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2019년 7월 23일 (화) 10:01 판
C++(C plus plus)은 C언어에서 직접 파생된 C with classes라는 이름의 언어로 시작되었다가 1983년에 지금의 이름으로 탄생한 프로그래밍 언어이다.
개요
C++은 기존의 C언어에서 여러 가지의 기능을 추가하여 만든 프로그래밍 언어이다. C++은 C언어에서 절차 지향적 언어의 특징을 가져왔을 뿐 아니라, 클래스를 사용하는 객체 지향적 언어인 동시에 템플릿으로 대변되는 일반화 프로그래밍 방식의 언어이기도 하다.
역사
C언어가 개발된 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹(Bjarne Stroustrup)에 의해 개발되었다. 1979년 비야네 스트롭스트룹은 객체지향적 언어인 Simula의 개념을 C언어에 추가하여 "C with Classes"라는 이름으로 새로운 언어를 발표한다. 이후 증가 연산자의 도입으로 C언어의 확장판이라는 의미를 담아 C++이라는 이름으로 1984년 개정한다. [1]
배경
1970년 개발된 C언어와 파스칼 등은 모두 1980년대에 이르러서는 절차 지향적이고 구조적 프로그래밍 언어로써 여러 방면에서 사용된다. 이러는 와중에도 새로운 프로그래밍 방식인 객체 지향 프로그래밍(OPP)의 개념이 스몰토크(smalltalk)나 에이다(Ada)등의 언어를 통해 대중에게 알려지게 된다. 이때 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹은 프로그래머들이 더욱 쉽고 즐겁게 유용한 프로그램을 만들 수 있는 프로그래밍 언어를 만들고자 했다. 그래서 기존의 C언어에 객체 지향 프로그래밍의 클래스 기념만을 추가하여 만든 언어가 바로 초기의 C++이다. [1]
C와의 차이점
C++의 개발이 C언어를 기반으로 이루어졌기 때문에 대부분의 C 프로그램은 C++ 컴파일러에서도 문제없이 컴파일된다. 초기 C++ 컴파일러는 일단 C++ 코드를 C로 변환하고 그걸 C로 컴파일하는 방식을 사용했을 정도이다. 하지만 OOP나 일반화 프로그래밍이란 것은 단순한 문법이 아니라 코딩의 패러다임을 말한다. 그래서 C++ 방식으로 코딩하려면 해당 코드에서 C++에 새로 도입된 것을 추가하는 것이 아니라 설계부터 시작해 완전히 새로 해야 하는 경우가 많으므로, 초임자 입장에서는 서로 다른 별개의 언어로 보고 접근하는 것이 안전하다.[2]
특징
장점
- 간결성: 예약어가 적고 제공하는 연산자가 다양하기 때문에 짧은 명령으로 많은 작업을 할 수 있다.
- 효율성: C++ 언어가 기능상 C 언어보다 우위에 있지만, C 언어보다 복잡하고 생성된 프로그램 자체가 크고 느린 탓에 소규모 프로젝트나 성능이 중요시되는 분야에는 적합하지 않다.
- 이식성: 대부분의 플랫폼에서 C++ 언어를 사용할 수 있으므로 재컴파일만 하면, 다른 운영체제에서 사용이 가능하다.
- 범용성: 응용프로그램을 개발할 수 있는 모든 분야에서 활용할 수 있다.
단점
- 가비지 컬렉션(Garbage Collection): C++ 언어에서는 메모리 영역을 사용한 뒤에는 더는 그 영역에 접근하지 않아 메모리 공간이 낭비된다. 이렇게 낭비된 공간을 가비지라고 하고, 이러한 가비지들이 쌓이면 프로그램에 심각한 오류를 발생시킨다. 그 가비지를 없애주는 역할을 하는 것이 가비지 컬렉터(Garbage Collector)이다. 하지만 C 언어계열에서는 이 가비지 컬렉터가 없기 때문에 개발자가 직접 구현해주어야 한다.
- 복잡성: C++ 언어는 C 언어의 확장판이다. C언어와 다른 점은 템플릿, 예외, 네임스페이스, 자동 메모리 관리 등 C 언어에서 기본적으로 제공하지 않는 기능이 추가되었다는 점이다. 하지만 이러한 기능들을 많이 사용하는 것은 소스 코드의 복잡성을 높이고, 결과를 통제하기 어렵게 만든다. 일부 기업들은 C++ 언어의 복잡성 때문에 C 언어를 고수하기도 한다.
성능
C는 유닉스라는 os를 만들기 위해 어셈블리 대체용으로 만들어진 언어라, 머신 컨트롤의 저수준 작업이 주된 임무 중 하나였다. 그리고 C++은 그 이름에서 보이듯 C를 대체하기 위한 언어였기 때문에 C가 제공하던 머신 컨트롤의 저수준 작업들을 포기하지 않고 그대로 지원한다. 거기다 그 위에 여러 가지 추상적인 고수준 기능들을 집어넣어 추상적인 시스템 위에서만 노는 게 아니라, 저수준의 기계 제어까지 가능한 추상화라는 요상한 철학을 지지한다. 그래서, 자바같은 언어들이 OPP 를 구현하면서 동적 바이딩(기상 함수)을 디폴트로 쓰고 쓰레기 수집을 지원할 때 C++은 정적 바인딩을 디폴트로 하고 수동 메모리 관리를 유지한 것이다 일반적으로 추상화 수준이 높은 언어일수록 프로그래머 머리로 해야할 구체적인 것들을 컴퓨터가 대신 해주며, 이것이 항상 최적화된 방식은 아니기 때문에 프로그램의 실행 속도가 상대적으로 느리기 마련이지만, C++ 프로그램은 위와 같은 이유로 성능 하락이 없다. [2]
활용
![](/images/thumb/4/46/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%BD%94%EC%9D%B8_%EA%B8%80%EC%9E%90.png/300px-%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%BD%94%EC%9D%B8_%EA%B8%80%EC%9E%90.png)
비트코인
2009년 사토시 나카모토(Satoshi Nakamoto)라는 가명을 사용하는 프로그래머는 C++ 프로그래밍 언어를 사용하여, 블록체인 기반의 암호화폐인 비트코인을 개발했다. 그는 2009년 1월 10일 C++ 언어로 작성한 비트코인 소스 코드를 공개했다. 비트코인 소스 코드는 이메일로 무료 오픈소스 방식으로 배포되었다.[3]
- 비트코인 압축 파일("bitcoin-0.1.0.rar")을 개인 PC에 다운로드한다.
- 압축 파일을 풀면, 윈도우 운영체제에서 작동하는 "BITCOIN.EXE" 파일이 나온다.
- 위 파일을 실행하면, 자동으로 다른 노드에 연결된다.
각주
- ↑ 1.0 1.1 티씨피 스쿨 공식 홈페이지 - http://tcpschool.com/cpp/intro
- ↑ 2.0 2.1 나무 위키 - https://namu.wiki/w/C%2B%2B
- ↑ 사토시 나카모토가 비트코인 프로그램 소스를 처음 배포한 이메일 : "Bitcoin v0.1 released", 2009-01-10 01:05:49 UTC
참고 자료
- 나무 위키 공식 홈페이지 - https://namu.wiki/w/C%2B%2B
- 티씨피 스쿨 공식 홈페이지 - http://tcpschool.com/cpp/intro
같이 보기