|
|
5번째 줄: |
5번째 줄: |
| 웹서비스 간에 공공연히 만연하는 익명성의 문제점으로 인한 사회적 비용의 증가를 억제하고, 주민등록번호의 유출로 인한 개인정보피해를 막기 위해서 정보통신부를 중심으로 시작된 개인인증번호 서비스로, 현재는 방송통신위원회에서 주관하여 진행중인 프로젝트이다. 방송통신위원회는 2015년까지 인터넷에서 주민등록번호를 전면적으로 사용하지 않는 것을 목표로 하는 '인터넷 상 주민등록번호 대체수단(아이핀) 이용 활성화 기본 계획'을 2008년 4월 31일 발표하였으며, 기존의 아이핀 문제점을 개선한 아이핀 2.0을 개발 보급하고 있다. | | 웹서비스 간에 공공연히 만연하는 익명성의 문제점으로 인한 사회적 비용의 증가를 억제하고, 주민등록번호의 유출로 인한 개인정보피해를 막기 위해서 정보통신부를 중심으로 시작된 개인인증번호 서비스로, 현재는 방송통신위원회에서 주관하여 진행중인 프로젝트이다. 방송통신위원회는 2015년까지 인터넷에서 주민등록번호를 전면적으로 사용하지 않는 것을 목표로 하는 '인터넷 상 주민등록번호 대체수단(아이핀) 이용 활성화 기본 계획'을 2008년 4월 31일 발표하였으며, 기존의 아이핀 문제점을 개선한 아이핀 2.0을 개발 보급하고 있다. |
| == 문제점 == | | == 문제점 == |
− | 방송통신위원회의 이러한 발표에 대하여 시장에서는 개인정보유출 및 도용에 들어가는 비용을 절감할 수 있다는 반응도 있으나, 실효성에 의문을 제기하는 목소리도 적지 않다. 아이핀 서비스에 가입하여도 이벤트 참여나 아이템 구매를 위해서는 또다시 개인정보를 확인받아야 하는 절차 때문에 이중 확인 절차가 발생하며 이것은 아이핀 서비스의 도입 취지에 어긋난다는 것이다. 특히 게임업체의 경우 이러한 이중 절차는 아이템 구매에 따른 수익구조에 있어서 매우 불리한 상황을 만들 수 있어서 꺼리는 입장이다. | + | 방송통신위원회의 발표에 대하여 시장에서는 개인정보유출 및 도용에 들어가는 비용을 절감할 수 있다는 반응도 있으나, 실효성에 의문을 제기하는 목소리도 적지 않다. 아이핀 서비스에 가입하여도 이벤트 참여나 아이템 구매를 위해서는 또다시 개인정보를 확인받아야 하는 절차 때문에 이중 확인 절차가 발생하며 이것은 아이핀 서비스의 도입 취지에 어긋난다는 것이다. 특히 게임업체의 경우 이러한 이중 절차는 아이템 구매에 따른 수익구조에 있어서 매우 불리한 상황을 만들 수 있어서 꺼리는 입장이다. |
| | | |
| {{각주}} | | {{각주}} |
2020년 9월 1일 (화) 13:39 판
아이핀(i-PIN)은 인터넷 개인 식별 번호(Internet Personal Identification Number)의 영문 머리글자를 따 만든 용어로, 대면 확인이 불가능한 인터넷상에서 주민등록번호를 대신하여 본인임을 확인받을 수 있는 사이버 신원 확인번호이다.
배경
웹서비스 간에 공공연히 만연하는 익명성의 문제점으로 인한 사회적 비용의 증가를 억제하고, 주민등록번호의 유출로 인한 개인정보피해를 막기 위해서 정보통신부를 중심으로 시작된 개인인증번호 서비스로, 현재는 방송통신위원회에서 주관하여 진행중인 프로젝트이다. 방송통신위원회는 2015년까지 인터넷에서 주민등록번호를 전면적으로 사용하지 않는 것을 목표로 하는 '인터넷 상 주민등록번호 대체수단(아이핀) 이용 활성화 기본 계획'을 2008년 4월 31일 발표하였으며, 기존의 아이핀 문제점을 개선한 아이핀 2.0을 개발 보급하고 있다.
문제점
방송통신위원회의 발표에 대하여 시장에서는 개인정보유출 및 도용에 들어가는 비용을 절감할 수 있다는 반응도 있으나, 실효성에 의문을 제기하는 목소리도 적지 않다. 아이핀 서비스에 가입하여도 이벤트 참여나 아이템 구매를 위해서는 또다시 개인정보를 확인받아야 하는 절차 때문에 이중 확인 절차가 발생하며 이것은 아이핀 서비스의 도입 취지에 어긋난다는 것이다. 특히 게임업체의 경우 이러한 이중 절차는 아이템 구매에 따른 수익구조에 있어서 매우 불리한 상황을 만들 수 있어서 꺼리는 입장이다.
