초기화(initialization)란 프로그래밍에서 데이터 오브젝트나 변수의 초깃값 할당을 의미한다.[1] 초기화는 컴퓨터 프로그램의 최초 또는 미리 정해진 계수, 스위치, 주소, 기억 장치의 내용 등을 '0' 또는 기타의 값으로 설정하는 것을 말한다.
목적
public class Test{
public static void main(String[] args) {
int a;
System.out.println(a);
}
}
위와 같은 경우, 변수 초기화를 하지 않아서 'The local variable a may not have been initialized'라는 에러가 뜨게 된다. 만약 int a = 1;을 입력하면 초기화가 되고 정상적으로 출력이 된다. 이를 통해 초기화가 무슨 역할인지 간단하게 알 수 있다. 자바(Java)에서 초기화는 객체를 선언하고 값을 최초로 할당하는 것이다. int a = 10; 이렇게 작성한 것은 선언과 동시에 초기화한 것이고, 이후에 a = 20; 을 입력하면 초기화가 아니라 값을 바꾸는 할당(allocation)이 된다.[2]
방법
변수 선언과 동시에 무조건 초기화를 할 필요는 없다. 초기화는 필요할 때만 하면 되는데, 초기화를 하면 초심자에게 있어서 선택의 혼란함을 줄일 수 있으며 설명이 쉬워진다.
모두 다 초기화
모든 변수를 선언과 동시에 초기화를 해 주는 과정으로, 어느 정도 숙련이 되지 않을 때에는 오히려 모두 다 초기화해 주는 것이 편할 수 있다.
int a =0, b=0, c=0;
// , 를 기준으로 같은 자료형 변수를 선언할 수 있다.
// 변수 선언과 동시 초기화 가능하다.
int a;
a=0;
// 선언을 한 뒤에, 초기화를 하는 방법이다. 즉, 선언과 초기화를 분리해서 할 수도 있다.
이 방식은 어떤 변수든 사용 전에 초기화가 이미 되어 있기 때문에 C6001 문제를 생각하지 않아도 된다. 다만, 초기화가 불필요한 변수에 대해서도 초기화를 진행하기 때문에 미세하지만 속도가 느려지는 단점이 있다. 경고 C6001은 값이 할당되기 전에 초기화되지 않은 지역 변수가 사용될 때 보고된다.[3]
선택적 초기화
초기화가 필요한 변수만 선택적으로 초기화하는 방법으로 소스 코드마다 무엇을 초기화해야 하는지 직접 찾아보아야 하는 단점이 있지만 쓸데없는 코드가 추가되지는 않는다. 비교적 생각해야 하는 문제가 있기 때문에 초심자가 다루기에는 살짝 까다로울 수 있다. 따라서 초심자의 경우에는 모두 다 초기화하는 것을 권장하고, 어느 정도 숙련도가 오른 사람에게는 선택적 초기화를 권장한다.[4]
변수의 초기화
변수를 선언하고 처음으로 값을 저장하는 것을 변수 초기화라고 한다. 변수의 초기화는 경우에 따라 필수적일 수도 선택적일 수도 있지만 가능하면 선언과 동시에 적절한 값으로 초기화하는 것이 바람직하다. 멤버변수는 초기화를 하지 않아도 변수의 타입에 맞는 기본값으로 초기화가 이루어지지만 지역 변수는 사용하기 전에 반드시 초기화가 이루어져야 한다.[5]
명시적 초기화
명시적 초기화(explicit initialization)는 변수 선언과 동시에 초기화하는 것이다. 가장 기본적이면서도 간단한 초기화 방법이므로 여러 초기화 방법 중에서도 가장 먼저 고려되어야 한다.[5]
생성자
생성자(constructor)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체의 초기화를 담당하는 서브루틴을 가리킨다. 생성자는 객체가 처음 생성될 때 호출되어 멤버 변수를 초기화하고, 객체의 생성 시에 호출되기 때문에 '생성자'라는 이름이 붙었다. 생성자는 대체로 멤버 함수와 같은 모양을 하고 있지만, 값을 반환하지 않는다는 점에서 엄밀한 의미의 함수는 아니다.[6]
초기화 블록
초기화 블록(initialization block)은 종류에 따라 정리된다. 초기화 블록 내에는 메소드(method) 내에서와 같이 조건문, 반복문, 예외처리 구문 등을 자유롭게 사용할 수 있음으로, 초기화 작업이 복잡하여 명시적 초기화만으로는 부족한 경우 초기화 블록을 사용한다.
- 클래스 초기화 블록 : 클래스를 초기화하는데 사용하며, 처음 메모리에 로딩될 때 한 번만 수행한다.
- 인스턴스 초기화 블록 : 인스턴스 변수를 초기화하는 데 사용한다. 생성자와 같이 인스턴스가 생성될 때 수행되는데, 생성자보다 먼저 수행된다.[5]
각주
- ↑ 〈초기화 (프로그래밍)〉, 《위키백과》
- ↑ Wakestand, 〈자바 초기화는 무슨 뜻이고 왜 해야할까?〉, 《티스토리》, 2019-10-17
- ↑ Colin Robertson, 〈C600〉, 《Microsoft》, 2016-11-04
- ↑ F.R.I.D.A.Y., 〈변수 초기화〉, 《티스토리》, 2019-04-06
- ↑ 5.0 5.1 5.2 더블에스, 〈자바 - 변수의 초기화〉, 《티스토리》, 2017-01-31
- ↑ 〈생성자〉, 《위키백과》
참고자료
- 〈초기화 (프로그래밍)〉, 《위키백과》
- Wakestand, 〈자바 초기화는 무슨 뜻이고 왜 해야할까?〉, 《티스토리》, 2019-10-17
- 더블에스, 〈자바 - 변수의 초기화〉, 《티스토리》, 2017-01-31
- 〈생성자〉, 《위키백과》
- Colin Robertson, 〈C600〉, 《Microsoft》, 2016-11-04
- F.R.I.D.A.Y., 〈변수 초기화〉, 《티스토리》, 2019-04-06
같이 보기
이 초기화 문서는 프로그래밍에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|