 구현
class B extends A{
	@Override
	public int add(int a, int b){
		return a+b;
	}
}

특징

  • 객체 생성 불가능 : 추상클래스는 자체적으로 객체 생성이 불가능하여 서브 클래스가 상속을 통해 객체를 생성해야 한다.[6]
  • 추상클래스 상속 : 상속받은 서브 클래스는 반드시 추상메소드를 구현(오버라이딩)해야 한다. 만약 하나라도 추상메소드를 구현하지 않는다면 해당 서브 클래스도 추상클래스로 지정해야 한다.

각주

  1. TCPSCHOOL, <추상클래스>, <<TCPSHOOL>>
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Limky Lim-ky", 〈자바 추상클래스란?〉, 《개인블로그》, 2019-05-08
  3. lshjh4848, 〈추상클래스와 인터페이스〉, 《개인블로그》, 2019-11-04
  4. 피누, <인터페이스와 추상클래스>, <<litien.log>>, 2019-11-17
  5. 황기태, <JAVA ESSENTIAL>, <<생능출판사>>, 2018-08-10
  6. JOKER, <추상 클래스(abstract class), 추상 메소드)>, <<JOKER`s ROOM>>, 2017-03-21

참고자료

같이 보기


  의견.png 이 추상클래스 문서는 프로그래밍에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.