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"로블록스"의 두 판 사이의 차이

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2017년 로블록스 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이다.<ref>Weinberger, Matt,〈[https://web.archive.org/web/20181130004003/https://www.businessinsider.com/roblox-vp-of-developer-relations-grace-francisco-2017-5 This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs – now it has a plan to help them make $1.68 million a year]〉, 《Business Insider》, 2017-05-09</ref> 2017년 총 수입은 최소 $30,000,000다.<ref>Conditt, Jessica,〈[https://web.archive.org/web/20181129211723/https://www.engadget.com/2017/07/22/roblox-30-million-pay-out-developers-2017-how/ Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year]〉, 《Engadget》, 2017-07-22</ref> 로블록스의 ios버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록했고 2020년 6월에 15억 달러를 넘어섰다. 이는 가장 높은 매출을 기록한 두 번째 ios앱이 되었다.<ref>Shanley, Patrick,〈[https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/roblox-mobile-crosses-1b-lifetime-revenue-1257935/  Roblox Mobile' Crosses $1B in Lifetime Revenue]〉, 《The Hollywood Reporter》, 2019-11-25</ref><ref>Partleton, Kayleigh,〈[https://www.pocketgamer.biz/news/73751/roblox-mobile-one-and-a-half-billion-usd-lifetime-revenue/ Roblox Mobile hits $1.5 billion in lifetime revenue]〉, 《Pocket Gamer》, 2020-07-26</ref><ref>Levy, Ari,〈[https://www.cnbc.com/2020/04/08/roblox-is-seeing-a-surge-during-coronavirus-shelter-in-place.html “While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games]〉, 《CNBC》, 2020-07-09</ref> 로블록스의 여러 개별 게임의 누적 수익이 1천만 달러가 넘는다.<ref>Handrahan, Matthew; Ling, Josh,〈[https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-21-adopt-me-interview Adopt Me: The most popular game you've never played]〉, 《Games Industry》, 2020-07-21</ref> 로블록스 플랫폼의 개발자들은 2020년 동안 약 2억 5천만 달러를 벌 것으로 예상되었다.<ref>Lawver, Bryan,〈[monthly Roblox Developers To Make $250 Million In 2020 Thanks To Explosive Growth]〉, 《ScreenRant》, 2020-07-28</ref> 로블록스 코퍼레이션(Roblox corperation)의 가치는 2021년 6월 30일 기준 $503억 달러다.<ref>Sayantani Sanyal,〈[https://www.analyticsinsight.net/top-5-tech-stocks-you-can-buy-on-june-30/ TOP 5 TECH STOCKS YOU CAN BUY ON JUNE 30
 
2017년 로블록스 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이다.<ref>Weinberger, Matt,〈[https://web.archive.org/web/20181130004003/https://www.businessinsider.com/roblox-vp-of-developer-relations-grace-francisco-2017-5 This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs – now it has a plan to help them make $1.68 million a year]〉, 《Business Insider》, 2017-05-09</ref> 2017년 총 수입은 최소 $30,000,000다.<ref>Conditt, Jessica,〈[https://web.archive.org/web/20181129211723/https://www.engadget.com/2017/07/22/roblox-30-million-pay-out-developers-2017-how/ Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year]〉, 《Engadget》, 2017-07-22</ref> 로블록스의 ios버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록했고 2020년 6월에 15억 달러를 넘어섰다. 이는 가장 높은 매출을 기록한 두 번째 ios앱이 되었다.<ref>Shanley, Patrick,〈[https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/roblox-mobile-crosses-1b-lifetime-revenue-1257935/  Roblox Mobile' Crosses $1B in Lifetime Revenue]〉, 《The Hollywood Reporter》, 2019-11-25</ref><ref>Partleton, Kayleigh,〈[https://www.pocketgamer.biz/news/73751/roblox-mobile-one-and-a-half-billion-usd-lifetime-revenue/ Roblox Mobile hits $1.5 billion in lifetime revenue]〉, 《Pocket Gamer》, 2020-07-26</ref><ref>Levy, Ari,〈[https://www.cnbc.com/2020/04/08/roblox-is-seeing-a-surge-during-coronavirus-shelter-in-place.html “While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games]〉, 《CNBC》, 2020-07-09</ref> 로블록스의 여러 개별 게임의 누적 수익이 1천만 달러가 넘는다.<ref>Handrahan, Matthew; Ling, Josh,〈[https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-21-adopt-me-interview Adopt Me: The most popular game you've never played]〉, 《Games Industry》, 2020-07-21</ref> 로블록스 플랫폼의 개발자들은 2020년 동안 약 2억 5천만 달러를 벌 것으로 예상되었다.<ref>Lawver, Bryan,〈[monthly Roblox Developers To Make $250 Million In 2020 Thanks To Explosive Growth]〉, 《ScreenRant》, 2020-07-28</ref> 로블록스 코퍼레이션(Roblox corperation)의 가치는 2021년 6월 30일 기준 $503억 달러다.<ref>Sayantani Sanyal,〈[https://www.analyticsinsight.net/top-5-tech-stocks-you-can-buy-on-june-30/ TOP 5 TECH STOCKS YOU CAN BUY ON JUNE 30
 
