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* 비주얼 베이직 1.0
 
* 비주얼 베이직 1.0
1991년, 미국 조지아주 애틀랜타에서 열린 세계 최대 규모의 하드웨어 및 소프트웨어 관련제품 전시회인 컴덱스에서 윈도용 비주얼 베이직 1.0이 발매되었다. 또, 1992년 3워르, 도스용 비주얼 베이직 1.0이 발표되었다.
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1991년, 미국 조지아주 애틀랜타에서 열린 세계 최대 규모의 하드웨어 및 소프트웨어 관련제품 전시회인 [[컴덱스]]에서 [[윈도우]]용 [[비주얼 베이직]] 1.0이 발매되었다. 또, 1992년 3워르, 도스용 비주얼 베이직 1.0이 발표되었다.
 
* 비주얼 베이직 2.0  
 
* 비주얼 베이직 2.0  
1992년, 비주얼 베이직 2.0이 발매되었다. 프로그램이 환경의 개선과 속도가 향상되었고, 폼이 인스턴스적인 개체가 되었다.
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1992년, 비주얼 베이직 2.0이 발매되었다. [[프로그램]]이 환경의 개선과 속도가 향상되었고, 폼이 인스턴스적인 개체가 되었다.
 
* 비주얼 베이직 3.0
 
* 비주얼 베이직 3.0
1993년, 비주얼 베이직 3.0이 발매되었다. 이 때는 스탠다드 에디션과 프로페셔널 에디션으로 구분되어 발매되었다. 이 비주얼 베이직3.0은 제트1.x 데이터베이스를 읽을 수 있는 마이크로소프트 제트 데이터베이스 엔진 1.1을 포함하고 있었다.
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1993년, 비주얼 베이직 3.0이 발매되었다. 이 때는 스탠다드 에디션과 프로페셔널 에디션으로 구분되어 발매되었다. 이 비주얼 베이직3.0은 제트1.x 데이터베이스를 읽을 수 있는 [[마이크로소프트]]제트 데이터베이스 엔진 1.1을 포함하고 있었다.
 
* 비주얼 베이직 4.0
 
* 비주얼 베이직 4.0
1995년, 비주얼 베이직 4.0이 발매되었다. 32비트와 16비트 윈도우 프로그램을 다 개발할 수 있는 첫번째 버전의 비주얼 베이직으로 GUI가 없는 클래스를 비주얼 베이직에서 개발할 수 있는 기능이 추가되었다.
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1995년, 비주얼 베이직 4.0이 발매되었다. 32비트와 16비트 윈도우 프로그램을 다 개발할 수 있는 첫번째 버전의 비주얼 베이직으로 [[GUI]]가 없는 클래스를 비주얼 베이직에서 개발할 수 있는 기능이 추가되었다.
 
* 비주얼 베이직 5.0
 
* 비주얼 베이직 5.0
1997년, 비주얼 베이직 5.0이 발매되었다. 32비트 버전으로만 발매되었으며, 16비트 프로그램의 개발을 계속 했던 프로그래머는 4.0의 소스 코드를 5.0으로 옮길 수 있었으며, 5.0 프로그램이 4.0으로 옮겨가기도 쉬었다. 또한 사용자 정의 컨트롤을 만드는 기능, 원시 코드로 윈도우용 실행 파일을 컴파일 하는 기능, 대량의 계산에서의 속도 향상의 기능이 추가되었다.  
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1997년, 비주얼 베이직 5.0이 발매되었다. 32비트 버전으로만 발매되었으며, 16비트 프로그램의 개발을 계속 했던 프로그래머는 4.0의 소스 코드를 5.0으로 옮길 수 있었으며, 5.0 프로그램이 4.0으로 옮겨가기도 쉬었다. 또한 사용자 정의 컨트롤을 만드는 기능, 원시 코드로 윈도우용 실행 파일을 [[컴파일]] 하는 기능, 대량의 계산에서의 속도 향상의 기능이 추가되었다.  
 
