|
|
101번째 줄: |
101번째 줄: |
| *int toupper(int c) : 입력된 문자를 소문자로 변경한다. | | *int toupper(int c) : 입력된 문자를 소문자로 변경한다. |
| 단. 같은 종류일 경우 0이 아닌 값을 같은 종류의 문자가 아닐 경우 0을 반환한다.<ref> 공간사랑, 〈[https://uple.net/222 문자의 종류를 알아내는 C 언어 함수들]〉, 《업넷》, 2011-03-09 </ref> | | 단. 같은 종류일 경우 0이 아닌 값을 같은 종류의 문자가 아닐 경우 0을 반환한다.<ref> 공간사랑, 〈[https://uple.net/222 문자의 종류를 알아내는 C 언어 함수들]〉, 《업넷》, 2011-03-09 </ref> |
− |
| |
− | ==교육==
| |
− | 다음은 교육과 관련된 기사이다. 경상남도교육청 경남수학문화관 양산수학체험센터(관장 강영호)는 부산대학교 빅데이터 기반 금융·제조·수산·혁신 산업 수학센터와 함께 양산지역 중학생 11명을 대상으로 2021년 8월 11일부터 13일까지 3일간 「미래교육을 위한 중학생 인공지능 캠프」를 운영하였다.미래교육을 위한 중학생 인공지능 캠프는 파이썬을 이용하는 것이며 일정은 다음과 같다.
| |
− | *첫날 : 생활을 코딩하기다.
| |
− | *둘째 날 : 문자 데이터를 활용하는 이 집 맛집 프로그램이다
| |
− | *마지막 날 : 그림 데이터를 수학적으로 처리하는 내가 쓴 숫자를 알아보는 머신러닝이다.
| |
− | 캠프 기간 학생들은 파이썬을 이용하여 직접 프로그래밍 실습을 해 보고 자신만의 구구단 만들기, 경남 PC방 조사, 커피 자판기 원리 탐구, 맛집 탐구, 머신러닝 구현하기 등 생활 속의 빅데이터를 분석하여 수학적으로 처리하여 코팅해 보는 탐구 기회를 가졌다.
| |
− | *이 프로그램에 참여한 학생들 : 파이썬을 배우면서 컴퓨터와 소통을 하려면 프로그래밍을 해야 한다는 것을 알게 되었다. 파이썬으로 데이터를 분석하여 맛집을 찾아보는 활동이 재미있었다며 긍정적인 반응을 보였다.
| |
− | *강영호 경남수학문화관장 : 미래교육을 위한 인공지능 캠프를 통해 4차 산업혁명 시대를 살아갈 우리 학생들이 데이터를 활용한 프로그래밍을 통해 인공지능과 코딩에 대한 이해를 높이는 데 주목적이 있으며, 앞으로도 다양한 수학 기반의 미래 교육 관련 프로그램을 학생들에게 제공할 수 있도록 앞장서겠다고 밝힌 내용은 프로그래밍 문자 프로그램으로 다양한 활동을 하면서 앞으로 많은 교육으로 자리 잡을 거라는 기사 내용이다.<ref> 경남도민일보, 〈[https://www.idomin.com/news/articleView.html?idxno=770147 양산수학체험센터, 미래교육의 문 열다]〉, 《도메인》, 2021-08-18 </ref>
| |
− |
| |
− | ==중요성==
| |
− | 문자 폰트의 중요성을 알려주는 내용이다. 프로그래밍할 때 화면 코드가 [[렌더링]] 되는 글자 폰트(글꼴)가 중요한가는 코딩할 때 글꼴은 최우선으로 신경 쓰는 요소는 아닐 수 있지만, 글꼴은 코딩에서 매우 중요하다.
| |
− | *[[불틴]](Bultin) : 좋은 글꼴은 가독성이 높고, 신경을 곤두세우고 읽지 않아도 되기 때문에 작업을 더 수월하고 편하게 만들어줄 수 있지만 나쁜 글꼴은 눈에 힘을 주게 만들고 작업을 느리게 만들 수 있다.