]〉, 《Analytics Insight》, 2021-06-30</ref> 벤처 캐피탈(venture capital)회사인 앤드리슨 호로위츠가 상당한 투자자다.<ref>Needleman, Sarah E,〈[https://www.wsj.com/articles/roblox-raises-150-million-in-funding-in-bet-on-metaverse-11582754400 Roblox Valued at $4 Billion as Investors Bet on Future of Gaming]〉, 《The Wall Street Journal》, 2020-02-26</ref><ref>Francis, Bryant,〈[https://www.gamasutra.com/view/news/358788/Roblox_raises_150_million_for_gamemaking_gameplaying_platform.php Roblox raises $150 million for game-making, game-playing platform]〉, 《Gamasutra》, 2020-02-26</ref>
 
]〉, 《Analytics Insight》, 2021-06-30</ref> 벤처 캐피탈(venture capital)회사인 앤드리슨 호로위츠가 상당한 투자자다.<ref>Needleman, Sarah E,〈[https://www.wsj.com/articles/roblox-raises-150-million-in-funding-in-bet-on-metaverse-11582754400 Roblox Valued at $4 Billion as Investors Bet on Future of Gaming]〉, 《The Wall Street Journal》, 2020-02-26</ref><ref>Francis, Bryant,〈[https://www.gamasutra.com/view/news/358788/Roblox_raises_150_million_for_gamemaking_gameplaying_platform.php Roblox raises $150 million for game-making, game-playing platform]〉, 《Gamasutra》, 2020-02-26</ref>
 
==상장==
 
 
  
 
로블록스에게 대체적으로 긍정적인 평가를 준다. Common Sense media라는 웹 사이트는 [[탈 중앙화]]된 플랫폼의 특성으로 게임 종류와 품질이 다양하고 아이들의 창의성과 사교성을 기를 수 있는 능력을 높게 평가하면서 5점 만점에 4점을 주었다. 어린이 사용자에게 유해한 상호 작용 방지를 위해 채팅 기능의 비활성화를 권장하였다.<ref>Brereton, Erin,〈[https://www.commonsensemedia.org/website-reviews/roblox Roblox]〉, 《Common Sense Media》, 2020-06-10</ref>부모에게 게임에서 자녀의 플레이를 모니터링 하라고 권장했던 Family Online Safety Institute의 패트리카 E. 밴스(Vance, Patricia E)는 "자녀가 자기 주도적으로 놀고 탐색하고 관계맺고, 만들고, 배울 수 있도록"하는 로블록스를 칭찬했다. 플레이어들이 직접 게임 개발을 경험하도록 하는 기술에 대해 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 매우 칭찬했다.<ref>Vance, Patricia E,〈[https://www.fosi.org/good-digital-parenting/what-parents-need-know-about-roblox What Parents Need To Know About Roblox]〉, 《Family Online Safety Institute》, 2018-12-19</ref> Trusted Reviews는 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 "컴퓨터 과학 기술을 개발하는 사람이나  이용자에게 즉각적인 피드백이 필요한 프로젝트를 만드는 누구에게나 매력이 충분하다"고 칭찬하였다.<ref>Mahboubian-Jones, Justin,〈[https://www.trustedreviews.com/opinion/what-is-roblox-the-world-s-most-popular-game-you-might-not-have-heard-of-2946534 What is Roblox? The world’s most popular game you might not have heard of]〉, 《Trusted Reviews》, 2016-12-15</ref> Android Guys에서 크레이그 휴다(Hurda, Craig)는 플레이 가능한 많은 게임 수를 칭찬하고 마인크래프트(MineCraft)를 플레이 하던 로블록스 유저들에게 다시 그 게임을 할 것 이냐고 물어보면 "아니"라고 답 할 거라고 말했다. <ref>Hurda, Craig,〈[https://www.androidguys.com/news/roblox-is-waaayy-more-than-a-game-review/ Roblox is waaayy more than a game (Review)]〉, 《Android Guys》, 2017-02-08</ref> 하지만 로블록스는 저작권에 대한 규제가 거의 없어서 표절게임이 늘어나고 있다. 그리고 성인용 게임은 신고 수가 많지 않으면 조치를 취하지 않는다. 범죄자들이 어린이들에게 접근하여 범죄를 일으키는 사건도 있다.<ref>NAME,〈[https://www.jpost.com/breaking-news/18-year-old-indicted-for-luring-underage-girls-online-using-roblox-671550 18-year-old indicted for luring underage girls online using 'Roblox']〉, 《The Jerusalem Post - Israel News》, 2019-09-10</ref>
 
