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인스턴스

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rudgh01 (토론 | 기여)님의 2020년 8월 13일 (목) 11:50 판
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인스턴스(instance)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스(class)에 소속된 개별적인 객체를 말한다. 예를 들어, 사용자(user)라는 클래스를 정의하고 홍길동(hong)이라는 객체를 생성할 경우, hong이라는 객체는 user라는 클래스의 인스턴스가 된다. 하나의 클래스를 사용하여 유사한 성질을 가진 수많은 인스턴스를 생성할 수 있다. 이 때 추상적인 개념인 클래스에서 실제 객체를 생성하는 것을 인스턴스화(instantiation)한다고 말한다.

개요

인스턴스는 추상화된 개념 또는 클래스 객체, 컴퓨터 프로세스 등과 같은 템플릿이 실제 구현된 것이다. 인스턴스는 클래스 내의 객체에 대해 특정한 변형을 정의하고 이름을 붙이고 난 뒤 그것을 물리적인 어떠한 장소에 위치키는 작업을 통해 만든다.[1]

특징

인스턴스는 객체에 포함된다 볼 수 있다. 객체 지향 언어에서의 관점은 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 인스턴스라고 부른다. 추상적인 개념과 구체적인 객체 사이 관계에 초점을 맞출 경우에 사용된다. 객체는 클래스의 인스턴스이고, 객체 간의 링크는 클래스 간의 연관 관계의 인스턴스이며, 실행 프로세스는 프로그램의 인스턴스이다. 즉, 인스턴스라는 용어는 반드시 클래스와 객체 사이의 관계로 한정지어서 사용할 필요는 없으며, 어떤 원본으로부터 생성된 복제본을 의미한다.[2]


객체와 인스턴스

각주

  1. Finn, <인스턴스란??>, 《개인블로그》,2015-06-12
  2. heejeong Kwon, <클래스, 객체, 인스턴스의 차이>, 《개인블로그》

참고 자료

같이 보기


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