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매년 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 샌프란시스코에서 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 3일간 개최한다. 이 이벤트에서 상위 크리에이터가 게임에 대한 변경사항을 미리 알 수 있다. <ref>Perez, Sarah, 〈[https://techcrunch.com/2019/08/12/roblox-announces-new-game-creation-tools-and-marketplace-100m-in-2019-developer-revenue/ Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue]〉, 《Tech Crunch》, 2020-03-28</ref> 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 암스테르담과 런던에서도 유사한 행사를 열었다. <ref>Chapple, Craig, 〈[https://www.pocketgamer.biz/news/71372/what-we-learned-at-the-roblox-developer-conference/ $100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference]〉, 《Pocket Gamer》, 2020-04-23</ref> <ref>YoSoyTofu, 〈[https://blog.roblox.com/2018/08/thanks-wonderful-rdc-2018-amsterdam/ Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!]〉, 《Roblox Blog》, 2019-09-10</ref> 2020년에는 코로나19 유행으로 인해 오프라인 행사를 모두 온라인으로 진행하였다. <ref>YoSoyTofu, 〈[https://blog.roblox.com/2020/07/rdc-2020-recap/ RDC 2020 Recap: Our First Digital Developer Conference]〉, 《Roblox Blog》, 2020-10-31</ref>
 
매년 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 샌프란시스코에서 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 3일간 개최한다. 이 이벤트에서 상위 크리에이터가 게임에 대한 변경사항을 미리 알 수 있다. <ref>Perez, Sarah, 〈[https://techcrunch.com/2019/08/12/roblox-announces-new-game-creation-tools-and-marketplace-100m-in-2019-developer-revenue/ Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue]〉, 《Tech Crunch》, 2020-03-28</ref> 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 암스테르담과 런던에서도 유사한 행사를 열었다. <ref>Chapple, Craig, 〈[https://www.pocketgamer.biz/news/71372/what-we-learned-at-the-roblox-developer-conference/ $100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference]〉, 《Pocket Gamer》, 2020-04-23</ref> <ref>YoSoyTofu, 〈[https://blog.roblox.com/2018/08/thanks-wonderful-rdc-2018-amsterdam/ Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!]〉, 《Roblox Blog》, 2019-09-10</ref> 2020년에는 코로나19 유행으로 인해 오프라인 행사를 모두 온라인으로 진행하였다. <ref>YoSoyTofu, 〈[https://blog.roblox.com/2020/07/rdc-2020-recap/ RDC 2020 Recap: Our First Digital Developer Conference]〉, 《Roblox Blog》, 2020-10-31</ref>
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로블록스의 베타 버전은 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 다이나블록스(DynaBlocks)라는 이름으로 만들었다.<ref>Vashishtha, Yashica, 〈[https://www.yourtechstory.com/2019/07/24/david-baszucki-founder-roblox-biggest-video-game-building-platform/ David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform]〉, 《Your Tech Story》, 2019-09-02</ref>바수츠키는 2004년에 처음 데모 테스트를 시작했다.<ref>Hughes, Neil, 〈[https://web.archive.org/web/20181129215529/https://www.inc.com/neil-c-hughes/how-this-user-generated-video-game-is-leading-the-way-with-innovation-and-vr.html How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR]〉, 《Inc》, 2019-09-10</ref> 2004년에 회사이름은 로블록스<ref>Hughes, Neil, 〈[https://web.archive.org/web/20181129215529/https://www.inc.com/neil-c-hughes/how-this-user-generated-video-game-is-leading-the-way-with-innovation-and-vr.html) How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR]〉, 《Inc》, 2019-09-10</ref>로 변경하고 2006월 9월 1일에 공식출시했다.<ref>글쓴이, 〈[https://web.archive.org/web/20200823224912/https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313370-Roblox-Company-Information Roblox Company Information]〉, 《Roblox Support》, 2019-09-09</ref> 2007년 3월 로블록스는 매크로만으로 메세지를 보내도록 제한하여 13세 미만 이용자의 의사소통을 제한하는 안전한 채팅을 추가해서 COPPA(아동 온라인 보호법)를 준수하게 되었다.<ref>Dickson, Jeremy, 〈[https://web.archive.org/web/20181129222253/http://kidscreen.com/2015/06/23/superawesome-and-roblox-join-forces-on-kid-safe-advertising/ SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising]〉, 《Kidscreen》, 2018-11-29</ref> 로블록스는 서버 개선 사항을 적용하고 "빌더스 클럽(Builders Club)이라는 프리미엄 맴버십 서비스를 출시하였다.<ref>LaRouche, Brandon John, 〈[237쪽. ISBN 978-0-9854513-0-1 Double Trouble Studio]〉, 《Basic ROBLOX Lua Programming》, 2012-03-31</ref> 이 프리미엄 맴버십 서비스는 2019년 9월에 로블록스 프리미엄(Roblox Premium)으로 변경되었다.<ref>coefficients, 〈[https://devforum.roblox.com/t/roblox-premium-is-here/355721 Roblox Premium is here!]〉, 《Roblox Developer Forum》, 2019-09-25</ref>
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로블록스는 2011년 12월에 회사에 필요한 개발자의 새로운 아이디어를 위한 연례 행사인 핵위크(Hack Week)를 개최했다.<ref>Milian, Mark, 〈[https://web.archive.org/web/20181129232929/https://www.sfgate.com/technology/article/Hackathons-move-beyond-Silicon-Valley-4085718.php Hackathons move beyond Silicon Valley]〉, 《San Francisco Chronicle》, 2017-02-09</ref> 2012년  12월 11일에는 로블록스의 ios버전이 출시되었고<ref>Grubb, Jeff, 〈[https://web.archive.org/web/20181129233810/https://venturebeat.com/2012/12/12/roblox-mobile-ipad-iphone-now/ Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays]〉, 《VentureBeat》, 2018-11-29</ref>
  