로블록스에게 대체적으로 긍정적인 평가를 준다. Common Sense media라는 웹 사이트는 [[탈 중앙화]]된 플랫폼의 특성으로 게임 종류와 품질이 다양하고 아이들의 창의성과 사교성을 기를 수 있는 능력을 높게 평가하면서 5점 만점에 4점을 주었다. 어린이 사용자에게 유해한 상호 작용 방지를 위해 채팅 기능의 비활성화를 권장하였다.<ref>Brereton, Erin,〈[https://www.commonsensemedia.org/website-reviews/roblox Roblox]〉, 《Common Sense Media》, 2020-06-10</ref>부모에게 게임에서 자녀의 플레이를 모니터링 하라고 권장했던 Family Online Safety Institute의 패트리카 E. 밴스(Vance, Patricia E)는 "자녀가 자기 주도적으로 놀고 탐색하고 관계맺고, 만들고, 배울 수 있도록"하는 로블록스를 칭찬했다. 플레이어들이 직접 게임 개발을 경험하도록 하는 기술에 대해 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 매우 칭찬했다.<ref>Vance, Patricia E,〈[https://www.fosi.org/good-digital-parenting/what-parents-need-know-about-roblox What Parents Need To Know About Roblox]〉, 《Family Online Safety Institute》, 2018-12-19</ref> Trusted Reviews는 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 "컴퓨터 과학 기술을 개발하는 사람이나  이용자에게 즉각적인 피드백이 필요한 프로젝트를 만드는 누구에게나 매력이 충분하다"고 칭찬하였다.<ref>Mahboubian-Jones, Justin,〈[https://www.trustedreviews.com/opinion/what-is-roblox-the-world-s-most-popular-game-you-might-not-have-heard-of-2946534 What is Roblox? The world’s most popular game you might not have heard of]〉, 《Trusted Reviews》, 2016-12-15</ref> Android Guys에서 크레이그 휴다(Hurda, Craig)는 플레이 가능한 많은 게임 수를 칭찬하고 마인크래프트(MineCraft)를 플레이 하던 로블록스 유저들에게 다시 그 게임을 할 것 이냐고 물어보면 "아니"라고 답 할 거라고 말했다. <ref>Hurda, Craig,〈[https://www.androidguys.com/news/roblox-is-waaayy-more-than-a-game-review/ Roblox is waaayy more than a game (Review)]〉, 《Android Guys》, 2017-02-08</ref> 하지만 로블록스는 저작권에 대한 규제가 거의 없어서 표절게임이 늘어나고 있다. 그리고 성인용 게임은 신고 수가 많지 않으면 조치를 취하지 않는다. 범죄자들이 어린이들에게 접근하여 범죄를 일으키는 사건도 있다.<ref>NAME,〈[https://www.jpost.com/breaking-news/18-year-old-indicted-for-luring-underage-girls-online-using-roblox-671550 18-year-old indicted for luring underage girls online using 'Roblox']〉, 《The Jerusalem Post - Israel News》, 2019-09-10</ref>
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*로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북<ref>Roblox,〈[https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15300807 로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북]〉, 《네이버 책》, 2019-08-01</ref>
 
*로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북<ref>Roblox,〈[https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15300807 로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북]〉, 《네이버 책》, 2019-08-01</ref>
 
*나만의 로블록스 게임 만들기 (비공식)<ref>데이비드 재그노,〈[https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=14921863  로블록스 게임 만들기]〉, 《네이버 책》, 2019-05-25</ref>
 
