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* 쉽게 말해 외부 입력에 대한 유연성이 없고 확장성이 낮은 코딩이다.
 
* 코드가 바뀌었을 경우 자동으로 반영되지 않기 때문에 이후에 버그가 발생할 위기가 많다.
 
* 코드가 바뀌었을 경우 자동으로 반영되지 않기 때문에 이후에 버그가 발생할 위기가 많다.
 
* 만약 DB에 접속하여 자료를 조회하는 프로그램에 비밀번호가 하드코딩된 경우 리버스 엔지니어링으로 비밀번호가 그대로 유출 될 수 있다. 즉,보안에 취약해 질 수 있다.
 
* 만약 DB에 접속하여 자료를 조회하는 프로그램에 비밀번호가 하드코딩된 경우 리버스 엔지니어링으로 비밀번호가 그대로 유출 될 수 있다. 즉,보안에 취약해 질 수 있다.
 
* 값이 수시로 바뀌는 데이터를 하드코딩하면 수정할 때마다 재컴파일, 재배포를 해야하기 때문에 큰 시스템의 경우 운용이나 유지 보수가 어렵다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EB%93%9C%EC%BD%94%EB%94%A9 #하드코딩]〉, 《나무위키》, 2021-06-18</ref>
 
* 값이 수시로 바뀌는 데이터를 하드코딩하면 수정할 때마다 재컴파일, 재배포를 해야하기 때문에 큰 시스템의 경우 운용이나 유지 보수가 어렵다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EB%93%9C%EC%BD%94%EB%94%A9 #하드코딩]〉, 《나무위키》, 2021-06-18</ref>
 
  
 
==하드코딩==
 
==하드코딩==

2021년 7월 7일 (수) 09:20 판

하드코딩(Hard-Coding)이란 데이터를 코드에 직접 입력하는 경우를 말한다.

개요

상수나 변수에 들어가는 값을 소스코드에 직접 쓰는 방식을 말한다. 반대로, 소스코드에 직접 쓰지않고 데이터를 외부 파일로 빼서 따로 관리하는 것을 '로딩'이라고한다.


장점

  • 값을 바로 확인할 수 있다.
  • 별도의 로딩 절차가 없어 속도가 비교적 빠르다.
  • 데이터 수정 시 코드 수정이 불가피하면 재컴파일을 해야 하므로 굳이 로딩을 할 필요가 없다.[1]

단점

  • 쉽게 말해 외부 입력에 대한 유연성이 없고 확장성이 낮은 코딩이다.
  • 코드가 바뀌었을 경우 자동으로 반영되지 않기 때문에 이후에 버그가 발생할 위기가 많다.
  • 만약 DB에 접속하여 자료를 조회하는 프로그램에 비밀번호가 하드코딩된 경우 리버스 엔지니어링으로 비밀번호가 그대로 유출 될 수 있다. 즉,보안에 취약해 질 수 있다.
  • 값이 수시로 바뀌는 데이터를 하드코딩하면 수정할 때마다 재컴파일, 재배포를 해야하기 때문에 큰 시스템의 경우 운용이나 유지 보수가 어렵다.[2]

하드코딩

HelloWorld.java

public class HelloWorld{
  public static void main(String args[]){
    System.out.println("Hello World");
  }
}

깔끔하고 간단하게 Hello World 를 출력한다. 하지만 출력문자열을 "Hello World"가 아닌 "Say World"라고 바꾸려 해도 컴파일을 다시 해야 한다.

상수 테이블 사용

외부 리소스 파일 사용

애플리케이션 프레임워크 사용

각주

  1. roro, 〈(좋은 IT 용어) #하드코딩〉, 《네이버》, 2019-02-06
  2. #하드코딩〉, 《나무위키》, 2021-06-18

참고자료

같이 보기

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