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− | '''명령문'''은 [[ | + | '''명령문'''은 [[컴퓨터과학]]의 프로그래밍 패러다임의 일종으로, 프로그램의 상태와 상태에 대한 문장들을 작성하는 스타일이다.<ref name="나무위키"> 〈[https://namu.wiki/w/%EB%AA%85%EB%A0%B9%ED%98%95%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D 명령형 프로그래밍]〉, 《나무위키》 </ref> |
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'''명령문'''은 '''명령형 프로그래밍'''(命令型 프로그래밍, imperative programming)으로도 불리며, [[선언문]], 즉 선언형 프로그래밍과 반대되는 개념이다. 프로그램의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점으로 연산을 설명하는 [[프로그래밍 패러다임]] 중 하나로, 자연 언어에서의 명령법이 어떤 동작을 할 것인지를 명령으로 표현한 것처럼, 명령형 프로그램은 [[컴퓨터]]가 수행할 명령을 순서대로 써 놓은 것이라 정의한다. | '''명령문'''은 '''명령형 프로그래밍'''(命令型 프로그래밍, imperative programming)으로도 불리며, [[선언문]], 즉 선언형 프로그래밍과 반대되는 개념이다. 프로그램의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점으로 연산을 설명하는 [[프로그래밍 패러다임]] 중 하나로, 자연 언어에서의 명령법이 어떤 동작을 할 것인지를 명령으로 표현한 것처럼, 명령형 프로그램은 [[컴퓨터]]가 수행할 명령을 순서대로 써 놓은 것이라 정의한다. | ||
− | 거의 모든 컴퓨터 [[하드웨어]]들이 컴퓨터의 고유 언어인 [[기계어]]를 실행하도록 설계되어 있는데, 이것이 명령형으로 씌어 있어, 거의 대부분의 컴퓨터 [[하드웨어]]가 명령형으로 구현된다. 컴퓨터 [[하드웨어]]의 낮은 수준에서 프로그램의 상태는 [[메모리]]의 내용으로 정의되고, 구문들은 [[기계어]]의 [[명령어]]로 정의되는 반면, 높은 수준에서의 언어 구현은 [[변수]]와 더 복잡한 구문을 사용하지만, 여전히 같은 [[프로그래밍 패러다임]]을 따른다. 명령형 프로그래밍의 기본 생각이 개념적으로 친밀하고, 구체화가 직접적으로 되어 있기 때문에 대부분의 [[프로그래밍 언어]]들은 명령형이다. <ref name="위키백과"> 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%85%EB%A0%B9%ED%98%95_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D#%EB%AA%85%EB%A0%B9%ED%98%95_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4%EB%93%A4 명령형 프로그래밍]〉, 《위키백과》 </ref> | + | 거의 모든 컴퓨터 [[하드웨어]]들이 컴퓨터의 고유 언어인 [[기계어]]를 실행하도록 설계되어 있는데, 이것이 명령형으로 씌어 있어, 거의 대부분의 컴퓨터 [[하드웨어]]가 명령형으로 구현된다. 컴퓨터 [[하드웨어]]의 낮은 수준에서 프로그램의 상태는 [[메모리]]의 내용으로 정의되고, 구문들은 [[기계어]]의 [[명령어]]로 정의되는 반면, 높은 수준에서의 언어 구현은 [[변수]]와 더 복잡한 구문을 사용하지만, 여전히 같은 [[프로그래밍 패러다임]]을 따른다. 명령형 프로그래밍의 기본 생각이 개념적으로 친밀하고, 구체화가 직접적으로 되어 있기 때문에 대부분의 [[프로그래밍 언어]]들은 명령형이다.<ref name="위키백과"> 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%85%EB%A0%B9%ED%98%95_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D#%EB%AA%85%EB%A0%B9%ED%98%95_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4%EB%93%A4 명령형 프로그래밍]〉, 《위키백과》 </ref> |
