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"메타버스 크리에이터"의 두 판 사이의 차이

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== 사용 프로그램 ==
 
== 사용 프로그램 ==
메타버스 크리에이터는 게임 자체 내의 툴과 함께 사용하거나 기존 프로그램 단독으로 사용해서 아이템을 제작한다. 대표적으로 제페토와 로블록스는 각각 스튜디오라는 게임 개발 툴을 제공하는데 이 곳에서 기본적인 템플릿을 제공한다. 특히 로블록스 스튜디오의 경우 스크립트를 직접 작성하여 각종 시스템과 효과를 제작할 수 있다. 제페토의 경우는 의상 템플릿을 제공하여 이용자가 직접 포토샵을 이용하여 자신만의 의상을 제작할 수 있다. 혹은 3D 모델링 프로그램을 이용해서 직접 제작할 수 있다. 이미 제페토의 경우 마야(MAYA)를 권장하고 있다.
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메타버스 크리에이터는 게임 자체 내의 도구와 함께 사용하거나 기존 프로그램 단독으로 사용해서 아이템을 제작한다. 대표적으로 제페토와 로블록스는 각각 스튜디오라는 게임 개발 도구를 제공하는데 이 곳에서 기본적인 템플릿을 제공한다. 특히 로블록스 스튜디오의 경우 스크립트를 직접 작성하여 각종 시스템과 효과를 제작할 수 있다. 제페토의 경우는 의상 템플릿을 제공하여 사용자가 직접 포토샵을 이용하여 자신만의 의상을 제작할 수 있다. 혹은 3D 모델링 프로그램을 이용해서 직접 제작할 수 있다. 이미 제페토의 경우 마야(MAYA)를 권장하고 있다.
 
* 3D MAX
 
* 3D MAX
 
* MAYA
 
* MAYA
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* Photoshop
 
* Photoshop
 
== 현황 ==
 
== 현황 ==
메타버스 크리에이터의 기반은 사실 준비가 되어있다고 볼 수 있다. 메타버스 크리에이터라는 이름으로 바뀌었을 뿐, 이전부터 게임에 적용할 수 있는 자신만의 3D 아이템을 제작하는 개발자와 전시하고 다운받을 수 있도록 하던 사이트가 존재하고 있다. 해외의 다양한 게임들의 모드를 모아둔 넥서스모드(Nexus mods), 인생 시뮬레이션 게임 심즈 전용 모드 사이트인 더 심즈 리소스(TSR), 디지털 패키지 게임 유통을 하는 스팀(Steam)의 창작마당 그리고 각종 개인 블로그 등이 이에 해당한다. 현 메타버스 크리에이터와 차이점이 있다면 거래 방식에 있다고 볼 수 있다. 이전까지는 개인이 무료로 올리고 불특정 이용자에게 비정기적으로 후원을 받는 것으로 그쳤다. 사실상 무료로 제공하는 것이나 다름없었다. 지금은 아이템을 대체불가능토큰화 하여 블록체인을 통해 구입하고 판매하는 형식이다. 기본적인 거래 시스템이 구축되어 있어서 마치 쇼핑몰에 옷을 진열하듯 내 아이템을 사이트에 올려 판매가 가능하다. 게다가 매번 문제가 되었던 저작권 침해와 재배포, 2차 가공 금지 등의 문제까지 방지할 수 있게 되었다.
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메타버스 크리에이터의 기반은 사실 준비가 되어있다고 볼 수 있다. 메타버스 크리에이터라는 이름으로 바뀌었을 뿐, 이전부터 게임에 적용할 수 있는 자신만의 3D 아이템을 제작하는 개발자와 전시하고 다운받을 수 있도록 하던 사이트가 존재하고 있다. 해외의 다양한 게임들의 모드를 모아둔 넥서스모드(Nexus mods), 인생 시뮬레이션 게임 심즈 전용 모드 사이트인 더 심즈 리소스(TSR), 디지털 패키지 게임 유통을 하는 스팀(Steam)의 창작마당 그리고 각종 개인 블로그 등이 이에 해당한다. 현 메타버스 크리에이터와 차이점이 있다면 거래 방식에 있다고 볼 수 있다. 이전까지는 개인이 무료로 올리고 불특정 사용자에게 비정기적으로 후원을 받는 것으로 그쳤다. 사실상 무료로 제공하는 것이나 다름없었다. 지금은 아이템을 대체불가능토큰화 하여 블록체인을 통해 구입하고 판매하는 형식이다. 기본적인 거래 시스템이 구축되어 있어서 마치 쇼핑몰에 옷을 진열하듯 내 아이템을 사이트에 올려 판매가 가능하다. 게다가 매번 문제가 되었던 저작권 침해와 재배포, 2차 가공 금지 등의 문제까지 방지할 수 있게 되었다.
 
