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*[[Visual Basic .NET]] : 비주얼 베이직의 후속작으로 만들어진 프로그래밍 언어이다. 기존의 비주얼 베이직을 닷넷 프레임워크에 맞도록 설계하여 C++을 사용해야만 시스템 리소스에 대한 접근을 제공했던 점을 개선했다.또한 객체 상속 개념을 추가했다. | *[[Visual Basic .NET]] : 비주얼 베이직의 후속작으로 만들어진 프로그래밍 언어이다. 기존의 비주얼 베이직을 닷넷 프레임워크에 맞도록 설계하여 C++을 사용해야만 시스템 리소스에 대한 접근을 제공했던 점을 개선했다.또한 객체 상속 개념을 추가했다. | ||
*[[C++]] : C++은 기존의 C언어에서 여러 가지의 기능을 추가하여 만든 프로그래밍 언어이다. C++은 C언어에서 절차 지향적 언어의 특징을 가져왔을 뿐 아니라, 클래스를 사용하는 객체 지향적 언어인 동시에 템플릿으로 대변되는 일반화 프로그래밍 방식의 언어이기도 하다. | *[[C++]] : C++은 기존의 C언어에서 여러 가지의 기능을 추가하여 만든 프로그래밍 언어이다. C++은 C언어에서 절차 지향적 언어의 특징을 가져왔을 뿐 아니라, 클래스를 사용하는 객체 지향적 언어인 동시에 템플릿으로 대변되는 일반화 프로그래밍 방식의 언어이기도 하다. | ||
− | *[[F#]] : F#은 마이크로소프트가 닷넷 프레임워크의 부분으로 개발한 프로그래밍 언어이다. 주로 크로스 플랫폼 CLI 언어로 많이 쓰이고, [[자바스크립트]] 및[[GPU 코드]] 생성에도 사용된다.<ref>위키백과 공식 홈페이지 - https://ko.wikipedia.org/wiki/F_%EC%83%A4%ED%94%84 | + | *[[F#]] : F#은 마이크로소프트가 닷넷 프레임워크의 부분으로 개발한 프로그래밍 언어이다. 주로 크로스 플랫폼 CLI 언어로 많이 쓰이고, [[자바스크립트]] 및[[GPU 코드]] 생성에도 사용된다.<ref>위키백과 공식 홈페이지 - https://ko.wikipedia.org/wiki/F_%EC%83%A4%ED%94%84 <ref> |
== 전망 == | == 전망 == |
2019년 7월 23일 (화) 11:43 판
닷넷(.NET)은 XML과 SOAP를 기반으로 미국 마이크로소프트사가 만든 통합 웹 서비스 플랫폼이다. 닷넷 플랫폼 위에서 작동하는 프로그래밍 언어에는 에이에스피닷넷(ASP.NET), C#, 비주얼베이직닷넷(VB.NET) 등이 있다.
개요
닷넷은 마이크로소프트에서 개발한 Windows 프로그램 개발 및 실행 환경(프레임워크)이다. FCL(Framework Class Library) 클래스는 .NET Framework를 대상으로 하는 모든 언어가 사용할 수 있는 클래스들의 라이브러리이며, CLR(Common Language Runtime) 클래스는 공통 언어 런타임 클래스로 알려져 있는데 이 클래스는 언어 말고도 보안, 메모리 관리, 기타 핸들링 역할을 제공할 수 있는 가상머신이다. 이러한 FCL과 CLR이 합쳐진 것이 .NET Framework이다.[1]
등장배경
2000년대 들어서며 썬마이크로시스템즈의 자바가 새로운 차세대 언어로 인기를 얻으면서 마이크로소프트(C언어)측에서도 자바의 장점을 수용하여 새로운 언어인 C#을 만들었고, C#이라는 언어와 언어를 사용하기 위해 .NET Framework를 개발하게 되었다.[2]
역사
- 2002년 2월 : .NET Framework 1.0 출시
- 2003년 4월 : .NET Framework 1.1 출시
- 2005년 11월 : .NET Framework 2.0 출시
- 2006년 11월 : .NET Framework 3.0 출시
- 2008년 11월 : .NET Framework 3.5 SP1 출시
- 2010년 4월 : .NET Framework 4.0 출시
- 2012년 8풜 : .NET Framework 4.5 출시
- 2013년 10월 : .NET Framework 4.5.1 출시
- 2014년 5월 : .NET Framework 4.5.2 출시
- 2015년 7월 : .NET Framework 4.6 출시
- 2015년 11월 : .NET Framework 4.6.1 출시
- 2016년 8월 : .NET Framework 4.6.2 출시
- 2017년 4월 : .NET Framework 4.7 출시
- 2017년 10월 : .NET Framework 4.7.1 출시
- 2018년 4월 : .NET Framework 4.7.2 출시
- 2019년 4월 : .NET Framework 4.8 출시.[1]
특징
- 언어 상호 운영이 가능 : 다른 프로그래밍 언어끼리 교차 호출, 교차 상속, 교차 디버깅이 가능하다.