* 비주얼 베이직 6.0
 
* 비주얼 베이직 6.0
1998년, 비주얼 베이직 6.0이 발매되었다. 많은 영역에서 개선을 이루었다. 6.0은 웹 기반 응용 프로그램의 개발 기능이 추가되었다. 그러나 6.0은 2008년 마이크로 소프트의 지원안함 단계에 해당 됨으로써 종료되었다. 실행에 필요한 라이브러리는 윈도우 비스타, 윈도우 2008, 윈도우7에는 계속 지원되고 있었다.
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1998년, 비주얼 베이직 6.0이 발매되었다. 많은 영역에서 개선을 이루었다. 6.0은 [[]] 기반 응용 프로그램의 개발 기능이 추가되었다. 그러나 6.0은 2008년 마이크로 소프트의 지원안함 단계에 해당 됨으로써 종료되었다. 실행에 필요한 [[라이브러리]]는 [[윈도우 비스타]], [[윈도우 2008]], [[윈도우7]]에는 계속 지원되고 있었다.
 
2005년 마이크로소프트 비주얼 베이직 6.0의 주요 지원이 종료되었고, 확장 지원은 2008년 3월에 종료되었다.  
 
2005년 마이크로소프트 비주얼 베이직 6.0의 주요 지원이 종료되었고, 확장 지원은 2008년 3월에 종료되었다.  
 
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* 비주얼 베이직 닷넷 7.1
 
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기존의 비주얼베이직 6.0버전의 상위버전으로, [[닷넷]] 프레임워크 버전1.1과 함께 출시되었다. 기존버전인 비주얼 베이직의 코드를 비주얼 베이직 닷넷의 코드로 바꿔주는 마법사가 추가되었다. 또한 성능과 닷넷 [[IDE]]와 런타임의 신뢰성을 개선하였다.
* 비주얼 베이직 닷넷 2003(7.1
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* 비주얼 베이직 8.0
기존의 비주얼베이직 6.0버전의 상위버전으로, 기존버전인 비주얼 베이직의 코드를 비주얼 베이직 닷넷의 코드로 바꿔주는 마법사가 추가되었다.<ref>POWERUMC , 〈[https://vsts2010.tistory.com/5 닷넷의 과거와 현재]〉, 《티스토리》, 2009-02-01</ref>
+
비주얼 베이직 닷넷 2003의 업데이트 버전으로, 마이크로소프트사에서는. NET을 생략하기로 결정했다. 고속 응용 프로그램 개발 플랫폼으로서 비주얼 베이직 닷넷의 집중을 강화하고 더 나아가 [[C#]]과 차별화를 하는 의도로 다양한 기능이 추가되었다.
* 비주얼 베이직 2005(8.0) : 비주얼 베이직 닷넷 2003의 다음 버전으로, 마이크로소프트사에서는. NET을 생략하기로 결정했다.
+
* 비주얼 베이직 9.0
* 비주얼 베이직 2008(9.0) : 대형 프로젝트에 대한 로딩 속도를 대폭 향상했다. 또한 높은 생산성과 융통성을 제공한다.<ref>hongjig , 〈[https://blog.naver.com/hongjig/150033888144 VB 9.0]〉, 《네이버블로그》, 2008-08-02</ref>
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2007년, 마이크로소프트 닷넷 프레임 워크3.5와 함께 출시 되었다. 이 버전에서도 마이크로소프트는 많은 기능을 추가하였다.
* 비주얼 베이직 2010(10.0) : 2007년 11월 19일에 출시되었다. 기존에 사용했던 연결문자 '_'의 사용을 최소한으로 줄였고, 콘텍스트의 집합에서 행 연속으로 추정되도록 개선했다.  
+
* 비주얼 베이직 10.0  
* 비주얼 베이직 2012(11.0) : 새로 추가된 특성으로는 Async 및 await 키워드, 반복기, 호출자가 있다.
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2010년, 마이크로소프트는 비주얼 베이직 2010을 출시하였다. 마이크로소프트는 이번 버전에 동작 언어 런타임(DLR)을 사용하기로 결정했지만, 비주얼 베이직과 자매 언어 C# 사이의 동등성을 높이기 위해 공동 진화 전략으로 변경하였다. [[CLR]]과 [[COM]]개체와 동적 상호 작용하는 비주얼 베이직의 타고난 능력은 DLR에 빌드된 동적 언어와 작동하도록 향상되었다. 기존에 있던 연결 문자의 필요를 없애고 일반적인 콘텍스트의 집합에서 행 연속으로 추정하도록 개선되었다. 또 인라인 [[Sub]]에 대한 지원을 구비하였고, [[디버그]] 모드에서 일시 중지된 응용 프로그램의 소스 코드를 더 이상 편집할 수 없게 되었다.
* 비주얼 베이직 2013(12.0) : 닷넷 컴파일러 플랫폼 'Roslyn'의 기술 미리 보기 기능이 추가되었다.
+
*비주얼 베이직 11.0
 +
닷넷 프레임워크 4.5를 이용하며, 비동기 기능, 반복자, 호출계층, 호출자 정보와 이름 공가넹 넣는 전역 키워드가 주요 기능으다.
  
