"메타버스 플랫폼"의 두 판 사이의 차이
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− | '''메타버스 플랫폼'''(Metaverse Platform)이란 가상, 초월, 추상을 뜻하는 메타(meta)와 우주공간 또는 세상을 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻하는 메타버스를 이용할 수 있는 공간이다. | + | '''메타버스 플랫폼'''(Metaverse Platform)이란 가상, 초월, 추상을 뜻하는 메타(meta)와 우주공간 또는 세상을 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻하는 메타버스를 이용할 수 있는 공간이다. AR클라우드, 매직버스, 사이벗, 스페이셜(Spatial) 인터넷이라고 불려왔다. |
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+ | 메타버스의 시작은 1992년 소셜 스노 크래시에서 시작되었다. 오래전부터 우리 주변에서 게임, 영화, 소설 등은 메타버스 개념이 활용되고 있다. 그 예시로 영화 '메트릭스'와 게임 '동물의 숲', '포트나이트, 페이스북 호라이즌 등이 있다. 코로나 19로 인해 비대면 서비스에 대한 수요가 증가하면서 플랫폼을 통한 온라인 소비문화가 빠르게 확산되었다. 온라인 공간에서 오프라인과 비슷한 경험을 하고자 하는 사람들이 수요가 증가하면서 현실과 가상의 경계를 넘어 새로운 경험을 할 수 있는 메타버스가 각광받고 있다. 이전에는 서비스 제공자 중심이었다면, 현재는 사용자들이 직접 콘텐츠를 만들어 판매할 수 있는 이용자 중신의 형태로 변화하였다. 블록체인 기술과 결합하여 실제 경제활동이 가능하다는 장점이 있다.<ref name='박지혜'>박지혜, 〈[https://www.kiet.re.kr/kiet_web/?sub_num=12&state=view&tab=list&idx=57803&recom=4654&ord=0 다가오는 메타버스 시대, 차세대 콘텐츠산업의 방향과 시사점]〉,《KIET 산업연구원》 , 2021-05-20</ref> | ||
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+ | 대표적인 메타버스 플랫폼 중 하나인 '로볼록스'(Roblox,RBLX)가 있다. 이용자가 직접 게임을 개발, 공유하고 다른 이용자와 플레이하는 플랫폼이다. Roblox는 2021년 3월 10일(미국 시간 기준) 상장했다. 미국 청소년 중에 50%이상이 가입, 월간 이용자수 (MAU)수가 1억 6600만명, 하루 평균 이용자(DAU)수가 3713만명에 이르는 게임을 중점으로 하는 플랫폼이다. 이 게임에서만 통용되는 가상화폐(Robux)로 거래가 이루어진다. 1 Robux는 약 0.0035달러에 해당하며 이용자가 플랫폼 내에서 게임/아이템을 구매하거나, 제작자가 전용 툴 혹은 악세사리 등을 판매하는 경우에 사용된다.다. 가상 경험의 핵심은 리얼리티 엔진이다. 특허 받은 고성능 크로스 플랫폼이자 실시간 시뮬레이션 엔진으로, 기기의 역량에 맞게 충실도를 동적으로 조정할 수 있다. 엔진 저체가 초당 60프레임으로 구동되며, iPhone 4S에서부터 최신 게임용 PC까지 기기에 맞춰 조정된다. 사용자 수가 최고조에 달했을 때 플랫폼에서 570만 명 이상의 동시 사용자를 호스팅 했다. Roblox의 보유 특허 현황은 2021년 4월 12일 기준 미국 94건, 중국6건, 유럽 5건 그리고 한국 4건으로 총 109건이 검색되었다. 특허를 세부적으로 분석해보면, 가상공간에서 캐릭터나 건물을 구현하는 등의 샌드박스와 관련된 기술, 플랫폼 내에서의 특징적인 서비스와 관련된 기술로 나눌 수 있다. <ref>강정빈 변리사,〈[https://blog.naver.com/ipixlaw/222307411630 메타버스 플랫폼 기업 "Roblox" BM 특허 분석]〉,《아이픽스특허사무소》 , 2021-04-12</ref> | ||