| |
− | [[아키텍쳐]]와 같이 형태는 기능을 따른다. 즉, 우리가 보는 글꼴은 특정한 목적을 위해 설계되었다. 예를 들어 마케팅과 광고에서 사용되는 글꼴은 주의를 끌고 흥미를 일으키도록 디자인되었다.
| |
− | *애로우 타입(Arrow Type) 디자인 스튜디오를 운영하는 폰트 디자이너이자 개발자인 스티븐 닉슨(Stephen Nixon) : 디스플레이나 디지털 플레어에 최적화된 폰트가 있다고 했으며 코딩 글꼴은 눈길을 끌기 위해 고안된 마케팅·광고용 글꼴과 달리 쉽게 읽을 수 있도록 최적화된 작업용 글꼴이며 각 문자를 서로 구별하기 쉽고, 코드를 온종일 읽고 써야 하는 개발자들을 위해 눈의 피로를 줄이도록 디자인되었다. 그(닉슨)는 코딩에 사용되는 글꼴은 대개 폭이 고정되는 특징이 있다고 설명했다. 이는 [[타이포그래피]](편집 디자인에서 활자의 서체나 글자 배치 따위를 구성하고 표현하는 일)에서 [[글리프]](glyphs)라고 알려진 개별 문자, 숫자, 기호가 정확히 같은 양의 공간을 차지한다는 것을 의미한다. 이는 인쇄 및 디지털 텍스트에 대한 기본적인 텍스트 설정과 차이점을 보인다. 일반적으로 각 글리프는 '자연적' 너비가 있다. 'i'와 'l'은 좁은 영역을 차지하는 반면, 'w'와 'm'은 더 넓은 영역을 차지한다. 이는 역사, 관습, 문화에 의해 알려져 왔지만, 코딩에 사용되는 글꼴은 대체로 고정 폭 또는 [[단일 공간]](monospace) 을 사용한다. 닉슨은 부분적으로 초기 사용자 인터페이스 기술에서 파생된 것으로 보인다고 설명했다. 고정된 너비의 글꼴만 표시할 수 있었던 옛날 컴퓨터 모니터에서 자연적 너비를 가진 글꼴을 표현하는 모니터로 바뀐 지는 오래됐지만, 고정 너비가 코드를 더 질서 있게 보이게 하므로 여전히 관습적으로 내려오는 거다.
| |
− | *닉슨 : 코드에 관한 많은 것들은 그것을 읽을 수 있게 하고, 코드의 구조와 계층을 이해하기 위해 발명하는 것이라고 설명했고 만약 모든 글자가 화면에서 같은 양의 공간을 차지한다면, 만약 어떤 것이 네 글자라면, 그것은 항상 네 글자와 같은 너비를 가진다. 이는 (글자가) 더 자주 줄을 맞추게 만든다고 설명했다.
| |
− | 글꼴 폭을 통일시키는 것은 하나의 디자인 결정이지만, 다른 곳에도 수많은 영향을 미친다고 덧붙였다. 문자 'm'과 같이 자연적으로 폭이 넓은 글리프를 표준 폭에 맞추면서 어떤 글꼴 크기에서도 읽을 수 있도록 세심하게 설계해야 하기 때문이다. 글꼴 폭을 고정하는 것은 각 글리프 설계에 영향을 미치며 [[구두점]]에도 영향을 미친다. 고정 너비 코딩 글꼴에서 구두점은 일반적인 너비보다 더 넓은 공간을 차지한다. 프로그래밍 언어에서 세미콜론이나 마침표와 같은 글리프는 중요한 논리적인 의미가 있다. 고정 폭 코딩 글꼴에서 이러한 문장 부호의 크기는 일반 글꼴에서보다 커지기 때문에 더 쉽게 볼 수 있다.
| |
− | *개발자, 수학자, 과학자 등 특정 계층에 많이 쓰이는 고정 폭 코딩 글꼴로는 [[프라그마타프로]](PragmataPro)가 있으며 프라그마타프로는 웹디자이너 [[파브리치오 시아비]](Farizio Schiavi)가 2010년 코드화를 위해 개발한 글꼴이다. 당시 개발자들이 사용할 수 있었던 고정 폭 글꼴은 모나코(Monaco), 쿠리어(Courier), 레터 고딕(Letter Gothic)으로 한정됐다.