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최초의 명령형 언어는 원시 컴퓨터의 [[기계어]]로 명령이 매우 간단하여 [[하드웨어]]를 쉽게 구현할 수 있었으나, 복잡한 프로그램을 작성하는 것에서 한계가 있었다. 복잡한 프로그램 작성에 대한 한계에 부딪히는 중 1954년 IBM의 존 배커스가 [[기계어]]의 복잡한 프로그램 작성의 한계를 없애고, 복잡한 프로그램을 작성할 수 있는 최초의 주요한 언어인 [[포트란]]을 개발했다. [[포트란]]은 [[컴파일]] 언어였는데, [[변수]]의 이름을 붙일 수 있고, 복잡한 수식을 계산할 수 있엇으며, 서브 프로그램과 명령형 언어의 많은 특징을 가지고 있는 언어였다. 그 후 20년간 여러 가지 주요 고급 명령형 [[프로그래밍 언어]]들이 발전하였는데, 1950년대 후반과 1960년대에는 수학적 알고리즘을 더 쉽게 표현하기 위해 [[알골]]이 개발되었다. [[알골]]은 몇몇 컴퓨터 [[운영체제]]의 언어로 쓰이기도 했지만, 1960년에 개발된 [[코볼]]과 1964년에 개발된 [[베이직]]이 더 프로그래밍 구문을 영어와 비슷하게 표현하였다. 1970년대에는 니클라우스 버트가 [[파스칼]]을 개발하고, 데니스 리치가 벨 연구소에서 일하던 시절에 [[C언어]]를 개발하였으며, 니클라우스 버트가 계속하여 [[모듈라-2]], [[모듈라-3]]과 [[오베론]]을 개발하였다. 미국 국방부의 필요에 따라, 쟌 이시비아와 허니웰에 있는 팀이 [[에이다]]를 설계하였는데, [[에이다]]는 [[보안]] 프로그래밍 측면에 초점을 맞춰서 설계되었지만, 1983년까지 세부 사항을 완성하지 못하였다. | 최초의 명령형 언어는 원시 컴퓨터의 [[기계어]]로 명령이 매우 간단하여 [[하드웨어]]를 쉽게 구현할 수 있었으나, 복잡한 프로그램을 작성하는 것에서 한계가 있었다. 복잡한 프로그램 작성에 대한 한계에 부딪히는 중 1954년 IBM의 존 배커스가 [[기계어]]의 복잡한 프로그램 작성의 한계를 없애고, 복잡한 프로그램을 작성할 수 있는 최초의 주요한 언어인 [[포트란]]을 개발했다. [[포트란]]은 [[컴파일]] 언어였는데, [[변수]]의 이름을 붙일 수 있고, 복잡한 수식을 계산할 수 있엇으며, 서브 프로그램과 명령형 언어의 많은 특징을 가지고 있는 언어였다. 그 후 20년간 여러 가지 주요 고급 명령형 [[프로그래밍 언어]]들이 발전하였는데, 1950년대 후반과 1960년대에는 수학적 알고리즘을 더 쉽게 표현하기 위해 [[알골]]이 개발되었다. [[알골]]은 몇몇 컴퓨터 [[운영체제]]의 언어로 쓰이기도 했지만, 1960년에 개발된 [[코볼]]과 1964년에 개발된 [[베이직]]이 더 프로그래밍 구문을 영어와 비슷하게 표현하였다. 1970년대에는 니클라우스 버트가 [[파스칼]]을 개발하고, 데니스 리치가 벨 연구소에서 일하던 시절에 [[C언어]]를 개발하였으며, 니클라우스 버트가 계속하여 [[모듈라-2]], [[모듈라-3]]과 [[오베론]]을 개발하였다. 미국 국방부의 필요에 따라, 쟌 이시비아와 허니웰에 있는 팀이 [[에이다]]를 설계하였는데, [[에이다]]는 [[보안]] 프로그래밍 측면에 초점을 맞춰서 설계되었지만, 1983년까지 세부 사항을 완성하지 못하였다. | ||
− | 1980년대에는 명령형의 형태를 띠고 있으나 [[객체]]를 지원하기 위해 개발된 [[객체지향 프로그래밍]]이 빠르게 성장하였는데, 그 후 20세기의 마지막 20년 동안 상당히 많은 [[객체지향]] 언어들이 개발되었다. 1969년에 앨런 케이가 처음 [[스몰토크-80]]을 생각하고, 1980년에 제록스 팔로 알토 연구센터에서 출시되었다. 세계 최고의 [[객체지향 프로그래밍]] 언어로 알려진 시뮬라 등의 다른 [[객체지향]] 언어를 참고하여 비야네 스트롭스트룹이 [[C언어]]를 바탕으로 [[C++]]를 설계했으며, [[C++]]은 1985년 처음 구현되었다. 1980년대 후반과 1990년대에는 래리 월이 1987년 [[객체지향]] 언어의 개념을 수용하여 탁월한 명령형 언어인 [[펄]]을 출시하였다. 