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+ | 마인크래프트는 샌드박스 게임의 대표주자로서 2011년에 게임이 출시되었고, 2014년 마이크로소프트에 인수되었다. 이용자가 아바타를 이용해 블록으로 구조물 기능 등 콘텐츠를 제작할 수 있는 샌드박스 게임이다. 가상 캠퍼스를 만들어 수업, 가상졸업식 등을 진행한다. IP를 확장하여 장난감, 소설, 영화, 교육용 도구 등을 출시했다. <ref name='박지혜'></ref> | ||
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+ | 마이크로소프트 2021년 3월에 열린 개발자행사인 '이그나이트'에서 혼합현실(MR) 플랫폼 'Mesh(메시)'를 공개했다. 메시를 사용하면 전 세계 어디서나 현재 상태와 연결하고, 공간을 공유하고, 서로 협역할 수 있다. 메시 지원 혼합 현실 환경을 조직에 가져오면 가상 회의를 개선하고, 가상 디자인 세션을 수생하고, 다른 사람을 원격으로 지원하며, 생산성을 높이기 위해 몰입형 가상 모임 호스트를 할 수 있다. 사람들은 공유 공간에서 3D 아바타로 표시된다. 근접 및 공간 오디오를 통해 서로 상대적인 위치를 알 수 있다. 사용자는 공유 3D 공간에서 콘텐츠를 시각화하고 주석을 붙일 수 있다. <ref> 〈[https://docs.microsoft.com/ko-kr/mesh/overview Microsoft Mesh(미리 보기)개요]〉,《Microsoft》, 2021-03-10</ref> 3D 입체 화면을 손짓 하나로 공유할 수 있을 뿐만 아니라 나이언틱의 '포켓몬 GO'를 플레이 할 수 있다. 애저를 기반으로 구축된 메시는 혼합현실 기기인 홀로렌즈2와 결합하여 영화나 게임등에 적용된다. 모바일 버전과는 달리 자연에서 뛰놀고 있는 포켓몬을 쓰다듬거나 먹이를 주는 행위가 가능하며, 자신의 포켓몬을 현실에 꺼내서 다른 트레이너 실감 나는 배틀을 벌일 수도 있다. .<ref>, 이재오 기자, 〈[https://chitsol.com/entry/microsoft_ignite_2021_with_microsoft_mesh/, 마블 영화에서 보던 풍경, MS 혼합현실 플랫폼 ‘메시’ 공개]〉,《게임메카》, 2021-03-03</ref> 홀로렌즈2와 같은 AR 기기 뿐만 아니라 알트스페이스VR이 작동되는 여러 가상 현실 헤드셋, 그 외에도 윈도우 10 PC와 스마트폰 등 모바일 장치를 이용해 상호 작용할 수 있다.<ref>〈[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1655877, 마이크로소프트 메시의 올바른 사용 설명서를 보여준 마이크로소프트 이그나이트]〉,《CHITSOL》, 2021-03-20</ref> 또한, 메시와 호환되는 기기를 착용하면 서로 다른 곳에 있는 사람도 같은 공간에 있는 것처럼 느끼고 대화할 수 있다. 메시는 팀즈(Microsoft Teams)와 다이나믹스365(Microsoft Dynamics 365) 등과 통합될 예정이다. <ref>최홍진 기자, 〈[https://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=521646 MS, 메타버스의 설계자 '우뚝']〉,《이코노믹리뷰》, 2021-04-12</ref> 수많은 사람들이 온라인에서 이용할 때의 기술적 문제를 해결하기 위한 능력을 제공하는 것이 가장 핵심이다. 상용자를 인식할 수 있는 몰입감 높은 3D 존재, 실계 세계에 대한 이해가 가능한 공간지도, 3D 장면 및 모델에 대한 홀로그램 렌더링, 다중 사용자 동기화처럼 상업적 수준의 처리 성능을 제공한다. | ||
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+ | Z세대 소셜플랫폼, 세계 1위 게임 '포트나이트'는 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발하여 2017년에 출시한 온라인 비디오 게임이다. 전 세계 이용자가 2020년 3억5천만 명을 넘어섰다. | ||