===블록체인===
 
===블록체인===
메타버스 크리에이터가 주목을 받을 수 있었던 근본적인 이유는 메타버스에 블록체인을 접목했기 때문이다. 첫째로 플랫폼 내에서 불확실하던 아이템 소유권이 명확해진다. 메타버스 내의 창작물을 블록체인 기술을 통해 대체불가능토큰화 하면 아이템에 대한 소유권이 위변조가 불가능해진다. 또한 거래와 판매 기록이 블록체인에 기록되어 투명한 거래가 가능해진다. 둘째로 게임 머니를 현금화하는 것이 가능해진다. 블록체인의 대체불가능토큰 기술을 활용하면 이용자는 플랫폼 내의 아이템과 콘텐츠를 소유할 수 있고 거래할 수 있다. 또한 암호화폐와 연동한다면 아이템과 콘텐츠를 시장경제에 따라 가치를 매길 수 있다. 그리고 이 모든 데이터가 블록체인에 기록되기 때문에 게임이 사라지더라도 자신의 재산을 지킬 수 있다. 셋째로 이는 희소성이 곧 가치가 되어 네트워크를 강화한다. 확률형 아이템이 매번 논란이 되고 있는데 블록체인의 스마트 콘트랙트는 특성상 한번 설정하면 임의로 조작할 수 없기 때문에 확률형 아이템의 문제가 어느 정도 해소될 것이다.<ref><[https://www.luniverse.io/2021/04/28/metaverse-and-blockchain/?lang=ko 메타버스와 블록체인의 접목이 기대되는 이유]>, <루니버스>, 2021-04-28</ref>
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메타버스 크리에이터가 주목을 받을 수 있었던 근본적인 이유는 메타버스에 블록체인을 접목했기 때문이다. 첫째로 플랫폼 내에서 불확실하던 아이템 소유권이 명확해진다. 메타버스 내의 창작물을 블록체인 기술을 통해 대체불가능토큰화 하면 아이템에 대한 소유권이 위변조가 불가능해진다. 또한 거래와 판매 기록이 블록체인에 기록되어 투명한 거래가 가능해진다. 둘째로 게임 머니를 현금화하는 것이 가능해진다. 블록체인의 대체불가능토큰 기술을 활용하면 사용자는 플랫폼 내의 아이템과 콘텐츠를 소유할 수 있고 거래할 수 있다. 또한 암호화폐와 연동한다면 아이템과 콘텐츠를 시장경제에 따라 가치를 매길 수 있다. 그리고 이 모든 데이터가 블록체인에 기록되기 때문에 게임이 사라지더라도 자신의 재산을 지킬 수 있다. 셋째로 이는 희소성이 곧 가치가 되어 네트워크를 강화한다. 확률형 아이템이 매번 논란이 되고 있는데 블록체인의 스마트 콘트랙트는 특성상 한번 설정하면 임의로 조작할 수 없기 때문에 확률형 아이템의 문제가 어느 정도 해소될 것이다.<ref><[https://www.luniverse.io/2021/04/28/metaverse-and-blockchain/?lang=ko 메타버스와 블록체인의 접목이 기대되는 이유]>, <루니버스>, 2021-04-28</ref>
  
 
== 기타 ==
 
== 기타 ==

2021년 7월 19일 (월) 13:49 판

개요

메타버스 크리에이터는 메타버스 내에서 사용 가능한 창작물을 제작하는 직업군을 말한다. 일종의 3D 모델러라고 볼 수 있다.