1990년에 귀도 반 로섬이 [[파이썬]]을 출시하면서 1994년에 래스무스 러도르프가 [[PHP]]를, 썬마이크로시스템즈에서 [[자바]] | + | 1980년대에는 명령형의 형태를 띠고 있으나 [[객체]]를 지원하기 위해 개발된 [[객체지향 프로그래밍]]이 빠르게 성장하였는데, 그 후 20세기의 마지막 20년 동안 상당히 많은 [[객체지향]] 언어들이 개발되었다. 1969년에 앨런 케이가 처음 [[스몰토크-80]]을 생각하고, 1980년에 제록스 팔로 알토 연구센터에서 출시되었다. 세계 최고의 [[객체지향 프로그래밍]] 언어로 알려진 시뮬라 등의 다른 [[객체지향]] 언어를 참고하여 비야네 스트롭스트룹이 [[C언어]]를 바탕으로 [[C++]]를 설계했으며, [[C++]]은 1985년 처음 구현되었다. 1980년대 후반과 1990년대에는 래리 월이 1987년 [[객체지향]] 언어의 개념을 수용하여 탁월한 명령형 언어인 [[펄]]을 출시하였다. 1990년에 귀도 반 로섬이 [[파이썬]]을 출시하면서 1994년에 래스무스 러도르프가 [[PHP]]를, 썬마이크로시스템즈에서 [[자바]]를 출시하였다.<ref name="역사"> <[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%85%EB%A0%B9%ED%98%95_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D#%EC%97%AD%EC%82%AC 명령형 프로그래밍 역사]> 《위키백과》 </ref> |
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− | 명령형 [[프로그래밍 언어]]는 [[하스켈]]과 같은 함수형 [[프로그래밍 언어]]나 프롤로그와 같은 논리형 [[프로그래밍 언어]] 같은 다른 형태의 [[프로그래밍 언어]]와는 다르다. 함수형 [[프로그래밍 언어]]는 명령형 [[프로그래밍 언어]]와는 다르게 구문들을 순서대로 써 놓은 것이 아니고, 전역적인 상태가 없다. 또한 논리 [[프로그래밍 언어]]는 무엇이 어떻게 계산될 것인지 중 '''어떻게'''를 정의하는 것에 관점을 두는 명령형 [[프로그래밍 언어]]와 달리 '''무엇'''을 정의하는 것에 관점을 두어 작성된다.<ref name="위키백과"> </ref> | + | 명령형 [[프로그래밍 언어]]는 [[하스켈]]과 같은 함수형 [[프로그래밍 언어]]나 프롤로그와 같은 논리형 [[프로그래밍 언어]] 같은 다른 형태의 [[프로그래밍 언어]]와는 다르다. 함수형 [[프로그래밍 언어]]는 명령형 [[프로그래밍 언어]]와는 다르게 구문들을 순서대로 써 놓은 것이 아니고, 전역적인 상태가 없다. 또한 논리 [[프로그래밍 언어]]는 무엇이 어떻게 계산될 것인지 중 '''어떻게'''를 정의하는 것에 관점을 두는 명령형 [[프로그래밍 언어]]와 달리 '''무엇'''을 정의하는 것에 관점을 두어 작성된다.<ref name="위키백과"></ref> |
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+ | * <[https://blog.naver.com/ajtwltsk/222227818534 (정보처리기사) 프로그래밍 언어 활용> 1-2. 연산자와 명령문의 활용]>, 《네이버 블로그》 | ||
+ | * <[http://prof.dongju.ac.kr/syhong/public_html/teaching/c/c05.htm 각종 명령문]>, 《홍수열 교수》 | ||
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2021년 8월 2일 (월) 20:09 판
명령문은 컴퓨터과학의 프로그래밍 패러다임의 일종으로, 프로그램의 상태와 상태에 대한 문장들을 작성하는 스타일이다.[1]
개요
명령문은 명령형 프로그래밍(命令型 프로그래밍, imperative programming)으로도 불리며, 선언문, 즉 선언형 프로그래밍과 반대되는 개념이다. 프로그램의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점으로 연산을 설명하는 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 자연 언어에서의 명령법이 어떤 동작을 할 것인지를 명령으로 표현한 것처럼, 명령형 프로그램은 컴퓨터가 수행할 명령을 순서대로 써 놓은 것이라 정의한다.