+ | 공격적인 행위가 금지된 평화 지대인 파티로얄(Party Royale이 존재한다. 포트나이트에 참여한 이용자들이 함께 어울리며 즐겁고 편한 시간을 보낼 수 있도록 만든 공간이다. 콘서트, 영화 상영 등이 가능하다. 파티로얄 안에 플라자라는 커뮤니티의 중심지가 있는데, 물감 총 쏘기 같은 장난스러운 게임을 즐길 수 있으며 여러가지 흥미로운 아이템들이 들어 있는 자동판매기를 이용해 놀이를 즐기 수도 있다. 포트나이트는 미국의 10대들에게 단순한 게임이 아니라 또래를 만나서 소통하는 플랫폼이다. Z세대에게 가상공간은 분리된 곳이 아니다. 이곳에 있는 ‘빅 스크린 원형극장’과 ‘메인 스테이지’에서는 유명 가수들의 공연이 계속해서 열리고 있다. 이곳에서 트래비스 스콧, 영화 테넛의 트레일러, BTS의 Dynamite 뮤직 비디오 안무버전을 최초 공개했다. | ||
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국내 최초로 메타버스 플랫폼이 ICT 융복합 문화벨리 유토버스에 도입된다.유니버스에 도입된 메타플랫폼은 크게 투자자를 위한 메타버스 증권거래소, 창겁가를 위한 스마트밸리 솔루션으로 나뉜다. 메타버스라는 공간에서 가상과 현실을 넘나들며 기존 실물자산의 거래가 가능하며 별도의 사무실에 입주할 필요 없이 상품기획, 생산, 물류, 홍보, 판매에 이르는 사업에 필요한 모든 인프라를 쉽게 사용할 수 있다. 제품 기획과 개발 및 양산, 주문부터 출하까지 모든 제조 과정을 정보통신기술로 통합한 유토버스의 스마트팩토리 시스템은 최소 비용과 시간으로 고객 맞춤형 제품 생산을 가능하게 하고 SD카드 개인 애플리케이션 분산 서버 기술은 사업자가 쉽게 온라인과 오프라인이 결합하는 융합형 오픈마켓을 구축하도록 돕는다 . | 국내 최초로 메타버스 플랫폼이 ICT 융복합 문화벨리 유토버스에 도입된다.유니버스에 도입된 메타플랫폼은 크게 투자자를 위한 메타버스 증권거래소, 창겁가를 위한 스마트밸리 솔루션으로 나뉜다. 메타버스라는 공간에서 가상과 현실을 넘나들며 기존 실물자산의 거래가 가능하며 별도의 사무실에 입주할 필요 없이 상품기획, 생산, 물류, 홍보, 판매에 이르는 사업에 필요한 모든 인프라를 쉽게 사용할 수 있다. 제품 기획과 개발 및 양산, 주문부터 출하까지 모든 제조 과정을 정보통신기술로 통합한 유토버스의 스마트팩토리 시스템은 최소 비용과 시간으로 고객 맞춤형 제품 생산을 가능하게 하고 SD카드 개인 애플리케이션 분산 서버 기술은 사업자가 쉽게 온라인과 오프라인이 결합하는 융합형 오픈마켓을 구축하도록 돕는다 . | ||
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− | * 솔직지안, 〈"https://blog.naver.com/munc06/222394340344 (메타버스 뜻과 플랫폼 관련주 / 코인, 부동산, 게임 산업 키워드)〉, 2021-06-11 | + | * 솔직지안, 〈["https://blog.naver.com/munc06/222394340344 (메타버스 뜻과 플랫폼 관련주 / 코인, 부동산, 게임 산업 키워드)]〉, 2021-06-11 |
− | * 한화투자증권,〈"https://blog.naver.com/trihanwha/222270484113 Roblox (대표적인 메타버스 플랫폼,3월10일 상장 예정)〉, 2021-03-10 | + | * 한화투자증권,〈["https://blog.naver.com/trihanwha/222270484113 Roblox (대표적인 메타버스 플랫폼,3월10일 상장 예정)]〉, 2021-03-10 |
− | Roblox의 공식 홈페이지 - https://corp.roblox.com/ko/%ea%b8%b0%ec%88%a0/ | + | * Roblox의 공식 홈페이지 - https://corp.roblox.com/ko/%ea%b8%b0%ec%88%a0/ |
https://www.hankyung.com/economy/article/202105242067a | https://www.hankyung.com/economy/article/202105242067a | ||
2021년 7월 6일 (화) 11:59 판
메타버스 플랫폼(Metaverse Platform)이란 가상, 초월, 추상을 뜻하는 메타(meta)와 우주공간 또는 세상을 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻하는 메타버스를 이용할 수 있는 공간이다. AR클라우드, 매직버스, 사이벗, 스페이셜(Spatial) 인터넷이라고 불려왔다.
