D 언어는 2001년 12월에 처음 발표된 후, 2007년 1월에 정식 발표된 컴파일 언어이자 멀티 패러다임 프로그래밍 언어이다. C++이 본래 C 언어를 대체하기 위한 언어로 출발했듯이 D 언어는 C++을 대체하기 위한 목적으로 출발한 언어이다.
개요
D는 디지털 마스의 월터 브라이트가 개발한 객체 지향 명령형 프로그래밍 언어이다. 2001년 공개되었다. C++의 리엔지니어링으로 기원하였으나 D는 해당 언어와는 별개의 언어이다. 일부 핵심 C++ 기능들을 다시 설계하였으며 자바, 파이썬, 루비, C#, 에펠과 같은 다른 언어들의 특징들을 공유하기도 한다. 이 언어의 설계 목적은 현대의 동적 언어의 표현 능력을 가지고 컴파일 언어의 성능과 안전의 병합을 시도하는 것이다. 관용적인 D 코드는 동등한 C++ 코드보다 크기가 짧더라도 C++만큼 속도가 빠른 것이 보통이다. 이 언어는 전반적으로 메모리 안전에 속하지 않으나 메모리 안전을 검사하도록 설계된 선택적 속성을 포함한다.[1]
등장배경
특징
고수준 모델링 지원을 위한 기반을 제공한다. 실행 전 컴파일을 미리 해둬야하는 언어이며, 높은 성능을 보여준다. 정적 타입(static typing) 특성을 갖는다. 모든 타입은 컴파일 시점 전에 결정된다. 예를 들어, 값을 반환하는 함수 등에서 어떤 타입을 반환하는지 명확히 알 수 있다. 운영체제와 하드웨어가 제공하는 API를 직접 제어할 수 있다. 컴파일에 드는 소요시간이 짧다. 메모리 안전을 보장하는 제한된 D 언어 환경을 제공합니다.(Safe D) 프로그램 유지 및 보수에 편리하며, 이해하는데 어려움이 없는 코드를 작성할 수 있다. 갑자기 어려워지는 부분 없이, 일정한 코딩 난이도 상승 속에서 배워 갈 수 있는 언어이다.(C나 Java와 비슷한 문법 구조) C 응용 프로그램/라이브러리와의 호환성을 갖는다. C++ 응용 프로그램/라이브러리와의 제한적 호환성을 갖는다. 다양한 프로그래밍 패러다임을 포함하고 있다.(명령형, 구조형, 객체지향, 제너릭, 함수형 프로그래밍, 어셈블리) 언어에 내장된 오류 탐지 기능이 있다.(Contracts, 유닛 테스트)
현황
각주
참고자료
같이 보기
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