거의 모든 컴퓨터 하드웨어들이 컴퓨터의 고유 언어인 기계어를 실행하도록 설계되어 있는데, 이것이 명령형으로 씌어 있어, 거의 대부분의 컴퓨터 하드웨어가 명령형으로 구현된다. 컴퓨터 하드웨어의 낮은 수준에서 프로그램의 상태는 메모리의 내용으로 정의되고, 구문들은 기계어의 명령어로 정의되는 반면, 높은 수준에서의 언어 구현은 변수와 더 복잡한 구문을 사용하지만, 여전히 같은 프로그래밍 패러다임을 따른다. 명령형 프로그래밍의 기본 생각이 개념적으로 친밀하고, 구체화가 직접적으로 되어 있기 때문에 대부분의 프로그래밍 언어들은 명령형이다.[2]
역사
최초의 명령형 언어는 원시 컴퓨터의 기계어로 명령이 매우 간단하여 하드웨어를 쉽게 구현할 수 있었으나, 복잡한 프로그램을 작성하는 것에서 한계가 있었다. 복잡한 프로그램 작성에 대한 한계에 부딪히는 중 1954년 IBM의 존 배커스가 기계어의 복잡한 프로그램 작성의 한계를 없애고, 복잡한 프로그램을 작성할 수 있는 최초의 주요한 언어인 포트란을 개발했다. 포트란은 컴파일 언어였는데, 변수의 이름을 붙일 수 있고, 복잡한 수식을 계산할 수 있엇으며, 서브 프로그램과 명령형 언어의 많은 특징을 가지고 있는 언어였다. 그 후 20년간 여러 가지 주요 고급 명령형 프로그래밍 언어들이 발전하였는데, 1950년대 후반과 1960년대에는 수학적 알고리즘을 더 쉽게 표현하기 위해 알골이 개발되었다. 알골은 몇몇 컴퓨터 운영체제의 언어로 쓰이기도 했지만, 1960년에 개발된 코볼과 1964년에 개발된 베이직이 더 프로그래밍 구문을 영어와 비슷하게 표현하였다. 1970년대에는 니클라우스 버트가 파스칼을 개발하고, 데니스 리치가 벨 연구소에서 일하던 시절에 C언어를 개발하였으며, 니클라우스 버트가 계속하여 모듈라-2, 모듈라-3과 오베론을 개발하였다. 미국 국방부의 필요에 따라, 쟌 이시비아와 허니웰에 있는 팀이 에이다를 설계하였는데, 에이다는 보안 프로그래밍 측면에 초점을 맞춰서 설계되었지만, 1983년까지 세부 사항을 완성하지 못하였다.
1980년대에는 명령형의 형태를 띠고 있으나 객체를 지원하기 위해 개발된 객체지향 프로그래밍이 빠르게 성장하였는데, 그 후 20세기의 마지막 20년 동안 상당히 많은 객체지향 언어들이 개발되었다. 1969년에 앨런 케이가 처음 스몰토크-80을 생각하고, 1980년에 제록스 팔로 알토 연구센터에서 출시되었다. 세계 최고의 객체지향 프로그래밍 언어로 알려진 시뮬라 등의 다른 객체지향 언어를 참고하여 비야네 스트롭스트룹이 C언어를 바탕으로 C++를 설계했으며, C++은 1985년 처음 구현되었다. 1980년대 후반과 1990년대에는 래리 월이 1987년 객체지향 언어의 개념을 수용하여 탁월한 명령형 언어인 펄을 출시하였다. 1990년에 귀도 반 로섬이 파이썬을 출시하면서 1994년에 래스무스 러도르프가 PHP를, 썬마이크로시스템즈에서 자바를 출시하였다.[3]
특징
선언문과 차이점
타 프로그래밍 언어와 차이점
명령형 프로그래밍 언어는 하스켈과 같은 함수형 프로그래밍 언어나 프롤로그와 같은 논리형 프로그래밍 언어 같은 다른 형태의 프로그래밍 언어와는 다르다. 함수형 프로그래밍 언어는 명령형 프로그래밍 언어와는 다르게 구문들을 순서대로 써 놓은 것이 아니고, 전역적인 상태가 없다. 또한 논리 프로그래밍 언어는 무엇이 어떻게 계산될 것인지 중 어떻게를 정의하는 것에 관점을 두는 명령형 프로그래밍 언어와 달리 무엇을 정의하는 것에 관점을 두어 작성된다.[2]
각주
참고자료
- <(정보처리기사) 프로그래밍 언어 활용> 1-2. 연산자와 명령문의 활용>, 《네이버 블로그》
- <각종 명령문>, 《홍수열 교수》
같이 보기