*나만의 로블록스 게임 만들기 (비공식)<ref>데이비드 재그노,〈[https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=14921863  로블록스 게임 만들기]〉, 《네이버 책》, 2019-05-25</ref>
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==장난감==
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2017년 1월 장난감 제작사인 재즈어워즈(Jazwares)는 로블록스 코퍼레이션(Roblox corperation)과 협력해 플랫폼에서 유저들이 개발한 사용자 생성 콘텐츠를 기반으로 한 장난감이나 피규어를 제작하였다.<ref>Takahashi, Dean,〈[https://web.archive.org/web/20181130011005/https://venturebeat.com/2017/01/10/roblox-launches-toys-based-on-its-user-generated-games/ Roblox launches toys based on its user-generated games]〉, 《VentureBeat》, 2017-01-10</ref> 피규어는 레고와 비슷하게 팔다리와 관절이 있지만 크기가 레고 피규어의 약 두 배이다.<ref>Foster, Allan,〈[https://www.chicagotribune.com/consumer-reviews/sns-bestreviews-toys-the-best-roblox-toy-20200423-esndl5pf7rf7rh6o27h2o3zyui-story.html he best Roblox toy]〉, 《Chicago Tribune》, 2019-09-10</ref> 피규어 구성품에 교체 가능한 팔다리와 액세서리가 있다. 피규에 세트에는 게임 내에서 가상 아이템을 교환할 수 있는 코드가 포합되어 있고 랜덤 피규어가 들어있는 블라인드 상자도 포함되어있다.<ref>Fahey, Mike,〈[https://www.kotaku.com.au/2017/01/roblox-gets-into-the-toy-business/ Roblox Gets Into The Toy Business]〉, 《Kotaku Australia》, 2017-01-12</ref><ref>Fennimore, Jack,〈[https://web.archive.org/web/20181130011521/https://heavy.com/games/2017/08/roblox-toys-wave-2-series-codes-figures-playsets/ Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August]〉, 《Heavy》, 2017-08-25</ref> 2019년에 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)은 "Roblox Desktop"시리즈라는 새로운 장난감 브랜드 라인은 출시하였다.<ref>Robertson, Andy,〈[https://www.forbes.com/sites/andyrobertson/2019/02/19/roblox-toys-come-of-age-with-collectable-desktop-series/?sh=6489c5607a6f Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series]〉, 《Forbes》, 2019-02-19</ref>
  
 
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2021년 7월 6일 (화) 16:15 판

로블록스(Roblox)는 데이비드 바수츠키에릭 카셀이 2004년에 설립한 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)에서 2006년에 출시한 온라인 게임 플랫폼이다.

로블록스 스튜디오

로블록스는 초기, 공동 창립자 데이비드 바수츠키가 언론에 대한 관심이 부족했고 많은 경쟁 플랫폼들 사이에 밀려 크게 성장하지 못했다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했고, 이러한 흐름은 코로나19유행으로 더욱 가속되었다.[1][2] 로블록스는 무료게임이며, "로벅스(Robux)"라는 게임 내 가상화폐를 통해 재화를 거래할 수 있다. 2021년 5월 기준, 로블록스는 570만명의 동시접속자를 달성했고, MAU(월간 활성 사용자) 1억 6400만명 이상에 달하고[3] 사용자가 지속적으로 늘고 있으며, 미국에서 16세 미만의 어린이의 절반 이상이 로블록스를 이용하고 있다.[4][5] 2021년 5월 기준 로블록스에서 가장 천만명 이상의 플레이가 기록된다. 2020년 8월 기준 최소 20개의 게임이 10억회 이상 플레이되었고, 최소 5,000개의 게임이 100만회 이상 플레이되었다.[6] 2021년 5월 17일 기준 로블록스에는 4,000만개 이상의 게임들이 존재한다. 로블록스는 시용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오("Roblox Studio)를 사용하여 게임을 창작하고 다른 이용자가 플레이 할 수 있게 한다. 게임은 프로그래밍 언어 루아 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. [7] 이용자는 일회성 구매인 "게임 패스 (Gamepass)"와 한 번 이상 구매할 수 있는 "개발자 제품" 소액결제를 통해 콘텐츠를 만들 수 있다. 수익의 일정 비율은 "로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)"과 개발자가 나누어 가진다. 현재 미성년자들이 로블록스 스튜디오를 통해 제작한 게임이 대부분이며 이를 이용하여 연간 2천만 개의 게임이 제작된다.