| |
− | *[[쿠리어]]와 [[모나코]]는 글자 폭이 너무 넓어서 개발자들이 과도한 수평 [[스크롤]]을 막기 위해선 작은 텍스트 크기를 사용해야 한다. 쿠리어는 대부분의 문자 끝에 발이 거의 없는 세리프(Serif) 글꼴이다. 코딩하는 동안 중복으로 보이게 하며, 시아비는 모든 종류의 글리프에 잘 맞는 디자인을 가지고, 문자 외에도 숫자, 아스키 코드(ASCII symbols)를 포함하며 각 기호가 다른 글리프의 모양과 일치하고 읽기 쉽도록 새로운 폰트를 설계했고 시아비에 따르면 프라그마타 프로는 처음엔 단일 공간 글꼴로 시작됐지만, 지금은 모듈식 공간 글꼴이다.
| |
− | 대부분은 고정 폭을 가지며 일부 글리프는 둘 이상의 표준 공간을 차지한다. '오른쪽 물결 화살표'와 같은 일부 기호는 표준 너비로 축약할 수 없기 때문이다. 프라그마타 프로는 현재 4만 개의 글리프를 가지고 있는 다른 언어들과 특수 문자를 포함해 수년간 글리프를 추가해왔다. 프라그마타 프로는 숫자 '1'과 소문자 'l', 대문자 'I'와 같은 글리프를 구별하기 쉽고, 9pt와 60pt 사이의 모든 글꼴 크기를 검토하고 각 글리프의 스타일과 같이 글꼴을 조정했다. 한편 [[판독성]](legibility)와 [[가독성]](readability)은 약간 차이점을 보인다. 코딩 글꼴은 판독성을 더 중요시하는 반면 일반적인 읽기에 사용되는 글꼴은 가독성을 중요시 한다.가독성은 단어 모양을 식별하고 인지하는 것에 가깝다. 글꼴이 거기에 있다는 것을 읽기 쉽고, 단지 그것을 읽을 뿐이지만, 반면 코딩 글꼴은 판독성을 우선시해야 한다고 했다. 이유는 어떤 문자든 해당 문자로 인지해야 하기 때문이다. 코딩에서 개발자들은 일반적인 읽기에서 흔히 볼 수 없는 단어를 많이 보기 때문에 예상되는 모양에 맞는 것보다는 코드를 쉽고 정확하게 읽을 수 있는 것이 중요하다고 하는 것은 프로그래밍 코딩 시 문자 폰트 크기 조정이 왜 중요하고 그것을 조정하는 방식에 대해서 설명하는 것이다.<ref> 이진영, 〈[https://www.mhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=423756 코딩에서 "글자 폰트"가 왜 중요할까?]〉, 《코딩월드뉴스》, 2021-03-19 </ref>
| |
| | | |
| {{각주}} | | {{각주}} |
132번째 줄: |
112번째 줄: |
| * jrich, 〈[https://jrich.tistory.com/1 Visual Studio 문자 집합 정리]〉, 《티스토리》, 2015-03-04 | | * jrich, 〈[https://jrich.tistory.com/1 Visual Studio 문자 집합 정리]〉, 《티스토리》, 2015-03-04 |
| * 블로그(8109), 〈[https://clanguage.tistory.com/1 C 언어 변환문자 의미 자료형 (%d,%f,%e,%o,%x,%u,%g,%p,%c,%s)]〉, 《티스토리》, 2008-05-21 | | * 블로그(8109), 〈[https://clanguage.tistory.com/1 C 언어 변환문자 의미 자료형 (%d,%f,%e,%o,%x,%u,%g,%p,%c,%s)]〉, 《티스토리》, 2008-05-21 |
− | * 경남도민일보, 〈[https://www.idomin.com/news/articleView.html?idxno=770147 양산수학체험센터, 미래교육의 문 열다]〉, 《도메인》, 2021-08-18
| |
− | * 이진영, 〈[https://www.mhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=423756 코딩에서 "글자 폰트"가 왜 중요할까?]〉, 《코딩월드뉴스》, 2021-03-19
| |
| * 〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=864907&categoryId=42346&cid=42346&tkFrom=tlist&tkListId=741&tkTocId=6223&tkSort= 퓨니코드]〉, 《네이버 지식백과》 | | * 〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=864907&categoryId=42346&cid=42346&tkFrom=tlist&tkListId=741&tkTocId=6223&tkSort= 퓨니코드]〉, 《네이버 지식백과》 |
| * 〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=853993&categoryId=42346&cid=42346&tkFrom=tlist&tkListId=741&tkTocId=6218&tkSort= 정보 교환용 ISO 표준 부호]〉, 《네이버 지식백과》 | | * 〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=853993&categoryId=42346&cid=42346&tkFrom=tlist&tkListId=741&tkTocId=6218&tkSort= 정보 교환용 ISO 표준 부호]〉, 《네이버 지식백과》 |
문자(文字, character)는 프로그래밍 분야에서 컴퓨터와 기계 기반 전기통신 용어로서, 자연어 기록 형태의 알파벳이나 음절 문자와 같은 상징 따위와 일치하는 정보의 단위이다.[1] 흔히 char이라고 쓴다.
