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== 게임 엔진 ==
 
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[[게임 엔진]]은 개발자들이 더 쉽고 빠르게 게임을 구축하거나 디자인 할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 툴이다. 최근 게임 엔진은 통합개발환경을 지향하고 잇으며 그래픽 엔진, 물리 엔진, 오디오 엔진, UI 시스템 등 게임 제작에 필수적인 요소의 소스코드와 기능을 융합하여 편리하게 사용할 수 있도록 지원해준다. 컴퓨터를 사용하면 보다 빨리 작업할 수 있는 것처럼 게임 엔진을 이용하면 개발 기간이 훨씬 단축된다. 게임의 개발비는 개발 기간에 비례하므로 개발 기간을 단축할 수 있는 게임 엔진은 게임 개발의 필수적인 요소라고 할 수 있다. 게임 엔진은 게임 개발사에서 직접 개발할 수도 있고, 상용화되어 있는 엔진을 구매해서 사용할 수도 있다. 보통 대규모 게임 제작사들은 자체적인 게임 엔진을 보유하는 경우가 많다. 하지만 작은 개발사나 이제 스타트업을 하려는 개인 개발자들은 게임 엔진을 개발할 자본과 시간이 부족하기 때문에 상용 엔진을 사용한다. 가장 대중적인 엔진은 언리얼 엔진과 [[유니티]] 엔진이다.
  
 
== 언리얼 엔진 ==
 
== 언리얼 엔진 ==
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==참고자료==
 
==참고자료==
*〈[https://jpub.tistory.com/attachment/cfile9.uf@2229734254D9966206A8E5.pdf 언리얼 엔진 소개]〉, 개인블로그
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* 박승제, 〈[https://jpub.tistory.com/attachment/cfile9.uf@2229734254D9966206A8E5.pdf 언리얼 엔진4 블루프린트 게임 만들기]〉, 제이펍 도서 소개, 2015-02-10
* 유수현·이은정,〈[http://www.kibme.org/resources/journal/20180801154515583.pdf 언리얼 엔진]〉, 《한국방송·미디어공학회》, 2017-07
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* 유수현·이은정, 〈[http://www.kibme.org/resources/journal/20180801154515583.pdf 언리얼 엔진]〉, 《한국방송·미디어공학회》, 2017-07
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* 이영진·김중한, 〈[https://www.samsungpop.com/common.do?cmd=down&saveKey=research.pdf&fileName=2010/2019071119405119K_01_01.pdf&contentType=application/pdf Unity Technologies(Private)]〉, 《삼성증권》, 2019-07-12
  
 
==같이 보기==
 
==같이 보기==

2021년 7월 9일 (금) 17:53 판

언리얼 엔진(Unreal Engine)은 1996년 미국의 에픽게임즈에서 개발한 3D 게임 엔진이다.

게임 엔진

게임 엔진은 개발자들이 더 쉽고 빠르게 게임을 구축하거나 디자인 할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 툴이다. 최근 게임 엔진은 통합개발환경을 지향하고 잇으며 그래픽 엔진, 물리 엔진, 오디오 엔진, UI 시스템 등 게임 제작에 필수적인 요소의 소스코드와 기능을 융합하여 편리하게 사용할 수 있도록 지원해준다. 컴퓨터를 사용하면 보다 빨리 작업할 수 있는 것처럼 게임 엔진을 이용하면 개발 기간이 훨씬 단축된다. 게임의 개발비는 개발 기간에 비례하므로 개발 기간을 단축할 수 있는 게임 엔진은 게임 개발의 필수적인 요소라고 할 수 있다. 게임 엔진은 게임 개발사에서 직접 개발할 수도 있고, 상용화되어 있는 엔진을 구매해서 사용할 수도 있다. 보통 대규모 게임 제작사들은 자체적인 게임 엔진을 보유하는 경우가 많다. 하지만 작은 개발사나 이제 스타트업을 하려는 개인 개발자들은 게임 엔진을 개발할 자본과 시간이 부족하기 때문에 상용 엔진을 사용한다. 가장 대중적인 엔진은 언리얼 엔진과 유니티 엔진이다.

언리얼 엔진

각주

참고자료

같이 보기


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