어셈블리(Assembly)는 기계어를 대체하기 위해 만든 2세대 프로그래밍 언어이다. 어셈블리어 또는 어셈블리 언어(Assembly Language)라고도 한다.
개요
어셈블리어는 기계어를 사람이 이해하기 쉬운 기호와 1:1로 대응시켜 기호화한 프로그램 언어로서, 기호 언어라고도 부른다. 0과 1로 구성된 기계어와 달리, 어셈블리어는 간단한 영어 단어를 사용한다. 어셈블리어는 그 코드가 어떤 일을 할지 직관적으로 보여 줌으로써 논리상의 오류나 수행속도, 수행 과정에 있어 명확하게 한다. 하드웨어에 직접 액세스하므로 처리 속도가 빠른 장점이 있지만, C, Java 등 3세대 고급 언어에 비해 프로그래밍 작업이 매우 어렵고 복잡한 단점이 있다. 그러나 컴퓨터 시스템과 구조를 이해하고 고급언어에서 할 수 없는 조작을 처리하거나 프로그램 최적화 및 리버스 엔지니어링을 위해서 필요하다.[1]
특징
어셈블리는 기계어와 가장 가깝기 때문에 그 기계의 특성을 잘 살릴 수 있다. 단순한 계산으로 처리되는 업무에 적합하며, 비트 연산이 가능하여 시스템 프로그램 작성에 용이하다.
장점
어셈블리는 고급 언어와는 달리 하드웨어에 직접적인 접근을 하기 때문에 수행 속도가 빠르다. 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어로 2진수와 0과 1의 조합으로 구성되어 있는 기계어와 비교했을 때, 기호 코드를 사용하므로 프로그램 작성이 용이하고, 프로그램 내용을 이해하기 쉬우며, 수정, 삭제, 추가가 간편하다는 장점이 있다. 또한 메모리의 번지부를 기호로 쓸 수 있기 때문에 번지를 잘못 지정할 가능성이 적다.
단점
어셈블리는 컴퓨터에 대한 전문지식이 있어야 사용할 수 있으며, 기종마다 다르고, 호환성이 없다. 특정 기종이 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기계에서만 처리될 뿐 다른 기종에서는 처리되지 않는다. 이것은 컴퓨터의 내부적인 구조와 직접적으로 연관되어 있으며, 또한 기계의 특성과 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 이와 같은 어셈블리어로 만들어진 프로그램은 어셈블러(assembler)라는 번역기에 의해 컴퓨터가 실행할 수 있는 기계어 명령으로 바뀌어 실행된다. 어셈블리어로 작성된 프로그램은 대개 고급 언어로 작성된 프로그램들보다 쓰기, 읽기, 관리하는 측면에서 더 어렵다.
구성
어셈블리는 표지부, 연산부, 피연산부로 구성된다.
표지부
프로그램에서 명령들을 참조하기 위해 명령 집단에 붙여지는 이름이다.
연산부
mov(이동), add(덧셈), subtract(뺄셈) 등 수행을 위한 특별한 명령들의 기호로 되어 있다.
피연산부
데이터가 처리되어 저장될 레지스터나 저장 장소를 나타낸다.
활용
하드웨어 디바이스 드라이버
'드라이버' 파일은 대부분 어셈블리어로 작성한다. 프린터나 그래픽 카드, 마우스와 같은 각종 장치의 드라이버 파일은 크기가 작으면서 실행 속도는 빨라야 하기 때문이다. 또한 드라이버 파일은 하드웨어를 제어하는 파일이므로 하드웨어를 가장 효과적으로 제어할 수 있는 어셈블리어로 작성하는 것이 좋다.
일반 프로그램의 특정 기능 최적화
게임이나 기타 프로그램을 만들 때 고급언어로만 작성하면 속도가 느려서 프로그램이 제 역할을 할 수 없다. 하드웨어를 좀 더 정밀하게 직접 제어해야 하는 경우, 윈도우의 API를 사용해서는 정밀한 제어가 힘들기 때문에 어셈블리어로 만든 프로그램과 링크시켜 사용하는 것이 보편적이다.
임베디드 시스템
스마트폰, TV, 냉장고부터 엘리베이터, ATM과 같은 산업용 장비까지 임베디드 시스템을 사용한 각종 전자 장비의 ROM칩도 대부분 어셈블리어로 작성한다.[2]
각주
참고 자료
- 홍씨IT〈어셈블리〉, 《Tistory》, 2017-01-19
- 풀나방〈어셈블리어〉, 《aistories》, 2017-01-29
같이 보기
이 어셈블리 문서는 프로그래밍에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|