아이템 및 화폐

로블록스에서 플레이어는 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 꾸미는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 제작할 수 있다. 복장 판매는 프리미엄 맴버쉽을 구매한 사용자만 가능하지만 구매는 누구나 할 수 있다. 액세사리, 신체부위, 장비 및 패키지는 로블록스 관리자와 회사에서 허가를 받은 유저들만 공식 로블록스 사용자 계정으로 판매가능하다. 로블록스 코퍼레이션에서 근무 경력이 있는 일부 이용자만 가상 액세사리와 모자를 판매 할 수도 있다. 아이템을 전문적으로 디자인하는 개인이 여러 명 있고, 가장 높은 수익을 올리는 제작자는 연간 $100,000 이상을 판매한다.[8] 한정판 아이템을 프리미엄 맴버십을 결제한 이용자 간에만 거래가능하다.

로벅스(Robux)이용자가 아이템을 거래 할 때 쓰는 로블록스의 가상 화폐이다. 이용자가 로벅스를 얻는 방법은 실제 화폐와 로벅스를 교환하거나, 프리미엄 맴버십 회원에게 정기적으로 지급되는 보상에서 얻거나, 로블록스에서 콘텐츠를 제작하고 판매하는 방법이 있다. 제작한 콘텐츠를 판매하고 얻은 로벅스는 개발자 교환 시스템을 이용해서 실제 화폐로 교환가능하다.

행사

로블록스는 현실 및 가상 이벤트를 열기도 한다. 과거에는 모든 플레이어를 위한 블록스콘(Bloxcon)과 같은 이벤트를 열었다. 현재는 메타버스 챔피언행사를 진행하고 있다.[9] 로블록스는 2000 ~ 2020년 까지 매년 이스터에그 사냥 이벤트를 개최했고[10] 원더우먼 1984 그리고 아쿠아맨을 위한 영화 홍보 이벤트를 열었다.[11][12] 연례 행사인 "블록시 어워드(Bloxy Awards)는 게임에서 가상으로 진행되는 시상식겸 모금행사다. 2020년 블록시 어워드(Bloxy Awards)에서는 약 60만명의 시청자가 시청했다.[13][14]

개발자 모임

데브포럼(DevForum)은 로블록스가 공식적으로 인정하는 개발자들의 모임이다. 여기에는 방문객(Visitor), 회원(Member), 정규 회원(Regular), 최우수 기여자(Top Contributor), 커뮤니티 편집자(Community Editor), 커뮤니티 세이지(Community Sage)라는 6개의 회원 레벨이 있다.[15]

개발자 컨퍼런스

매년 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 샌프란시스코에서 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 3일간 개최한다. 이 이벤트에서 상위 크리에이터가 게임에 대한 변경사항을 미리 알 수 있다. [16] 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 암스테르담과 런던에서도 유사한 행사를 열었다. [17] [18] 2020년에는 코로나19 유행으로 인해 오프라인 행사를 모두 온라인으로 진행하였다. [19]

개발

로블록스의 베타 버전은 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 다이나블록스(DynaBlocks)라는 이름으로 만들었다.[20]바수츠키는 2004년에 처음 데모 테스트를 시작했다.[21] 2004년에 회사이름은 로블록스[22]로 변경하고 2006월 9월 1일에 공식출시했다.[23] 2007년 3월 로블록스는 매크로만으로 메세지를 보내도록 제한하여 13세 미만 이용자의 의사소통을 제한하는 안전한 채팅을 추가해서 COPPA(아동 온라인 보호법)를 준수하게 되었다.[24] 로블록스는 서버 개선 사항을 적용하고 "빌더스 클럽(Builders Club)이라는 프리미엄 맴버십 서비스를 출시하였다.[25] 이 프리미엄 맴버십 서비스는 2019년 9월에 로블록스 프리미엄(Roblox Premium)으로 변경되었다.[26]

로블록스는 2011년 12월에 회사에 필요한 개발자의 새로운 아이디어를 위한 연례 행사인 핵위크(Hack Week)를 개최했다.[27] 2012년 12월 11일에는 로블록스의 ios버전이 출시되었고[28] 2014년 7월 16일에 안드로이드 버전이 출시되었다.[29] 2013년 10월 1일에 로블록스는 개발자가 게임내 가상 화폐인 로벅스를 실제 통화로 교환할 수 있는 개발자 교환 프로그램을 출시했다.[30]

