어셈블리(Assembly)는 기계어를 대체하기 위해 만든 2세대 프로그래밍 언어이다. 어셈블리어 또는 어셈블리 언어(Assembly Language)라고도 한다.
개요
어셈블리어는 기계어를 사람이 이해하기 쉬운 기호와 1:1로 대응시켜 기호화한 프로그램 언어로서, 기호 언어라고도 부른다. 0과 1로 구성된 기계어와 달리, 어셈블리어는 간단한 영어 단어를 사용한다. 어셈블리어는 그 코드가 어떤 일을 할지 직관적으로 보여 줌으로써 논리상의 오류나 수행속도, 수행 과정에 있어 명확하게 한다. 하드웨어에 직접 액세스하므로 처리 속도가 빠른 장점이 있지만, C, Java 등 3세대 고급 언어에 비해 프로그래밍 작업이 매우 어렵고 복잡한 단점이 있다. 그러나 컴퓨터 시스템과 구조를 이해하고 고급언어에서 할 수 없는 조작을 처리하거나 프로그램 최적화 및 리버스 엔지니어링을 위해서 필요하다.[1]
특징
어셈블리는 기계어와 가장 가깝기 때문에 그 기계의 특성을 잘 살릴 수 있다. 단순한 계산으로 처리되는 업무에 적합하며, 비트 연산이 가능하여 시스템 프로그램 작성에 용이하다.
장점
어셈블리는 고급 언어와는 달리 하드웨어에 직접적인 접근을 하기 때문에 수행 속도가 빠르다. 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어로 2진수와 0과 1의 조합으로 구성되어 있는 기계어와 비교했을 때, 기호 코드를 사용하므로 프로그램 작성이 용이하고, 프로그램 내용을 이해하기 쉬우며, 수정, 삭제, 추가가 간편하다는 장점이 있다. 또한 메모리의 번지부를 기호로 쓸 수 있기 때문에 번지를 잘못 지정할 가능성이 적다.
단점
어셈블리는 컴퓨터에 대한 전문지식이 있어야 사용할 수 있으며, 기종마다 다르고, 호환성이 없다. 특정 기종이 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기계에서만 처리될 뿐 다른 기종에서는 처리되지 않는다. 이것은 컴퓨터의 내부적인 구조와 직접적으로 연관되어 있으며, 또한 기계의 특성과 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 이와 같은 어셈블리어로 만들어진 프로그램은 어셈블러(assembler)라는 번역기에 의해 컴퓨터가 실행할 수 있는 기계어 명령으로 바뀌어 실행된다. 어셈블리어로 작성된 프로그램은 대개 고급 언어로 작성된 프로그램들보다 쓰기, 읽기, 관리하는 측면에서 더 어렵다.
구성
어셈블리는 표지부, 연산부, 피연산부로 구성된다.
표지부
프로그램에서 명령들을 참조하기 위해 명령 집단에 붙여지는 이름이다.
연산부
mov(이동), add(덧셈), subtract(뺄셈) 등 수행을 위한 특별한 명령들의 기호로 되어 있다.
피연산부
데이터가 처리되어 저장될 레지스터나 저장 장소를 나타낸다.
활용
하드웨어 디바이스 드라이버
'드라이버' 파일은 대부분 어셈블리어로 작성한다. 프린터나 그래픽 카드, 마우스와 같은 각종 장치의 드라이버 파일은 크기가 작으면서 실행 속도는 빨라야 하기 때문이다. 또한 드라이버 파일은 하드웨어를 제어하는 파일이므로 하드웨어를 가장 효과적으로 제어할 수 있는 어셈블리어로 작성하는 것이 좋다.
일반 프로그램의 특정 기능 최적화
게임이나 기타 프로그램을 만들 때 고급언어로만 작성하면 속도가 느려서 프로그램이 제 역할을 할 수 없다. 하드웨어를 좀 더 정밀하게 직접 제어해야 하는 경우, 윈도우의 API를 사용해서는 정밀한 제어가 힘들기 때문에 어셈블리어로 만든 프로그램과 링크시켜 사용하는 것이 보편적이다.
임베디드 시스템
스마트폰, TV, 냉장고부터 엘리베이터, ATM과 같은 산업용 장비까지 임베디드 시스템을 사용한 각종 전자 장비의 ROM칩도 대부분 어셈블리어로 작성한다.[2]
각주
참고 자료
- 홍씨IT〈어셈블리〉, 《Tistory》, 2017-01-19
- 풀나방〈어셈블리어〉, 《aistories》, 2017-01-29
같이 보기
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