특징

메타버스 크리에이터가 주로 만드는 것으로 알려진 3D 아이템은 아바타의 외형(헤어, 옷, 소품 등)과 건축물, 바닥의 타일이나 가로등, 표지판 등의 배경물, 심지어 해당 게임 엔진을 이용해 만든 게임 등을 포함된다. 앞으로 메타버스의 분야가 넓어지고, 지원하는 자유도가 높아짐에 따라서 메타버스 크리에이터가 진출할 수 있는 분야도 넓어질 것으로 보인다.

사용 프로그램

메타버스 크리에이터는 게임 자체 내의 도구와 함께 사용하거나 기존 프로그램 단독으로 사용해서 아이템을 제작한다. 대표적으로 제페토와 로블록스는 각각 스튜디오라는 게임 개발 도구를 제공하는데 이 곳에서 기본적인 템플릿을 제공한다. 특히 로블록스 스튜디오의 경우 스크립트를 직접 작성하여 각종 시스템과 효과를 제작할 수 있다. 제페토의 경우는 의상 템플릿을 제공하여 사용자가 직접 포토샵을 이용하여 자신만의 의상을 제작할 수 있다. 혹은 3D 모델링 프로그램을 이용해서 직접 제작할 수 있다. 이미 제페토의 경우 마야(MAYA)를 권장하고 있다.

  • 3D MAX
  • MAYA
  • Blender
  • AutoCAD 3D
  • Photoshop

현황

메타버스 크리에이터의 기반은 사실 준비가 되어있다고 볼 수 있다. 메타버스 크리에이터라는 이름으로 바뀌었을 뿐, 이전부터 게임에 적용할 수 있는 자신만의 3D 아이템을 제작하는 개발자와 전시하고 다운받을 수 있도록 하던 사이트가 존재하고 있다. 해외의 다양한 게임들의 모드를 모아둔 넥서스모드(Nexus mods), 인생 시뮬레이션 게임 심즈 전용 모드 사이트인 더 심즈 리소스(TSR), 디지털 패키지 게임 유통을 하는 스팀(Steam)의 창작마당 그리고 각종 개인 블로그 등이 이에 해당한다. 현 메타버스 크리에이터와 차이점이 있다면 거래 방식에 있다고 볼 수 있다. 이전까지는 개인이 무료로 올리고 불특정 사용자에게 비정기적으로 후원을 받는 것으로 그쳤다. 사실상 무료로 제공하는 것이나 다름없었다. 지금은 아이템을 대체불가능토큰화 하여 블록체인을 통해 구입하고 판매하는 형식이다. 기본적인 거래 시스템이 구축되어 있어서 마치 쇼핑몰에 옷을 진열하듯 내 아이템을 사이트에 올려 판매가 가능하다. 게다가 매번 문제가 되었던 저작권 침해와 재배포, 2차 가공 금지 등의 문제까지 방지할 수 있게 되었다.

블록체인

메타버스 크리에이터가 주목을 받을 수 있었던 근본적인 이유는 메타버스에 블록체인을 접목했기 때문이다. 첫째로 플랫폼 내에서 불확실하던 아이템 소유권이 명확해진다. 메타버스 내의 창작물을 블록체인 기술을 통해 대체불가능토큰화 하면 아이템에 대한 소유권이 위변조가 불가능해진다. 또한 거래와 판매 기록이 블록체인에 기록되어 투명한 거래가 가능해진다. 둘째로 게임 머니를 현금화하는 것이 가능해진다. 블록체인의 대체불가능토큰 기술을 활용하면 사용자는 플랫폼 내의 아이템과 콘텐츠를 소유할 수 있고 거래할 수 있다. 또한 암호화폐와 연동한다면 아이템과 콘텐츠를 시장경제에 따라 가치를 매길 수 있다. 그리고 이 모든 데이터가 블록체인에 기록되기 때문에 게임이 사라지더라도 자신의 재산을 지킬 수 있다. 셋째로 이는 희소성이 곧 가치가 되어 네트워크를 강화한다. 확률형 아이템이 매번 논란이 되고 있는데 블록체인의 스마트 콘트랙트는 특성상 한번 설정하면 임의로 조작할 수 없기 때문에 확률형 아이템의 문제가 어느 정도 해소될 것이다.[1]

기타

각주

참고 자료

같이 보기


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