 
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2021년 7월 6일 (화) 10:54 판

로블록스(Roblox)는 데이비드 바수츠키에릭 카셀이 2004년에 설립한 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)에서 2006년에 출시한 온라인 게임 플랫폼이다.

로블록스 스튜디오

로블록스는 초기, 공동 창립자 데이비드 바수츠키가 언론에 대한 관심이 부족했고 많은 경쟁 플랫폼들 사이에 밀려 크게 성장하지 못했다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했고, 이러한 흐름은 코로나19유행으로 더욱 가속되었다. 로블록스는 무료게임이며, "로벅스(Robux)"라는 게임 내 가상화폐를 통해 재화를 거래할 수 있다. 2021년 5월 기준, 로블록스는 570만명의 동시접속자를 달성했고, MAU(월간 활성 사용자) 1억 6400만명 이상에 달하고 사용자가 지속적으로 늘고 있으며, 미국에서 16세 미만의 어린이의 절반 이상이 로블록스를 이용하고 있다.[1] 로블록스는 시용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오("Roblox Studio)를 사용하여 게임을 창작하고 다른 이용자가 플레이 할 수 있게 한다. 게임은 프로그래밍 언어 루아 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. [2] 이용자는 일회성 구매인 "게임 패스 (Gamepass)"와 한 번 이상 구매할 수 있는 "개발자 제품" 소액결제를 통해 콘텐츠를 만들 수 있다. 수익의 일정 비율은 "로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)"과 개발자가 나누어 가진다. 현재 미성년자들이 로블록스 스튜디오를 통해 제작한 게임이 대부분이며 이를 이용하여 연간 2천만 개의 게임이 제작된다.

아이템 및 화폐

로블록스에서 플레이어는 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 꾸미는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 제작할 수 있다. 복장 판매는 프리미엄 맴버쉽을 구매한 사용자만 가능하지만 구매는 누구나 할 수 있다. 액세사리, 신체부위, 장비 및 패키지는 로블록스 관리자와 회사에서 허가를 받은 유저들만 공식 로블록스 사용자 계정으로 판매가능하다. 로블록스 코퍼레이션에서 근무 경력이 있는 일부 이용자만 가상 액세사리와 모자를 판매 할 수도 있다. 아이템을 전문적으로 디자인하는 개인이 여러 명 있고, 가장 높은 수익을 올리는 제작자는 연간 $100,000 이상을 판매한다.[3] 한정판 아이템을 프리미엄 맴버십을 결제한 이용자 간에만 거래가능하다.

로벅스(Robux)이용자가 아이템을 거래 할 때 쓰는 로블록스의 가상 화폐이다. 이용자가 로벅스를 얻는 방법은 실제 화폐와 로벅스를 교환하거나, 프리미엄 맴버십 회원에게 정기적으로 지급되는 보상에서 얻거나, 로블록스에서 콘텐츠를 제작하고 판매하는 방법이 있다. 제작한 콘텐츠를 판매하고 얻은 로벅스는 개발자 교환 시스템을 이용해서 실제 화폐로 교환가능하다.