2015년 5월 31일에 부드러운 지형(Smooth Terrain)기능이 추가되어 그래픽을 향상시키고 물리엔진을 보다 사실적이고 부드럽게 변경했다.[31] 2015년 11월 20일에 로블록스를 엑스박스 원에서 출시하였고 로블록스에서 15개의 게임을 처음으로 출시했다.[32] 엑스박스 원 용의 로블록스는 승인 절차를 거쳐야하고 오락 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Rating Board, ESRB)의 표준을 따른다.[33]

2016년 4월에 로블록스는 오큘러스 리프트(Oculus Lift)전용 로블록스 VR을 출시했다. 천만 개 이상의 3D게임이 출시와 함께 제공되었다.[34] 같은 시기에 안전한 채팅 기능이 삭제되고 13세 미만 이용자에게 사용 가능한 단어 세트와 다른 사용자를 위한블랙리스트 단어 세트가 포함된 화이트리스트 시스템으로 교체되었다.[35] 2016년 6월에 윈도우 10과 호환되는 버전을 출시했다. 2004년 부터 웹 버전이 이미 PC에 존재했지만 최초로 윈도우 용으로 만들어진 독립 실행형 런처로 업그레이드 되었다.[36] 2020년 7월에 로블록스는 파티 플레이스(Party Place)라는 온라인 만남 프로젝트를 발표하였다. 이것은 코로나19유행에 대응하여 2020년 블록시 어워드(Bloxy Awards)에서 사용된 기술을 이용하며 만들어졌다.[37] 지금은 사용자가 많아 서버량을 못따라와서 서버에 버그와 렉이 일어날 때가 있다.

반인종차별

많은 플레이어들과 공동 창립자 바수츠키가 블랙 라이브스 매터(Black Lives Matter)와 조지플로이드 시위에 대한 지지를 공개적으로 선언하여 로블록스는 인종 차별에 반대하는 노력으로 유명해졌다.[38][39] 2019년 8월 로블록스는 NBC 뉴스의 조사에서 극우 및 신나치주의와 관련된 계정이 100개가 넘는다는 정보를 받고 곧바로 해당 계정을 제거하였다.[40]

코로나19

코로나19의 팬데믹(Pandemic)이 로블록스에게 큰 변화를 주었다. 사회적 거리두기 및 격리로 인해 로블록스는 어린이들의 놀이공간으로 사용되고 있다.[41] 로블록스 플랫폼 내에서 생일 파티가 열리기도 했다.[42][43] 2020년 5월 1일 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)은 코로나19와 힘겹게 싸우고 있는 자선 단체에 모금의 위해 가상 모금 행사를 개최한다고 했다.[44] 코로나19의 효과로 로블록스는 수익과 플레이어 수가 크게 증가하였다.[45][46]

수익과 평가

2017년 로블록스 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이다.[47] 2017년 총 수입은 최소 $30,000,000다.[48] 로블록스의 ios버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록했고 2020년 6월에 15억 달러를 넘어섰다. 이는 가장 높은 매출을 기록한 두 번째 ios앱이 되었다.[49][50][51] 로블록스의 여러 개별 게임의 누적 수익이 1천만 달러가 넘는다.[52] 로블록스 플랫폼의 개발자들은 2020년 동안 약 2억 5천만 달러를 벌 것으로 예상되었다.[53] 로블록스 코퍼레이션(Roblox corperation)의 가치는 2021년 6월 30일 기준 $503억 달러다.[54] 벤처 캐피탈(venture capital)회사인 앤드리슨 호로위츠가 상당한 투자자다.[55][56]

로블록스에게 대체적으로 긍정적인 평가를 준다. Common Sense media라는 웹 사이트는 탈 중앙화된 플랫폼의 특성으로 게임 종류와 품질이 다양하고 아이들의 창의성과 사교성을 기를 수 있는 능력을 높게 평가하면서 5점 만점에 4점을 주었다. 어린이 사용자에게 유해한 상호 작용 방지를 위해 채팅 기능의 비활성화를 권장하였다.[57]부모에게 게임에서 자녀의 플레이를 모니터링 하라고 권장했던 Family Online Safety Institute의 패트리카 E. 밴스(Vance, Patricia E)는 "자녀가 자기 주도적으로 놀고 탐색하고 관계맺고, 만들고, 배울 수 있도록"하는 로블록스를 칭찬했다. 플레이어들이 직접 게임 개발을 경험하도록 하는 기술에 대해 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 매우 칭찬했다.[58] Trusted Reviews는 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 "컴퓨터 과학 기술을 개발하는 사람이나 이용자에게 즉각적인 피드백이 필요한 프로젝트를 만드는 누구에게나 매력이 충분하다"고 칭찬하였다.[59] Android Guys에서 크레이그 휴다(Hurda, Craig)는 플레이 가능한 많은 게임 수를 칭찬하고 마인크래프트(MineCraft)를 플레이 하던 로블록스 유저들에게 다시 그 게임을 할 것 이냐고 물어보면 "아니"라고 답 할 거라고 말했다. [60] 하지만 로블록스는 저작권에 대한 규제가 거의 없어서 표절게임이 늘어나고 있다. 그리고 성인용 게임은 신고 수가 많지 않으면 조치를 취하지 않는다. 범죄자들이 어린이들에게 접근하여 범죄를 일으키는 사건도 있다.[61]