개요
프로그래밍 분야에서 '문자'는 컴퓨터에게 명령을 내릴 수 있도록 도와주는 도구를 말한다.[2]
등장배경
문자는 수학에서 등장하였으며 쿠르트 괴델은 불완전성 정리를 증명하는 과정 중에 알고리즘을 추상화시킨 원시재귀함수(primitive recursive function) 개념을 만들고, 이를 이용하여 증명에 성공하였는데, 수학적으로 본다면 이것이 최초의 프로그래밍 언어라 볼 수 있다. (굳이 따지자면 함수형 언어라 할 수 있다) 그리고, 그 후에 컴퓨터의 아버지라 불리는 튜링은 불완전성 정리를 보고 자신의 방식도 될 것 같다고 생각하며 연구를 하는데, 여기서 이 원시 재귀 함수와 동치인 튜링머신을 발표하고 이 튜링머신을 이용하여 불완전성 정리를 다시 한번 증명해 보인다. 이는 어떤 체계를 통해서 이 체계의 모순성을 증명할 방법은 없다는 것과 동치이다.
- 계산 가능성 이론(Computability Theory)이라는 수학의 분야가 생기면서 기존의 원시재귀함수를 확장한 람다 미적분(Lambda calculus)과 무제한 등록기(Unlimited register machine : URM), 프로그래밍(While-programming), SKI 등등 알고리즘을 표현하기 위한 여러 가지 체계들이 등장한다.[3]
종류
다음은 프로그래밍 문자 종류이다.
변환
- %d : 10진수로 출력하는 정수형이다.
- %f : 실수형이다.
- %e : 지수형이다.
- %o : 8진수로 출력한다.
- %x : 16진수로 출력한다.
- %u : 부호없는 10진수로 출력한다.
- %g : 실수형으로 자동 출력한다.
- %p : 포인터의 주소를 출력한다.
- %c : 하나의 문자로 출력 문자형이다.
- %s : 문자열을 출력한다.[4]
널
아무것도 없음을 값으로 표현한 문자(빈 값)를 표현한 것이다.[5]
프로그래밍
프로그램(함수 등)이 자료 검색 후 해당 값을 못 찾았을 때, 메모리 할당 실패 때 등의 경우에, 넘겨주는(반환) 값을 말한다.
- 유의점 : 널 문자(null)는, 공백 문자 ""(empty) 또는 " "(space, 아스키(ASCII) 32)와는 다르게 취급한다.
- `==`과 같은 비교 연산 때, 널(null)을 공백 ""(empty)과 같은 것으로 간주하기도 한다.[5]
특수
다음은 특수기호 : 한글(영어단어)을 보여주는 거다. (한글 뜻이 없는 것은 발음을 붙였다.)