- 객체 지향 언어 : 닷넷은 플랫폼 자체가 객체 지향적이며, 닷넷 언어들도 모두 완전한 객체 지향 언어이고, 절차식 언어에 비해 개발 속도가 빨라 생산성이 높고 배우기도 쉽다.
- 응용 프로그램을 배포하기 쉬움 : 어셈블리가 자신에 대한 정보인 메타 데이터를 내장하고 있으므로 단순히 복사하기만 하면 설치가 가능하고 레지스트리에 의존하는 COM과는 달리 시스템에 부하를 주지 않으며 DLL처럼 덮어쓰기에 의해 이전 프로그램이 영향을 받는 경우도 없다.
- 어셈블리가 어떤 동작을 하는지에 대한 정보가 어셈블리 자체에 작성되어 있어 보안 적용이 쉽고 완벽 :닷넷 런타임은 어셈블리가 무엇을 하는지 사전에 조사할 수 있어 부적절한 코드의 실행을 원천적으로 방지할 수 있다.
- 많은 양의 클래스 라이브러리가 제공됨 :원폼, 웹폼,ADO, 리모팅 등의 기능을 제공하는 클래스들이 잘 정리되어 있으며, XML, 정규식, 이미지 출력, 네트워크등 등 기능이 거의 다 포함되어 있어 공짜로 쓸 수 있고 BCL은 개별 언어가 아닌 닷넷 플랫폼에 의해 제공되는 것이므로 모든 닷넷이 지원하는 언어들이 이 라이브러리의 서비스를 받을 수 있다.[3]
활용
- C# : C# 이라는 언어는 자바를 마이크로소프트에서 만들어낸 J#이라는 언어를 보완해서 만들어낸 언어이다. C, C++, 자바의 장점들을 모아 만들었지만 C보다는 자바와 더 비슷한 언어이다.하지만 C#은 장점이 많은 만큼 단점도 많은 언어이다. C#의 경우에는 윈도우에서만 사용이 가능하다. .NET(닷넷)라는 프로그램을 사용하는데 닷넷은 윈도우에서밖에 설치가 되지 않기 때문에 윈도우가 아닐 경우 사용할 수 없어서 C#의 가장 큰 단점이라고 할 수 있다. 그리고 C와 C++에 비해 속도가 느리다는 단점도 가지고 있다.
- Visual Basic .NET : 비주얼 베이직의 후속작으로 만들어진 프로그래밍 언어이다. 기존의 비주얼 베이직을 닷넷 프레임워크에 맞도록 설계하여 C++을 사용해야만 시스템 리소스에 대한 접근을 제공했던 점을 개선했다.또한 객체 상속 개념을 추가했다.
- C++ : C++은 기존의 C언어에서 여러 가지의 기능을 추가하여 만든 프로그래밍 언어이다. C++은 C언어에서 절차 지향적 언어의 특징을 가져왔을 뿐 아니라, 클래스를 사용하는 객체 지향적 언어인 동시에 템플릿으로 대변되는 일반화 프로그래밍 방식의 언어이기도 하다.
- F# : F#은 마이크로소프트가 닷넷 프레임워크의 부분으로 개발한 프로그래밍 언어이다. 주로 크로스 플랫폼 CLI 언어로 많이 쓰이고, 자바스크립트 및GPU 코드 생성에도 사용된다.인용 오류:
<ref>
태그를 닫는</ref>
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각주
- ↑ 1.0 1.1 나무위키 공식 홈페이지 - https://namu.wiki/w/.NET%20Framework
- ↑ 코딩팩토리, 〈(C#).NET (닷넷 프레임워크)이란 무엇인가?〉,《티스토리》, 2018-04-23
- ↑ islove8587, 〈닷넷 프레임워크〉, 《네이버》, 2015-09.22
참고자료
- 나무위키 공식 홈페이지 - https://namu.wiki/w/.NET%20Framework
- 코딩팩토리, 〈(C#).NET (닷넷 프레임워크)이란 무엇인가?〉, 《티스토리》, 2018-04-23
- islove8587, 〈닷넷 프레임워크〉, 《네이버》, 2015-09.22
- 임민철, 〈MS, 단일화 플랫폼 '닷넷5' 내년 공개〉, 2019-05.16
- 위키백과 공식 홈페이지 - https://ko.wikipedia.org/wiki/F_%EC%83%A4%ED%94%84
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