도서

  • 로블록스 공식 가이드북 어드벤처 게임 편[62][63]
  • 로블록스 공식 가이드북 롤플레잉 게임 편[64]
  • 로블록스 공식 가이드북 배틀 게임 편[65]
  • 로블록스 캐릭터 대백과[66][67]
  • 로블록스 세계 속으로 (2019)[68][69]
  • 로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북[70]
  • 나만의 로블록스 게임 만들기 (비공식)[71]

장난감

2017년 1월 장난감 제작사인 재즈어워즈(Jazwares)는 로블록스 코퍼레이션(Roblox corperation)과 협력해 플랫폼에서 유저들이 개발한 사용자 생성 콘텐츠를 기반으로 한 장난감이나 피규어를 제작하였다.[72] 피규어는 레고와 비슷하게 팔다리와 관절이 있지만 크기가 레고 피규어의 약 두 배이다.[73] 피규어 구성품에 교체 가능한 팔다리와 액세서리가 있다. 피규에 세트에는 게임 내에서 가상 아이템을 교환할 수 있는 코드가 포합되어 있고 랜덤 피규어가 들어있는 블라인드 상자도 포함되어있다.[74][75] 2019년에 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)은 "Roblox Desktop"시리즈라는 새로운 장난감 브랜드 라인은 출시하였다.[76]