- ' : 그레이브(Grave)
- ~ : 물결표시(Tilde)
- ! : 느낌표(Exclamation)표시(Mark)
- @ : 골뱅이(At)
- # : 샾, 우물정(Number , Sharp)
- $ : 달러(Dollar)
- % : 퍼센트(Percnet)
- ^ : 캐럿(Caret)
- & : 엠퍼센드(Ampersand)
- * : 별표(Asterisk)
- - : 마이너스(Hyphen, Dash)
- _ : 밑줄(Underscore, Low dash)
- = : 이꼬르(Equals)
- " : 큰 따옴표(Quotation)
- ' : 작은 따옴표(Apostrophe)
- : : 콜론(Colon)
- ; : 세미콜론(Semicolon)
- . : 점, 마침표(Period, Dot)
- ? : 물음표(Question)
- / : 슬래쉬(Slash)
- 수직바(Vertical bar)
- \ : 백슬래쉬(Backslash)
- () : 소괄호(Parenthesis)
- {} : 중괄호(Brace)
- [] : 대괄호(Bracket)
- <> : 꺽쇠 괄호(Angle Bracket)등이 특수 문자다.[6]
집합
비주얼 스튜디오(Visual Studio)에서는 프로젝트 속성 메뉴에 문자 집합이란 항목이 있다. 옵션은 크게 세 가지 설정 안 함(Not Set), 멀티바이트 문자 집합 사용(Use Multi-Byte Character Set), 유니코드 문자 집합 사용(Use Unicode Character Set)가 있다. 컴퓨터에서는 데이터를 처리하기 위해 2진법을 쓴다. 즉 컴퓨터에서는 숫자를 처리할 수는 있지만, 문자는 기본적으로 처리가 불가능해서 문자를 처리하기 위해 문자 집합(Character Set)이라는 것을 사용한다. 이 중에서 대표 코드는 아스키 코드이고 아스키코드는 이름 그대로 미국 표준 문자 집합이기 때문에 해당 문자 집합에는 전 세계 언어를 표현하기 위한 약속이 되어 있지 않다. 그리하여 만들어진 문자 집합이 바로 유니코드(UNICODE)이다. 유니코드는 전 세계 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현하고 처리하기 위한 국제 표준이다.
- 아스키코드 : 문자 하나를 표현하기 위해 메모리 1byte를 필요하다.
- 유니코드 : 문자 하나를 표현하기 위해 최소 2byte를 필요하다.
이러한 문자 집합들은 크게 3가지로 나눈다.[7]
SBCS
싱글 바이트 케릭터 집합(SBCS : Single Byte Character Set) : 문자 하나를 표현 하는 데 있어 1바이트를 사용하는 방식이고 대표적인 문자 집합은 아스키코드다.[7]
MBCS
멀티 바이트 케릭터 집합(MBCS : Multi Byte Character Set) : 문자 하나를 표현 하는 데 있어 다양한 바이트 수를 사용하는 방식이고 대표적인 문자 집합은 유니코드이다.[7]
WBCS
측면 바이트 케릭터 집합(WBCS : Wide Byte Character Set) : 문자 하나를 표현 하는 데 있어 2바이트를 사용하는 방식이고 아스키코드와 유니코드를 혼용하여 사용할 수 있는 방식인 거다.[7]
코드
문자코드는 아스키와 유니코드가 있지만여기서는 퓨니코드와 정보 교환용 ISO 표준 부호를 다룬다.
퓨니코드
애플리케이션 다국어 도메인 이름(IDNA: Internationalized Domain Names in Application)의 기반하에 다국어 도메인이 아스키(ASCII)로 변환(encoding)된 구문. 국제 인터넷 표준 RFC 3492에 정의되어 있다. 다국어 문자셋으로부터 온 코드들을 기본적인 문자열(영숫자, 하이픈)들로 유일하게 표현한 것이다. IDNA는 다국어 도메인을 처리하기 위한 작동 원리에 의해 인터넷 사용자가 입력한 다국어 도메인 질의를 클라이언트단에서 아스키 기반의 퓨니코드 형태로 변환(xn--로 시작하는 문자열로 변환)하여 네임서버에 전송하며, 네임서버는 퓨니코드 형태의 영역 데이터를 운영한다.[8]
정보 교환용 ISO 표준 부호
정보 교환용 ISO 표준 부호(ISO standard code for information interchange, ISO code , 情報交換用-標準符號) : 국제표준화기구(ISO)가 ISO 646에 의해 국제 표준으로 규정한 ‘정보 교환을 위한 7비트 문자 집합(Seven-Bit Character Set for Information Interchange)’으로, 정보 처리 시스템이나 데이터 통신 관련 기기 상호 간의 정보 교환에 사용되는 부호. 보통 ISO 부호라고 한다. ISO 부호는 7비트의 부호화된 문자(패리티 비트를 포함하면 8비트)로 구성되는 표준 문자 집합으로 하위 4비트 b4, b3, b2, b1을 행 방향으로, 상위 3비트 b7, b6, b5를 열 방향으로 배열하고, 128개의 문자나 기호에 대응하도록 배치되어 있다.[9]
구분
어떤 문자 인지 구분하는 함수가 많이 쓰이고 있다.
