정보은닉(information hiding)이란 다른 객체에게 자신의 정보를 숨기고 자신의 연산만을 통해 접근을 허용하는 것으로, 클래스 외부에서 특정 정보에 접근을 막는다는 의미이다.[1] 은닉성이라고도 한다.
개요
정보은닉(Information hiding)은 모든 객체지향 언어적 요소를 활용하여 객체에 대한 구체적인 정보를 노출시키지 않도록 하는 기법으로 객체지향프로그램밍에서 중요한 개념이다. [2] 정보은닉의 개념은 캡슐화와 유사한 부분이 많아 같은 개념이라고 많이들 오해하지만 시스템 처리 원리를 기준으로 본다면 다른 개념이다. 하지만 유사하다고 생각해도 큰 문제는 없으나 처리 원리에 대해 각각의 차이점을 알아두는 것이 좋다.
목적
정보은닉(information hiding)의 목적 첫번째, 기능의 교체나 변경에 대한 유연성을 제공하는 것이다. 코드가 타입이나 메소드, 구현등에 의존하는 것을 막아줌으로써 객체 간의 구체적인 결합도를 약화시킨다. 결합도가 약화되면 기능을 변경하거나 다른 기능으로 교체하는게 쉬워진다. 두번째, 동일한 타입의 다른 구현 객체들을 교체함으로써 동적 기능 변경이 가능하다. 세번째, 연동할 구체적인 구현이 없는 상태 즉, 인터페이스만으로도 정확한 연동 코드의 생성이 가능하다. [2] 네번째, 코드를 적절히 모듈화하여 주어진 코드의 일부를 이해하기 위해 필요한 정보의 양이 적기 때문에 코드를 이해하기가 더 쉽다. 다섯번째, 상호 교환이 필요한 정보의 양을 최소화하면서 독자적으로 각 모듈에 대한 작업을 진행할 수 있기에 개발 기간을 단축시킬 수 있다. [3]
특징
장점
캡슐화를 통한 정보은닉(Information hiding)의 장점은 첫번째, 객체에 포함된 정보의 손상과 오용을 막을 수 있다. 정보은닉은 단어 자체로 정보를 숨기는 것이기 때문에 권한이 없는 외부의 객체가 접근할 수 없기 때문에 정보 손상이 발생하지않는다. 두번째, 객체의 사용방법은 바뀌지않는다. 정보은닉된 객체의 인터페이스만으로 접근하기 때문에 내부 조작 방법이 바뀌어도 접근방법이 변경되진않는다. 세번째, 데이터가 바뀌어도 다른 객체에 영향을 주지않아서 독립성이 유지된다. 네번째, 객체의 이식성이 좋다. 객체의 정보에 직접적인 접근이 아닌, 연산만을 통한 접근이다. 그렇기에 연산으로 출력된 결과물만 사용하므로써 객체의 이식성이 높아진다. 다섯번째, 객체를 시스템 구성에서 부품처럼 사용할 수 있다. 연산으로 인해 출력된 결과물만 사용하기 때문에 객체를 부품화 할 수 있다. 부품화된 객체를 새로운 시스템 구성에서 부품처럼 사용이 가능하다. [4]
캡슐화와의 차이점
정보은닉(Information hiding)과 캡슐화(Encapsulation)는 개념에 유사한 부분이 많긴하지만 다른 개념이다. 캡슐화는 데이터를 공용 메소드를 통해서만 접근할 수 있도록 허용하는 방법이다. 데이터 캡슐화라고도 하는데 정보 은닉은 데이터 캡슐화가 아닌 외부에 감춰야하는 비밀에 따라 시스템을 분할하는 모듈 분할의 원리이다. 모듈은 변경될 가능성이 있는 비밀을 내부로 감추고 잘 정의되고 쉽게 변경되지않는 공용 인터페이스를 외부에 제공하여 내부의 비밀에 함부로 접근할 수 없도록 하는 것이다. [3] 캡슐화는 관련된 요소들을 묶음으로써 캡슐 내부와 외부를 구별 짓기 때문에 캡슐 내에 속한 부분과 캡슐 외에 속한 부분들에 대해 구분이 명확하게 되있다. 즉, 특정 객체 속에 있는 데이터와 함수들을 다른 객체 속에 있는 데이터와 함수들과 구별이 이뤄진다는 의미이다. 하지만 정보은닉은 캡슐 내의 요소들에 대한 세부 구현사항들을 외부로부터 숨기는 것이다. 즉, 캡슐화가 되어있는 데이터와 함수에 대해서 외부에 해당 함수가 어떻게 구현되어 있는지에 대한 세부 사항을 숨기는 것이다. 정보은닉의 개념이 캡슐화 개념안에 포함되긴 하지만, 캡슐화가 되어있다고 해서 반드시 정보은닉이 되는 것은 아니다. [5]
각주
- ↑ 〈JAVA PROGRAMMING-객체지향 특징(캡슐화, 정보은닉)〉, 《개인블로그》, 2014-05-01
- ↑ 2.0 2.1 〈객체지향의 올바른 이해: 5. 정보 은닉(information hiding)〉, 《개인사이트》, 2016-09-24
- ↑ 3.0 3.1 〈Information Hiding〉, 《개인블로그》
- ↑ 〈[Java자바객체지향개념 캡슐화,정보은닉]〉, 《개인사이트》, 2014-05-01
- ↑ 〈캡슐화와 정보은닉〉, 《개인사이트》, 2018-04-13
참고자료
같이 보기
이 정보은닉 문서는 프로그래밍에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|