각주

  1. Levy, Ari,〈While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games〉, 《CNBC》, 2019-06-27
  2. Morrison, Sherwood,〈How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company〉, 《TechCrunch》, 2020-08-28
  3. Arron Kluz,〈https://gamerant.com/roblox-monthly-users-record-may-2021/ Roblox Breaks Monthly Users Record]〉, 《GMAERANT》, 2019-09-10
  4. Browning, Kellen, <You May Not Know This pandemic Winner, but Your Tween Probably Does.>, 《This New York Times》, 2020-08-17
  5. Lyles, Taylor,〈Over half of US kids are playing Roblox, and it’s about to host Fortnite-esque virtual parties too〉, 《The Verge》, 2020-07-23
  6. The Economist,〈Gamers are logging millions of hours a day on Roblox〉, 《The Economist》, 2019-09-10
  7. Shepferd, Harry,<The best Roblox games>, 《PCGamesN》, 2018-11-29
  8. McDowell, Maghan, <Digital fashion surges in a sales downturn>, 《Vogue Business》, 2020-9-1
  9. Fennimore, Jack, <Roblox: 5 Fast Facts you Need to Konw>, 《Heavy》, 2018-11-29
  10. Tomlinson, Gayle, 〈Roblox Easter Egg Hunt 2020 will make being in isolation the best thing this Easter〉, 《The Canberra Times》, 2020-06-24
  11. Takahashi, Dean, 〈Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience〉, 《VentureBeat》. 》, 2020-06-26
  12. Crecente, Brian, 〈How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies〉, 《Variety》, 2020-06-26
  13. Takahashi, Dean, 〈Roblox’s in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators〉, 《VentureBeat》, 2020-07-21
  14. Valentine, Rebekah, 〈Roblox's continuing construction of a social, creative space〉, 《Gamasutra》, 2020-09-18
  15. Roblox,〈How to level up on the Roblox Developer Forum〉, 《DevForum》, 2019-08-05
  16. Perez, Sarah, 〈Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue〉, 《Tech Crunch》, 2020-03-28
  17. Chapple, Craig, 〈$100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference〉, 《Pocket Gamer》, 2020-04-23
  18. YoSoyTofu, 〈Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!〉, 《Roblox Blog》, 2019-09-10
  19. YoSoyTofu, 〈RDC 2020 Recap: Our First Digital Developer Conference〉, 《Roblox Blog》, 2020-10-31
  20. Vashishtha, Yashica, 〈David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform〉, 《Your Tech Story》, 2019-09-02
  21. Hughes, Neil, 〈How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR〉, 《Inc》, 2019-09-10
  22. Hughes, Neil, 〈How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR〉, 《Inc》, 2019-09-10
  23. 글쓴이, 〈Roblox Company Information〉, 《Roblox Support》, 2019-09-09
  24. Dickson, Jeremy, 〈SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising〉, 《Kidscreen》, 2018-11-29
  25. LaRouche, Brandon John, 〈[237쪽. ISBN 978-0-9854513-0-1 Double Trouble Studio]〉, 《Basic ROBLOX Lua Programming》, 2012-03-31
  26. coefficients, 〈Roblox Premium is here!〉, 《Roblox Developer Forum》, 2019-09-25
  27. Milian, Mark, 〈Hackathons move beyond Silicon Valley〉, 《San Francisco Chronicle》, 2017-02-09
  28. Grubb, Jeff, 〈Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays〉, 《VentureBeat》, 2018-11-29
  29. Haak, Andrew, 〈Roblox Arrives on Android〉, 《Roblox Blog》, 2019-09-10
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  33. Grubb, Jeff,〈Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them〉, 《VentureBeat》, 2018-11-30
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  37. Perez, Sarah,〈Roblox launches Party Place, a private venue for virtual birthday parties and other meetups〉, 《Tech Crunch》, 2020-07-21
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  39. Parker-Pope, Tara,〈How to Raise an Anti-Racist Kid〉, 《The New York Times》, 2020-06-27
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  46. Hetfield, Malindy,〈Roblox is now the game of choice for over half of all US kids〉, 《PC Gamer》, 2020-07-22
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  51. Levy, Ari,〈“While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games〉, 《CNBC》, 2020-07-09
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  53. Lawver, Bryan,〈[monthly Roblox Developers To Make $250 Million In 2020 Thanks To Explosive Growth]〉, 《ScreenRant》, 2020-07-28
  54. Sayantani Sanyal,〈[https://www.analyticsinsight.net/top-5-tech-stocks-you-can-buy-on-june-30/ TOP 5 TECH STOCKS YOU CAN BUY ON JUNE 30 ]〉, 《Analytics Insight》, 2021-06-30
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  56. Francis, Bryant,〈Roblox raises $150 million for game-making, game-playing platform〉, 《Gamasutra》, 2020-02-26
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  58. Vance, Patricia E,〈What Parents Need To Know About Roblox〉, 《Family Online Safety Institute》, 2018-12-19
  59. Mahboubian-Jones, Justin,〈What is Roblox? The world’s most popular game you might not have heard of〉, 《Trusted Reviews》, 2016-12-15
  60. Hurda, Craig,〈Roblox is waaayy more than a game (Review)〉, 《Android Guys》, 2017-02-08
  61. NAME,〈18-year-old indicted for luring underage girls online using 'Roblox'〉, 《The Jerusalem Post - Israel News》, 2019-09-10
  62. Roblox,〈Official Roblox Books Launching in Fall 2018〉, 《Roblox》, 2018-04-25
  63. Roblox,〈로블록스 공식 가이드북 어드벤처 게임 편〉, 《네이버 책》, 2018-10-30
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  66. Roblox,〈Official Roblox Books Launching in Fall 2018〉, 《Roblox》, 2018-04-25
  67. Roblox,〈로블록스 캐릭터 대백과〉, 《네이버 책》, 2018-10-15
  68. Roblox,〈Official Roblox Books Launching in Fall 2018〉, 《Roblox》, 2018-04-25
  69. Roblox,〈로블록스 세계 속으로〉, 《네이버 책》, 2018-11-10
  70. Roblox,〈로블록스 얼티밋 아바타 스티커 북〉, 《네이버 책》, 2019-08-01
  71. 데이비드 재그노,〈로블록스 게임 만들기〉, 《네이버 책》, 2019-05-25
  72. Takahashi, Dean,〈Roblox launches toys based on its user-generated games〉, 《VentureBeat》, 2017-01-10
  73. Foster, Allan,〈he best Roblox toy〉, 《Chicago Tribune》, 2019-09-10
  74. Fahey, Mike,〈Roblox Gets Into The Toy Business〉, 《Kotaku Australia》, 2017-01-12
  75. Fennimore, Jack,〈Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August〉, 《Heavy》, 2017-08-25
  76. Robertson, Andy,〈Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series〉, 《Forbes》, 2019-02-19

참고자료

같이 보기

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