 
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2019년 7월 24일 (수) 11:29 판

비주얼베이직(Visual Basic)

비주얼베이직닷넷(Visual BASIC .NET)은 미국 마이크로소프트가 개발한 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이다. 기존의 비주얼베이직 6.0 버전을 닷넷(.NET) 기반으로 변형하였고, 닷넷 프레임워크에서 구현된다. 간략히 브이비닷넷(VB.NET)이라고 한다.

개요

비주얼베이직닷넷(Visual Basic .NET, VB.NET)은 마이크로소프트C#과 함께 출시한 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현된다. 비주얼베이직(Visual Basic 6.0)에서 파생되었지만 차이점이 많다. 때문에 VB을 쓰던 유저들이 새로운 기반의 언어로 넘어가기에 거부감이 많아 초기에는 사용자가 별로 없었지만, VB 지원이 중단되고 최신 운영체제로 가면서 동작하지 않은 기능이 생기고 새로운 확장 라이브러리 및 기본 컨트롤도 개선되는 등 상당한 발전을 보이면서 많은 사용자들이 VB.NET로 넘어오게 되었다.[1]마이크로소프트는 현재 상용 소프트웨어마이크로소프트비주얼 스튜디오프리웨어마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스로 두 가지의 주된 비주얼 베이직 통합 개발 환경을 제공한다.

지원 운영체제

  • 윈도 XP 서비스 팩 2 이상(2010 출시는, 서비스 팩 3)
  • 윈도 서버 2003 서비스 팩 1 이상
  • 윈도 서버 2003 R2 이상
  • 윈도 비스타
  • 윈도 서버 2008
  • 윈도 7

하드웨어 요구사항

  • 최소: 1.6 GHz CPU, 384 MB RAM, 1024×768 화면, 5400 RPM 하드 디스크
  • 권장: 2.2 GHz 이상의 CPU, 1024 MB 이상의 RAM, 1280×1024 화면, 7200 RPM 이상의 하드 디스크[2]

버전

역사

  • 비주얼 베이직 1.0

1991년, 미국 조지아주 애틀랜타에서 열린 세계 최대 규모의 하드웨어 및 소프트웨어 관련제품 전시회인 컴덱스에서 윈도우비주얼 베이직 1.0이 발매되었다. 또, 1992년 3워르, 도스용 비주얼 베이직 1.0이 발표되었다.

  • 비주얼 베이직 2.0

1992년, 비주얼 베이직 2.0이 발매되었다. 프로그램이 환경의 개선과 속도가 향상되었고, 폼이 인스턴스적인 개체가 되었다.

  • 비주얼 베이직 3.0

1993년, 비주얼 베이직 3.0이 발매되었다. 이 때는 스탠다드 에디션과 프로페셔널 에디션으로 구분되어 발매되었다. 이 비주얼 베이직3.0은 제트1.x 데이터베이스를 읽을 수 있는 마이크로소프트제트 데이터베이스 엔진 1.1을 포함하고 있었다.