등장
메타버스의 시작은 1992년 소셜 스노 크래시에서 시작되었다. 오래전부터 우리 주변에서 게임, 영화, 소설 등은 메타버스 개념이 활용되고 있다. 그 예시로 영화 '메트릭스'와 게임 '동물의 숲', '포트나이트, 페이스북 호라이즌 등이 있다. 코로나 19로 인해 비대면 서비스에 대한 수요가 증가하면서 플랫폼을 통한 온라인 소비문화가 빠르게 확산되었다. 온라인 공간에서 오프라인과 비슷한 경험을 하고자 하는 사람들이 수요가 증가하면서 현실과 가상의 경계를 넘어 새로운 경험을 할 수 있는 메타버스가 각광받고 있다. 이전에는 서비스 제공자 중심이었다면, 현재는 사용자들이 직접 콘텐츠를 만들어 판매할 수 있는 이용자 중신의 형태로 변화하였다. 블록체인 기술과 결합하여 실제 경제활동이 가능하다는 장점이 있다.[1]
종류
해외 대표적인 메타버스 플랫폼 중 하나인 '로볼록스'(Roblox,RBLX)가 있다. 이용자가 직접 게임을 개발, 공유하고 다른 이용자와 플레이하는 플랫폼이다. Roblox는 2021년 3월 10일(미국 시간 기준) 상장했다. 미국 청소년 중에 50%이상이 가입, 월간 이용자수 (MAU)수가 1억 6600만명, 하루 평균 이용자(DAU)수가 3713만명에 이르는 게임을 중점으로 하는 플랫폼이다. 이 게임에서만 통용되는 가상화폐(Robux)로 거래가 이루어진다. 1 Robux는 약 0.0035달러에 해당하며 이용자가 플랫폼 내에서 게임/아이템을 구매하거나, 제작자가 전용 툴 혹은 악세사리 등을 판매하는 경우에 사용된다.다. 가상 경험의 핵심은 리얼리티 엔진이다. 특허 받은 고성능 크로스 플랫폼이자 실시간 시뮬레이션 엔진으로, 기기의 역량에 맞게 충실도를 동적으로 조정할 수 있다. 엔진 저체가 초당 60프레임으로 구동되며, iPhone 4S에서부터 최신 게임용 PC까지 기기에 맞춰 조정된다. 사용자 수가 최고조에 달했을 때 플랫폼에서 570만 명 이상의 동시 사용자를 호스팅 했다. Roblox의 보유 특허 현황은 2021년 4월 12일 기준 미국 94건, 중국6건, 유럽 5건 그리고 한국 4건으로 총 109건이 검색되었다. 특허를 세부적으로 분석해보면, 가상공간에서 캐릭터나 건물을 구현하는 등의 샌드박스와 관련된 기술, 플랫폼 내에서의 특징적인 서비스와 관련된 기술로 나눌 수 있다. [2]
어스 2
마인크래프트는 샌드박스 게임의 대표주자로서 2011년에 게임이 출시되었고, 2014년 마이크로소프트에 인수되었다. 이용자가 아바타를 이용해 블록으로 구조물 기능 등 콘텐츠를 제작할 수 있는 샌드박스 게임이다. 가상 캠퍼스를 만들어 수업, 가상졸업식 등을 진행한다. IP를 확장하여 장난감, 소설, 영화, 교육용 도구 등을 출시했다. [1]
마이크로소프트 2021년 3월에 열린 개발자행사인 '이그나이트'에서 혼합현실(MR) 플랫폼 'Mesh(메시)'를 공개했다. 메시를 사용하면 전 세계 어디서나 현재 상태와 연결하고, 공간을 공유하고, 서로 협역할 수 있다. 메시 지원 혼합 현실 환경을 조직에 가져오면 가상 회의를 개선하고, 가상 디자인 세션을 수생하고, 다른 사람을 원격으로 지원하며, 생산성을 높이기 위해 몰입형 가상 모임 호스트를 할 수 있다. 사람들은 공유 공간에서 3D 아바타로 표시된다. 근접 및 공간 오디오를 통해 서로 상대적인 위치를 알 수 있다. 사용자는 공유 3D 공간에서 콘텐츠를 시각화하고 주석을 붙일 수 있다. [3] 3D 입체 화면을 손짓 하나로 공유할 수 있을 뿐만 아니라 나이언틱의 '포켓몬 GO'를 플레이 할 수 있다. 애저를 기반으로 구축된 메시는 혼합현실 기기인 홀로렌즈2와 결합하여 영화나 게임등에 적용된다. 모바일 버전과는 달리 자연에서 뛰놀고 있는 포켓몬을 쓰다듬거나 먹이를 주는 행위가 가능하며, 자신의 포켓몬을 현실에 꺼내서 다른 트레이너 실감 나는 배틀을 벌일 수도 있다. .[4] 홀로렌즈2와 같은 AR 기기 뿐만 아니라 알트스페이스VR이 작동되는 여러 가상 현실 헤드셋, 그 외에도 윈도우 10 PC와 스마트폰 등 모바일 장치를 이용해 상호 작용할 수 있다.[5] 또한, 메시와 호환되는 기기를 착용하면 서로 다른 곳에 있는 사람도 같은 공간에 있는 것처럼 느끼고 대화할 수 있다. 메시는 팀즈(Microsoft Teams)와 다이나믹스365(Microsoft Dynamics 365) 등과 통합될 예정이다. [6] 수많은 사람들이 온라인에서 이용할 때의 기술적 문제를 해결하기 위한 능력을 제공하는 것이 가장 핵심이다. 상용자를 인식할 수 있는 몰입감 높은 3D 존재, 실계 세계에 대한 이해가 가능한 공간지도, 3D 장면 및 모델에 대한 홀로그램 렌더링, 다중 사용자 동기화처럼 상업적 수준의 처리 성능을 제공한다.