행사

로블록스는 현실 및 가상 이벤트를 열기도 한다. 과거에는 모든 플레이어를 위한 블록스콘(Bloxcon)과 같은 이벤트를 열었다. 현재는 메타버스 챔피언행사를 진행하고 있다.[4] 로블록스는 2000 ~ 2020년 까지 매년 이스터에그 사냥 이벤트를 개최했고[5] 원더우먼 1984 그리고 아쿠아맨을 위한 영화 홍보 이벤트를 열었다.[6][7] 연례 행사인 "블록시 어워드(Bloxy Awards)는 게임에서 가상으로 진행되는 시상식겸 모금행사다. 2020년 블록시 어워드(Bloxy Awards)에서는 약 60만명의 시청자가 시청했다.[8][9]

개발자 컨퍼런스

매년 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 샌프란시스코에서 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 3일간 개최한다. 이 이벤트에서 상위 크리에이터가 게임에 대한 변경사항을 미리 알 수 있다. [10] 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 암스테르담과 런던에서도 유사한 행사를 열었다. [11] [12] 2020년에는 코로나19 유행으로 인해 오프라인 행사를 모두 온라인으로 진행하였다. [13]

개발

로블록스의 베타 버전은 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 다이나블록스(DynaBlocks)라는 이름으로 만들었다.[14]바수츠키는 2004년에 처음 데모 테스트를 시작했다.[15] 2004년에 회사이름은 로블록스[16]로 변경하고 2006월 9월 1일에 공식출시했다.[17] 2007년 3월 로블록스는 매크로만으로 메세지를 보내도록 제한하여 13세 미만 이용자의 의사소통을 제한하는 안전한 채팅을 추가해서 COPPA(아동 온라인 보호법)를 준수하게 되었다.[18] 로블록스는 서버 개선 사항을 적용하고 "빌더스 클럽(Builders Club)이라는 프리미엄 맴버십 서비스를 출시하였다.[19] 이 프리미엄 맴버십 서비스는 2019년 9월에 로블록스 프리미엄(Roblox Premium)으로 변경되었다.[20]

로블록스는 2011년 12월에 회사에 필요한 개발자의 새로운 아이디어를 위한 연례 행사인 핵위크(Hack Week)를 개최했다.[21] 2012년 12월 11일에는 로블록스의 ios버전이 출시되었고[22]

각주

  1. Browning, Kellen, <You May Not Know This pandemic Winner, but Your Tween Probably Does.>, 《This New Tork Times》, 2020-08-17
  2. Shepferd, Harry,<The best Roblox games>, 《PCGamesN》, 2018-11-29
  3. McDowell, Maghan, <Digital fashion surges in a sales downturn>, 《Vogue Business》, 2020-9-1
  4. Fennimore, Jack, <Roblox: 5 Fast Facts you Need to Konw>, 《Heavy》, 2018-11-29
  5. Tomlinson, Gayle, 〈Roblox Easter Egg Hunt 2020 will make being in isolation the best thing this Easter〉, 《The Canberra Times》, 2020-06-24
  6. Takahashi, Dean, 〈Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience〉, 《VentureBeat》. 》, 2020-06-26
  7. Crecente, Brian, 〈How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies〉, 《Variety》, 2020-06-26
  8. Takahashi, Dean, 〈Roblox’s in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators〉, 《VentureBeat》, 2020-07-21
  9. Valentine, Rebekah, 〈Roblox's continuing construction of a social, creative space〉, 《Gamasutra》, 2020-09-18
  10. Perez, Sarah, 〈Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue〉, 《Tech Crunch》, 2020-03-28
  11. Chapple, Craig, 〈$100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference〉, 《Pocket Gamer》, 2020-04-23
  12. YoSoyTofu, 〈Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!〉, 《Roblox Blog》, 2019-09-10
  13. YoSoyTofu, 〈RDC 2020 Recap: Our First Digital Developer Conference〉, 《Roblox Blog》, 2020-10-31
  14. Vashishtha, Yashica, 〈David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform〉, 《Your Tech Story》, 2019-09-02
  15. Hughes, Neil, 〈How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR〉, 《Inc》, 2019-09-10
  16. Hughes, Neil, 〈How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR〉, 《Inc》, 2019-09-10
  17. 글쓴이, 〈Roblox Company Information〉, 《Roblox Support》, 2019-09-09
  18. Dickson, Jeremy, 〈SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising〉, 《Kidscreen》, 2018-11-29
  19. LaRouche, Brandon John, 〈[237쪽. ISBN 978-0-9854513-0-1 Double Trouble Studio]〉, 《Basic ROBLOX Lua Programming》, 2012-03-31
  20. coefficients, 〈Roblox Premium is here!〉, 《Roblox Developer Forum》, 2019-09-25
  21. Milian, Mark, 〈Hackathons move beyond Silicon Valley〉, 《San Francisco Chronicle》, 2017-02-09
  22. Grubb, Jeff, 〈Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays〉, 《VentureBeat》, 2018-11-29

참고자료

같이 보기

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