  • 비주얼 베이직 4.0

1995년, 비주얼 베이직 4.0이 발매되었다. 32비트와 16비트 윈도우 프로그램을 다 개발할 수 있는 첫번째 버전의 비주얼 베이직으로 GUI가 없는 클래스를 비주얼 베이직에서 개발할 수 있는 기능이 추가되었다.

  • 비주얼 베이직 5.0

1997년, 비주얼 베이직 5.0이 발매되었다. 32비트 버전으로만 발매되었으며, 16비트 프로그램의 개발을 계속 했던 프로그래머는 4.0의 소스 코드를 5.0으로 옮길 수 있었으며, 5.0 프로그램이 4.0으로 옮겨가기도 쉬었다. 또한 사용자 정의 컨트롤을 만드는 기능, 원시 코드로 윈도우용 실행 파일을 컴파일 하는 기능, 대량의 계산에서의 속도 향상의 기능이 추가되었다.

  • 비주얼 베이직 6.0

1998년, 비주얼 베이직 6.0이 발매되었다. 많은 영역에서 개선을 이루었다. 6.0은 기반 응용 프로그램의 개발 기능이 추가되었다. 그러나 6.0은 2008년 마이크로 소프트의 지원안함 단계에 해당 됨으로써 종료되었다. 실행에 필요한 라이브러리윈도우 비스타, 윈도우 2008, 윈도우7에는 계속 지원되고 있었다. 2005년 마이크로소프트 비주얼 베이직 6.0의 주요 지원이 종료되었고, 확장 지원은 2008년 3월에 종료되었다.

  • 비주얼 베이직 닷넷 7.1

기존의 비주얼베이직 6.0버전의 상위버전으로, 닷넷 프레임워크 버전1.1과 함께 출시되었다. 기존버전인 비주얼 베이직의 코드를 비주얼 베이직 닷넷의 코드로 바꿔주는 마법사가 추가되었다. 또한 성능과 닷넷 IDE와 런타임의 신뢰성을 개선하였다.

  • 비주얼 베이직 8.0

비주얼 베이직 닷넷 2003의 업데이트 버전으로, 마이크로소프트사에서는. NET을 생략하기로 결정했다. 고속 응용 프로그램 개발 플랫폼으로서 비주얼 베이직 닷넷의 집중을 강화하고 더 나아가 C#과 차별화를 하는 의도로 다양한 기능이 추가되었다.

  • 비주얼 베이직 9.0

2007년, 마이크로소프트 닷넷 프레임 워크3.5와 함께 출시 되었다. 이 버전에서도 마이크로소프트는 많은 기능을 추가하였다.

  • 비주얼 베이직 10.0

2010년, 마이크로소프트는 비주얼 베이직 2010을 출시하였다. 마이크로소프트는 이번 버전에 동작 언어 런타임(DLR)을 사용하기로 결정했지만, 비주얼 베이직과 자매 언어 C# 사이의 동등성을 높이기 위해 공동 진화 전략으로 변경하였다. CLRCOM개체와 동적 상호 작용하는 비주얼 베이직의 타고난 능력은 DLR에 빌드된 동적 언어와 작동하도록 향상되었다. 기존에 있던 줄 연결 문자의 필요를 없애고 일반적인 콘텍스트의 집합에서 행 연속으로 추정하도록 개선되었다. 또 인라인 Sub에 대한 지원을 구비하였고, 디버그 모드에서 일시 중지된 응용 프로그램의 소스 코드를 더 이상 편집할 수 없게 되었다.

  • 비주얼 베이직 11.0

닷넷 프레임워크 4.5를 이용하며, 비동기 기능, 반복자, 호출계층, 호출자 정보와 이름 공가넹 넣는 전역 키워드가 주요 기능으다.

각주

  1. Visual Basic .NET〉《나무모에》
  2. 위키백과 비주얼 베이직 닷넷〉《위키백과》

참고 자료

같이 보기


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