Z세대 소셜플랫폼, 세계 1위 게임 '포트나이트'는 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발하여 2017년에 출시한 온라인 비디오 게임이다. 전 세계 이용자가 2020년 3억5천만 명을 넘어섰다.
공격적인 행위가 금지된 평화 지대인 파티로얄(Party Royale이 존재한다. 포트나이트에 참여한 이용자들이 함께 어울리며 즐겁고 편한 시간을 보낼 수 있도록 만든 공간이다. 콘서트, 영화 상영 등이 가능하다. 파티로얄 안에 플라자라는 커뮤니티의 중심지가 있는데, 물감 총 쏘기 같은 장난스러운 게임을 즐길 수 있으며 여러가지 흥미로운 아이템들이 들어 있는 자동판매기를 이용해 놀이를 즐기 수도 있다. 포트나이트는 미국의 10대들에게 단순한 게임이 아니라 또래를 만나서 소통하는 플랫폼이다. Z세대에게 가상공간은 분리된 곳이 아니다. 이곳에 있는 ‘빅 스크린 원형극장’과 ‘메인 스테이지’에서는 유명 가수들의 공연이 계속해서 열리고 있다. 이곳에서 트래비스 스콧, 영화 테넛의 트레일러, BTS의 Dynamite 뮤직 비디오 안무버전을 최초 공개했다.
국내 최초로 메타버스 플랫폼이 ICT 융복합 문화벨리 유토버스에 도입된다.유니버스에 도입된 메타플랫폼은 크게 투자자를 위한 메타버스 증권거래소, 창겁가를 위한 스마트밸리 솔루션으로 나뉜다. 메타버스라는 공간에서 가상과 현실을 넘나들며 기존 실물자산의 거래가 가능하며 별도의 사무실에 입주할 필요 없이 상품기획, 생산, 물류, 홍보, 판매에 이르는 사업에 필요한 모든 인프라를 쉽게 사용할 수 있다. 제품 기획과 개발 및 양산, 주문부터 출하까지 모든 제조 과정을 정보통신기술로 통합한 유토버스의 스마트팩토리 시스템은 최소 비용과 시간으로 고객 맞춤형 제품 생산을 가능하게 하고 SD카드 개인 애플리케이션 분산 서버 기술은 사업자가 쉽게 온라인과 오프라인이 결합하는 융합형 오픈마켓을 구축하도록 돕는다 .
제페토
각주
- ↑ 1.0 1.1 박지혜, 〈다가오는 메타버스 시대, 차세대 콘텐츠산업의 방향과 시사점〉,《KIET 산업연구원》 , 2021-05-20
- ↑ 강정빈 변리사,〈메타버스 플랫폼 기업 "Roblox" BM 특허 분석〉,《아이픽스특허사무소》 , 2021-04-12
- ↑ 〈Microsoft Mesh(미리 보기)개요〉,《Microsoft》, 2021-03-10
- ↑ , 이재오 기자, 〈마블 영화에서 보던 풍경, MS 혼합현실 플랫폼 ‘메시’ 공개〉,《게임메카》, 2021-03-03
- ↑ 〈마이크로소프트 메시의 올바른 사용 설명서를 보여준 마이크로소프트 이그나이트〉,《CHITSOL》, 2021-03-20
- ↑ 최홍진 기자, 〈MS, 메타버스의 설계자 '우뚝'〉,《이코노믹리뷰》, 2021-04-12
참고자료
- 솔직지안, 〈["https://blog.naver.com/munc06/222394340344 (메타버스 뜻과 플랫폼 관련주 / 코인, 부동산, 게임 산업 키워드)]〉, 2021-06-11
- 한화투자증권,〈["https://blog.naver.com/trihanwha/222270484113 Roblox (대표적인 메타버스 플랫폼,3월10일 상장 예정)]〉, 2021-03-10
- Roblox의 공식 홈페이지 - https://corp.roblox.com/ko/%ea%b8%b0%ec%88%a0/
https://www.hankyung.com/economy/article/202105242067a