- int isalpha(int c) : 주어진 문자가 알파벳 인지 검사한다.(A-Z, a-z)
- int isalnum(int c) : 주어진 문자가 알파벳 또는 숫자인지 검사한다.(A-Z, a-z. 0-9)
- int isdigit(int c) : 주어진 문자가 숫자인지 검사한다.(0-9)
- int isxdigit(int c) : 주어진 문자가 16 진수인지를 검사한다.(0-9, a-f, A-F)
- int iscntrl(int c) : 제어(control)문자인지를 검사한다.
- int isspace(int c) : FF('\f'), NL('\n'), CR('\r'), HT('\t'), VT('\v'), 공백문자(' ')등을 검사한다.
- int ispunct(int c) : 알파벳문자 혹은 공백문자가 아닌 출력가능한 문자인지 확인한다.
- int isgraph(int c) : 공백문자를 제외한 출력가능 문자인지 검사한다.
- int isprint(int c) : 공백문자를 포함한 출력가능한 문자인지 검사한다.
- int islower(int c) : 소문자인지 검사한다. a-z
- int isupper(int c) : 대문자인지 검사한다. A-Z
- int tolower(int c) : 입력된 문자를 대문자로 변경한다.
- int toupper(int c) : 입력된 문자를 소문자로 변경한다.
단. 같은 종류일 경우 0이 아닌 값을 같은 종류의 문자가 아닐 경우 0을 반환한다.[10]
각주
- ↑ 〈문자 (컴퓨팅)〉, 《위키백과》
- ↑ 〈프로그래밍 언어〉, 《네이버 지식백과》
- ↑ 〈프로그래밍 언어〉, 《나무위키》
- ↑ 블로그(8109), 〈C 언어 변환문자 의미 자료형 (%d,%f,%e,%o,%x,%u,%g,%p,%c,%s)〉, 《티스토리》, 2008-05-21
- ↑ 5.0 5.1 〈null, NULL, Null 널 문자〉, 《정보통신기술용어해설》
- ↑ inyong_pang, 〈(Programming) 특수 문자 용어 정리〉, 《벨로그》, 2020-08-03
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 jrich, 〈Visual Studio 문자 집합 정리〉, 《티스토리》, 2015-03-04
- ↑ 〈퓨니코드〉, 《네이버 지식백과》
- ↑ 〈정보 교환용 ISO 표준 부호〉, 《네이버 지식백과》
- ↑ 공간사랑, 〈문자의 종류를 알아내는 C 언어 함수들〉, 《업넷》, 2011-03-09
참고자료
- 〈프로그래밍 언어〉, 《위키백과》
- 〈프로그래밍 언어〉, 《네이버 지식백과》
- 〈null, NULL, Null 널 문자〉, 《정보통신기술용어해설》
- inyong_pang, 〈(Programming) 특수 문자 용어 정리〉, 《벨로그》, 2020-08-03
- 공간사랑, 〈문자의 종류를 알아내는 C 언어 함수들〉, 《업넷》, 2011-03-09
- jrich, 〈Visual Studio 문자 집합 정리〉, 《티스토리》, 2015-03-04
- 블로그(8109), 〈C 언어 변환문자 의미 자료형 (%d,%f,%e,%o,%x,%u,%g,%p,%c,%s)〉, 《티스토리》, 2008-05-21
- 〈퓨니코드〉, 《네이버 지식백과》
- 〈정보 교환용 ISO 표준 부호〉, 《네이버 지식백과》
같이 보기
이 문자 (프로그래밍) 문서는 프로그래밍에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|