각주
참고자료
같이 보기
이 아이핀 문서는 솔루션에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.
|
개발 : 프로그래밍, 소프트웨어, 데이터, 솔루션 □■⊕, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
솔루션
|
CMS • CRM • DRM • ERP • HMS • LCMS • LMS • PMS • SCM • VOC • 그룹웨어 • 모니터링 솔루션 • 솔루션 • 웹빌더 • 위키 • 지식관리시스템(KMS) • 커스터마이징 • 패키지 소프트웨어 • 패키지 제품
|
|
프레임워크
|
넥스코어 • 노드제이에스(node.js) • 닷넷(.NET) • 라프제이(Laf/J) • 레일즈 • 마이바티스(MyBatis) • 맵리듀스 • 스트럿츠 • 스프링 프레임워크 • 아두이노 • 아이바티스(iBatis) • 아파치 스파크 • 애니프레임 • 앵귤러제이에스(Angular.js) • 에이에스피닷넷(ASP.NET) • 인텔리제이 아이디어(IntelliJ IDEA) • 장고 • 전자정부 표준 프레임워크 • 하둡 • 하이버네이트
|
|
콘텐츠관리시스템
|
iCS • 드루팔 • 아사프로 • 오픈웍스 • 워드프레스 • 윅스 • 줌라 • 지니웍스 • 콘텐츠와이즈 • 홈스토리 • 홍익인간
|
|
홈페이지 솔루션
|
GPKI • LBS • PKI • 게시판 • 공인인증서 • 구글 애널리틱스 • 구글 애드센스 • 그누보드 • 네이버 애널리틱스 • 넷퍼넬 • 달력 • 대댓글 • 댓글 • 덱스트업로드 • 방명록 • 블로그 • 비즈니스 애널리틱스 • 선플 • 설문조사 • 소셜로그인 • 스킨 • 아이핀 • 악플 • 에이스카운터 • 웹로그 • 위젯 • 익스프레스엔진(제로보드XE) • 인증 • 접속통계 • 제로보드 • 지핀(G-PIN) • 카운터 • 커뮤니티 • 테크노트 • 투표 • 파일업로드 • 회원관리
|
|
이메일 솔루션
|
깨비메일 • 메일플러그 • 썬더메일 • 에어즈락메일
|
|
쇼핑몰 솔루션
|
고도몰 • 굿모닝샵 • 메이크샵 • 카페24 쇼핑몰 • 퍼스트몰 • 후이즈몰
|
|
동영상 솔루션
|
1그램플레이어 • 5K플레이어 • ACG플레이어 • KM플레이어 • VLC미디어플레이어 • 곰플레이어 • 디코더 • 와우자 • 웹엑스 • 인코더 • 코덱 • 코디 • 팟플레이어
|
|
검색 솔루션
|
검색 • 검색엔진 • 독크루저 • 레피아 • 루씬 • 마리너 • 미르서치 • 서치포뮬러원 • 아이트리니티 • 엑스텐 • 엑스퍼서치 • 일래스틱서치
|
|
리포팅툴
|
사이냅 • 알메이트차트 • 오즈리포트 • 유비리포트 • 차트 • 크로닉스리포트(리포트 디자이너) • 클립리포트(렉스퍼트)
|
|
BI 솔루션
|
BI • BI매트릭스 • OLAP • 옥타곤 • 코그너스 • 태블로
|
|
연계 솔루션
|
메심 • 비즈위버 • 웹크롤러 • 이크로스 비즈아이 스위트 • 인디고 • 코어브릿지 • 크롤러 • 프로버스
|
|
데이터 솔루션
|
BTL 데이터 인테그레이터 • ETL 솔루션 • 딥솔루션 • 아이샤크 • 이노쿼츠 • 인포매티카 • 탈렌드 • 탈렌드 오픈스튜디오 • 테라스트림
|
|
자료공유 솔루션
|
구글 드라이브 • 나스 • 드롭박스 • 시놀로지 나스 • 원드라이브 • 웹하드
|
|
그룹웨어
|
거래처 관리 • 구글 워크스페이스 • 근태관리 • 노츠 • 노트 • 다우오피스 • 다이렉트 클라우드 • 더존 솔루션 • 메일플러그 • 브레인스톰 • 비즈메카 • 엘지 유플러스 그룹웨어 • 연락처 • 연락처 관리 • 오피스365 • 온타임 • 웍스모바일 • 위하고 • 인사관리 • 일정관리 • 전자결재 • 지스위트 • 지투웍스 • 코디네이터 • 팀포커스 • 하이웍스 • 핸디 • 헬로윈
|
|
클라우드 솔루션
|
오픈네뷸라 • 오픈스택 • 유칼립투스 • 클라우드스택 • 클라우드잇
|
|
지도 솔루션
|
구글 지도 • 네이버 지도 • 바이두 지도 • 지도 • 지도 API • 카카오 지도 • 티맵
|
|
모바일 솔루션
|
모피어스
|
|
기타 솔루션
|
딥오씨알 • 리무트콜 • 스카우터 • 알서포트
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|